Fundamentos de diseño de la temporada de maestría, parte 2 de 2

¡Hola de nuevo!

Ahora que estamos por completar la fase de pruebas beta, queremos seguir compartiendo nuestros fundamentos de diseño, aclarar algunos temas que han surgido y responder preguntas que hemos visto de los jugadores de la beta.

Ajustes de contenido

Uno de los aspectos destacados de nuestras fases de contenido es la decisión de habilitar las series de misiones del conjunto de calabozos 2 (también conocido como “nivel 0.5”) con el lanzamiento. También ajustamos la disponibilidad de muchos objetos de calabozo y reputación, para que los jugadores puedan acceder a ellos antes que en el World of Warcraft original.

La mayoría de los cambios e incorporaciones realizados en las tablas de botín de los jefes, vendedores de reputación y otras fuentes de equipamiento se habían realizado más tarde en el WoW original para llenar un vacío evidente en los equipamientos viables de las etapas avanzadas del juego previos a las bandas o de resistencia. Dada la aceleración en la implementación de contenido de la temporada de maestría, es un paso lógico adelantar estos cambios a la fase 1. Esto ofrecerá mayor variedad y valor en los objetos disponibles a medida que los jugadores consiguen equipamiento para el contenido de juego avanzado. Y también ofrece más objetivos para los jugadores, además de otorgar a muchas clases y especializaciones opciones de equipamiento más interesantes en una etapa más temprana.

Por estos motivos, hemos realizado los siguientes ajustes en el contenido que estará disponible durante la fase 1 de la temporada de maestría:

  • Ahora La Matanza estará disponible con el lanzamiento de la temporada de maestría.
  • Los cambios realizados con el parche 1.10 en las recompensas de calabozos entrarán en vigencia con el lanzamiento de la temporada de maestría. Esto incluye la disponibilidad de ídolos, tratados y tótems, así como los ajustes en ubicaciones y probabilidad de encontrar ciertos objetos, como Mano de justicia en Profundidades de Roca Negra.
  • Los cambios e incorporaciones realizados en los vendedores de reputación y botines con los parches 1.6 a 1.11 entrarán en vigencia con el lanzamiento de la temporada de maestría, con algunas excepciones:
    • Los objetos de vendedores o los que están vinculados con reputaciones que no son accesibles hasta una fase de contenido posterior, como la tribu Zandalar.
    • Los planos (botín de mundo) para Leotardos titánicos y Hoja sabia estarán disponibles en una fase de contenido posterior.
  • A fin de facilitar la culminación de las series de misiones del conjunto de calabozos 2 con el lanzamiento de la temporada de maestría, podrán utilizarse los campamentos del Martillo Crepuscular en Silithus para invocar templarios y duques elementales.
    • Ten en cuenta que las demás actividades del Fuerte Cenarion y asociadas con Anh’Qiraj no estarán disponibles hasta que el evento de la campaña de guerra de Anh’Qiraj comience más adelante.
  • Ahora las misiones de clase de nivel 50 estarán disponibles con el lanzamiento de la temporada de maestría.
  • Garganta Grito de Guerra, Cuenca de Arathi y Valle de Alterac estarán disponibles con el lanzamiento de la temporada de maestría.
  • Los objetivos de JcJ en el mundo de las Tierras de la Peste del Este se habilitarán con el lanzamiento de la temporada de maestría.

Sin cambios de clase importantes

Las clases son el lente por el que observamos World of Warcraft y, para muchos jugadores, la jugabilidad de su clase favorita es una parte importante de los recuerdos que tienen sobre una era en particular de la historia de World of Warcraft. Uno de los aspectos que hace que WoW Classic sea especial es la posibilidad de revivir y volver a dominar la jugabilidad que brindaban las versiones pasadas de WoW, y para el proyecto de WoW Classic es fundamental rescatar eso para que los jugadores puedan volver a disfrutarlo. Queremos que los jugadores reconozcan las clases, tanto sus fortalezas como limitaciones, y no crear una situación que requiera cambios de balance frecuentes y haga que los jugadores se pregunten qué sucederá con su clase semana tras semana.

