Fundamentos de diseño y detalles de la temporada de maestría de WoW Classic

Estamos muy complacidos con la recepción de nuestro anuncio de la temporada de maestría de WoW Classic de la semana pasada, y estamos al tanto de las preguntas de los jugadores sobre esta nueva versión de WoW Classic. Ahora que ha comenzado la beta, queremos dedicar un momento a hablar un poco sobre la filosofía que guía a las temporadas de WoW Classic.

Fundamentos de diseño

En primer lugar, es importante explicar qué es (y qué no es) una temporada de maestría, y también compartir nuestra opinión general sobre las temporadas de WoW Classic. La meta principal de la temporada de maestría es ofrecer una experiencia de WoW Classic con “una progresión más veloz y contenido más desafiante”. Ese es el pilar del diseño que inspira muchos de los cambios que estamos probando en la beta. Esto se ve reflejado en los parámetros que ajustamos, como el aumento de la experiencia de las misiones, un ciclo de lanzamiento de contenido de 12 meses, y la disponibilidad del sistema de honor y ciertos campos de batalla desde el lanzamiento del juego.

Aumentaremos la dificultad de los encuentros de las bandas, restableceremos algunas mecánicas de bandas que se eliminaron en versiones anteriores y también prohibiremos el uso de potenciaciones del mundo abierto dentro de las estancias. Estos son solo algunos de los cambios que anunciamos hasta ahora, pues seguimos atentos a los comentarios y sugerencias de la comunidad. Sin dudas, se pueden realizar muchos más ajustes en tanto se alineen con las metas de diseño de esta temporada.

  • Si bien estos son cambios importantes, queremos dejar en claro que la intención no es que sean permanentes ni se apliquen a todas las versiones de WoW Classic de ahora en adelante. Cuando se lance la temporada de maestría, los reinos de la Era de Classic existentes conservarán su configuración actual.

Detalles sobre el botín y las potenciaciones del mundo abierto

Han surgido muchos debates respecto al botín, especialmente en cuanto al ritmo con el que los jugadores obtienen botín de las bandas, y en este momento no tenemos planes para aumentar ese ritmo. Una parte del desafío de la temporada de maestría radica en la velocidad con la que se lanza el contenido a lo largo del año, y esto significa que no siempre estarás tan bien preparado para cada nuevo desafío como en WoW Classic. Sentimos que la escasez de botín es una parte fundamental del desafío del World of Warcraft original y esperamos recrear esa sensación. Y por supuesto, estaremos muy atentos y dispuestos a realizar los ajustes que consideremos necesarios.

El problema que presentan las potenciaciones del mundo abierto en WoW Classic ha sido tema de debate extenso durante años. Realmente nos gusta el desplazador de cronobeneficios como solución al dilema de los jugadores que solo inician sesión para las bandas (raid log). Sin embargo, habilitar las potenciaciones de mundo en las bandas durante la temporada de maestría va en contra del pilar de diseño que habla de un “contenido más desafiante”. La sensación de alcanzar una potenciación completa, abrirse paso por las bandas e intentar superar tu mejor tiempo es realmente inigualable, y seguiremos buscando otras oportunidades para que la comunidad vuelva a disfrutar de esa sensación.

  • Cabe recordar que el desplazador de cronobeneficios seguirá presente y en funcionamiento durante la temporada de maestría. No perderás las potenciaciones almacenadas en el desplazador de cronobeneficios cuando entres a una banda. Sin embargo, perderás las potenciaciones si las restauras desde el desplazador dentro de una estancia.

Y hablando de bandas, somos conscientes de las inquietudes de los jugadores respecto a la apertura de las puertas de Ahn Qiraj en un período truncado. Aún no tenemos planes específicos para esto, pero podemos acelerar el ritmo con el que se completa la campaña de guerra de ser necesario.

El sistema de honor de JcJ

En el World of Warcraft original, alcanzar el rango 14 siempre se consideró una hazaña prestigiosa que solo unos pocos jugadores lograban. Creemos que es importante mantener ese nivel de prestigio, y tenemos que considerar cómo funcionará con el sistema de honor activo desde el momento en que se lance la temporada de maestría. Esta tarea es especialmente difícil, teniendo en cuenta lo poderoso que es el equipo de honor para muchas clases.

Hemos leído grandes ideas de los jugadores sobre cómo mejorar este sistema. Estamos debatiendo algunas medidas que se alineen con nuestras metas de la temporada de maestría. ¡No dejen de enviarnos comentarios y sugerencias!

Un vistazo al futuro

Aunque acabamos de empezar la beta, muchos jugadores ya quieren saber qué pasará después de que se complete el calendario de doce meses. Si bien no tenemos noticias para compartir por ahora, estamos explorando distintas opciones, especialmente la idea de que los personajes persistan de una forma u otra cuando termine la temporada. ¡Los mantendremos al tanto!

2 "Me gusta"