El diccionario Collins da una definición simple: «La generación de personas que se convirtieron en adultos en la década de 2010, vistos como menos resistentes y más propensos a ofenderse que las generaciones anteriores »
Imaginate ser tan sensible, tan de cristal, que un letra les ha llevado a crear no uno, no dos, sino 4 temas en el foro sobre una o dos letras al final de uno o tres nombres de personajes del juego.
Por cosas como esta, estamos como estamos en Latinoamerica, esta generación que creció jugando LOL, Minecraft y viendo memes es demasiado débil e hipersensible.
Resignifiquemos la masculinidad de una generación pasada a soya. Una letra no puede ser el catalizador del descontento de los pequeñines, donde quedó la comunidad que se agarraba a insultos en nombre de la Horda y la Alianza, eh?
Se mueren nuestros lideres Machos alfa lomo plateados y la comunidad se convierte en que, una cristaleria de niñitos que lloran por una letra?
De hecho, mi querido amigo, la generación de cristal es la que se ofende SI NO SE USA dicha letra porque se autoperciben algo que no son y pretenden OBLIGAR a todos los demás a que los traten como tal cosa. Lo que molesta es la implantación, su imposición adrede sabiendo que LA MAYORÍA rechaza ese modismo político e infundado, dañando nuestro ya tan rico lenguaje compartido con un sector tan amplio del continente.
Es como si yo y mis amigos inventáramos términos y obliguemos a los demás a usarlo, y si se niegan los tratara de “generación de cristal”. Sería al revés, pero dudo que lo entiendas.
Me hace reir mas la gente que critica estos post, onda… tanto les arde? jajaja
Se creen mas por que la gente critique esa E, no ven que estan ofendiendose por la manera de pensar de otra gente.
Si al menos defendieran el uso de ese lenguaje con buenos planteamientos bueno, pero lo unico que expresan es como de ofendidos estan por las criticas e los demas, patetico.
eso tenia que llegar a venirse, personajes a igual que los de Resident Evil, sino morian de un destino mortal, moririan de viejos, algo vivo del lore del WoW, personajes que identificaban el juego mismo terminarian colgando las armas y las armaduras para dar paso adelante a los nuevos heroes, que lastimosamente no sera igual que ellos, pero tampoco lo mejor que ellos fueron.
Pero en el caso de Blizzard fueron demasiado, algo desagradable un insulto no por los personajes sino por la franquisia misma de Warcraft antes de hablar solo de WoW.
Tal el caso de Garrosh y Arthas fueron como para hacer un efecto poochie en donde no nos importa como le agrade a o no a la comunidad del MMO, solamente hacen esto.
Y si no se los matas, se los humilla con un trama tan mala como ver algo estupido, sin gracia, como los tropiezo de la vencidad del Chavo pero sin un chiste como algo asi tomandolo serio.
O Personajes que llega siendo debilitado o humillados como en el caso de Malfurion conviertendo en la version masculina de una damisela en apuros algo asi que seria humillante personas no asociadas y encariñadas a los JRPGS como Zelda o los animes donde la waifu siempre anda en apuros, o como Resident Evil 4 y el caso de Ashley Graham.
Tal el caso de Grommash, Jaina, Tyrande, y Sylvanas tanta venganza para que despues esten que es mala, mata el alma y la envenenan sin una conclusion a un proposito expuesto a un ridiculo arrepentimiento despues de causar tanta calamidad como si fuera la antigua horda pero reencarno solo en una persona para que despues salga con un tipo de R.E.I. sin justificacion y tolerancia al publico forzado en vano.
Es por eso que esto se vendria con el paso del tiempo de la expansion, sin embargo en vez que sea algo digno para decir gracias Blizzard por el cariño y la emocion que nos dio esto personajes, terminando diviendo y odiando a la empresa en solo ponerlo en la guillotina sin importar la consecuencia que valga.
el problema no sea para nosotros, sino la cobardia de Blizzard, un razon que no se quisieron acercar a los DARKS de una historia de guerra, el ultimo intento que tan cruel seria Sylvanas en Darnasus, no le agrado a la nueva empresa woke en que su nueva imagen esta hecha de arcoiris y por mas positivo sea para al empresa.
Fue la negativa a un juego donde la palabra War debe persistir mas en las 2 facciones antes que de un solo enemigo.
Los diose antiguos era como una pesadilla Lovecraftiana, un terror que se ambientaba en las zonas mas oscuras, no lo hicieron, solo se ahorraron el tiempo en copiar a Peter Jackson en otra referencia estupida y dentro del juego del Señor de los Anillos.
Shadowlands deberias ser un contexto oscuro y tetrico mas que lo que se vio la tierras de la peste en WoW antiguo, aparte que hablar del mas alla es un tema delicado y filosofico en ver un imagen del destino de las almas en un imagen mas serio y representado segun los conocimiento de cada una de las religiones o etnias de nuestro mundo.
Pues no lo hicieron, decidieron hacer un verguonzo escenario de los misterio que nos curiosaba sobre la muerte como Muezhalla mientras creo que daba de realidad un infierno reencarnado en el juego como demostro las fauces de una manera muy corta y sin sentido, aparte de enfocarse a sus ideologias en una expansion que no era lo necesario hacer cuando la muerte no le importa que si la alma era esa cosa.
La legion el principal villano de Warcraft que fuera la amenaza infernal que los demonios era seres bestiales de inmensa destruccion algo desde Warcraft 1 era poderoso obtenerlo como unidad, con el tiempo solo se convirtio en una fuerza alaraca que solo alardeo con la destruccion de 1000 mundos sabiendo que la cosmologia era otra cosa y otras fuerzas eran superiores a ellos.
Y por ultimos los conflictos y la imagen cruel de la guerra, aun mas que todo seria sin interferir lejos de los civiles para bajar el tono, pero en donde se mostraria como un choque digno entre rivalidades como el tema principal del mismo juego de Warcraft, sustituido a temas de paz y exploracion que nos hubiera dado cualquier MMO menos este porque ya tenia su especialidad como juego mismo.
En fin hay temas que han sido importante y serias para el lore de WoW, pero cada vez que sale un expansion termina solo mostrandolo como si fuera un juego de niños, no sabemos que pasara ahora en Dragonflight pero el cliche de una fuerza superior que nos destruira a todos mientras que nos enfretabamos tenia ideales correctos supuestamente para al final solo fueron un titere mas rabioso a que le soltaron la correa.
Tenia un tema muy importante, pero desciones acobardas y malas decidieron dar la espalda solo para dar un nueva imagen mas inofensiva y pacifista a un juego que no merece tener ese trato.
Solo esta haciendo que cada vez este cliche sea menos divertido con el paso del tiempo.
Tantos idiomas estimado y decidiste hablar con la verdad, muy acertado comentario. Vivimos en una época donde imponen ridiculeces como el lenguaje inclusivo y si uno no esta de acuerdo te atacan como lo hace el autor de esta publicación, perciben al resto como generación de cristal cuando estas personitas son las mas ofendidas y se dan el tiempo de crear una publicación para tratar el tema, insólito.