Está claro que las correcciones siempre son posibles, pero en términos generales las clases de esta temporada serán las viejas conocidas de Classic. Si bien sabemos que algunos jugadores están interesados en jugar una versión de Classic con ajustes para los recursos básicos de las clases, no está en nuestros planes para esta temporada.

También hemos oído inquietudes por el aumento de salud en los jefes de banda y la posibilidad de que eso reduzca la diversidad de clases. Esto se enfoca principalmente en los guerreros y los pícaros, porque no tienen un maná que agotar y son mejores en peleas largas. Si bien no ignoramos este asunto, nuestra intención en cuanto al aumento de salud de los jefes de banda es que sirva para compensar los mejores objetos, equipamientos y talentos que incluye la versión 1.12 de los objetos y las clases. Queremos asegurarnos de que los jugadores se queden en combate el tiempo suficiente para lidiar con las mecánicas del jefe, y creemos que estos cambios en los enfrentamientos podrían inspirar nuevas estrategias en las bandas.

Por lo que hemos visto en las pruebas de la beta con el Núcleo de Magma y Onyxia, los grupos con más guerreros y pícaros parecían tener más dificultades que los grupos con mayor diversidad de clases. Hay muchas variables en juego ahí, en especial respecto del equipamiento y el hecho de que era la primera vez que libraban esta pelea, pero esto nos dio la esperanza de estar en el camino correcto. De todas formas estaremos atentos a la situación y estamos dispuestos a hacer más ajustes en caso de estar en un error.

Por último, la temporada de maestría no contempla la exclusión de ninguna clase o estilo de juego de ninguno de los contenidos de las bandas, y esperamos que el contenido de banda de la temporada de maestría pueda disfrutarse y completarse con diversas composiciones de banda. Esto no significa que esperamos que cada especialización se vea representada por completo en todos los niveles de juego, pero sí aspiramos a que todo se sienta familiar a pesar de los distintos ritmos, con nuevos problemas por resolver a fin de superar los desafíos del juego.

Sistema de honor de JcJ

Después de considerarlo cuidadosamente, hemos aumentado el ritmo en el que los jugadores progresan en el sistema de honor de JcJ. El sistema aún funciona en gran parte como antes, comparando y clasificando a los jugadores en una facción/un reino y calculando un “rango esperado” según esos datos semanales. En WoW Classic, después de calcular tu rango esperado cada semana, te desplazabas un 20% entre tu rango actual y tu rango esperado. Aumentaremos esa compensación a un 40% por semana para la temporada de maestría.

En WoW Classic, el jugador del rango 1 tenía un “honor esperado” de 65 000, y hacían falta unas 12 semanas para alcanzar los 60 000 de honor necesarios para alcanzar el rango 14 (suponiendo que se mantenía en el rango 1 durante las 12 semanas). En la temporada de maestría, es posible que un jugador atraviese esos rangos en 6 semanas consecutivas. Como en WoW Classic y el World of Warcraft original, llegar al rango 14 supondrá un recorrido muy dificultoso y competitivo. Es necesario superar a los miembros de tu propia facción para ser el jugador que aporta más honor cada semana. La dificultad de conseguir el título de Gran mariscal o Gran señor de la guerra depende en gran medida de la participación de los demás jugadores, así que no hay garantías de obtener ningún rango en particular.

Solo estamos acelerando el proceso para que se ajuste al resto de la implementación de contenido de esta temporada.

Un vistazo al futuro
Por último, muchos jugadores de Classic han preguntado qué sucederá al final de la temporada de maestría, y aquí está la respuesta. Cuando termine la temporada de maestría, tendrás la posibilidad de transferir tu personaje a un reino de Era de Classic de tu región de forma permanente. Este servicio gratuito estará disponible durante un tiempo limitado al término de la temporada.

Aunque aún no sabemos el reino de destino exacto y las fechas específicas, tendrás mucho tiempo para trasladar a tu personaje a un hogar seguro antes de que los reinos de la temporada de maestría cierren para siempre.

Muchas gracias a todos por sus comentarios, informes y opiniones. Ha sido muy divertido pasar el tiempo con los jugadores de la beta las últimas semanas, ¡y estamos ansiosos por acompañarlos en la temporada de maestría el 16 de noviembre!

-El equipo de desarrollo de WoW Classic

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