Fortalezas de hermandad (Propuesta)

Antes de empezar… les recomiendo ir a la cocina por un café y ponerse cómodos en su silla gamer porque esto va a ser muy largo.

Una noche se me vino a la mente una idea maravillosa!, revolucionaria! Única!.. no, eso no, ya a muchos se les ocurrió en el pasado, pero por alguna razón el proyecto no tuvo mucho impulso. Recorrí los foros de habla hispana e inglesa y post en reddit, y lo que me encontré fueron muchos post cortos o faltos de contenido, una idea por acá, otra por allá, pero nunca un superpost que pueda agarrar todas las ideas, juntarlas y darle forma. Como maestro de hermandad sinceramente espero de corazón que esto se logre, en alguna expansión futura, y nos den el espacio para las hermandades que nos merecemos, A cada persona que le comenté esta idea, les encanto, considerando que era necesario para darle a cada clan un hogar, una meta y un propósito.

Hoy trataré de unir las sugerencias que se fueron dando y ofrecer las mías como alternativas. Espero le den todo el apoyo y que algun dia podamos disfrutar este tipo de contenido en el juego.
Vamos a analizar los pro y contras de cada faceta que podrían incluirse en este lugar, tomen el primer sorbo de café, allá vamos…:

Punto de encuentro social:
En las hermandades de por si hay una camaradería por defecto, las personas con los cuales cada dia te juntas a hacer grupos para mazmorras, bandas, pvp, logros y demás objetivos. Hablas todo el tiempo con esas personas y los conoces mucho más que un pj aleatorio que aparezca por buscador de grupos y es posible que no lo cruces nunca mas en tu vida.

Tener un punto de encuentro es esencial para verlos e interactuar con los miembros de tu hermandad, poder presumir un set, una montura, comerciar entre sí. Y es la idea perfecta para un servidor de rol!

Posible modos de implementarlo:

El lugar:
Algunos propusieron que podía variar según la expansión en curso, por ejemplo, Boralus en BFA, ya que es donde más tiempo pasan los personajes. Aunque generaría un conflicto con los que no estén al día con la expansión. A mi parecer, deberia ser la capital de la facción: Ventormenta/Orgrimmar, seria la forma correcta de que la guild represente siempre a la facción que juega.
El modo de llegar sería como el de la fortaleza de WOD, Entrando normalmente o con una Piedra de hogar de hermandad.

Sistema de niveles:
Aca puede variar, Se comienza con una fortaleza de nivel 1, con capacidades para edificios limitadas, y se puede ir subiendo de nivel con:
*Experiencia generada por cada miembro de la hermandad al hacer contenido (tal cual como pasa con la reputación de la hermandad).
*Experiencia generada por cada miembro de la hermandad al hacer contenido referido a la fortaleza en sí.
*Aportes de recursos ya existentes (sacrificar recursos como menas, plantas, tintas, etc para que la fortaleza crezca en vez de obtenerlos para sí mismo)
*Compra de niveles por oro.
*Aporte de un nuevo recurso para la fortaleza que se obtenga por hacer X objetivo.
*Desbloqueo de niveles cuando la hermandad obtenga ciertos logros.

Que podemos encontrar dentro de la fortaleza?
Lo mas logico seria poner un sistema de elección de edificios, dar todos los beneficios le quitaria algo de personalización a cada fortaleza y haría que todas se vean exactamente iguales. Cada Maestro de la hermandad deberá elegir bien qué edificios le generarán mayores beneficios a su hermandad.

Edificios de recolección de recursos:
Este es un punto polémico, en WOD llevó a que cada persona se aísle en su fortaleza, ya que ésta proveía de recursos para craftear y/o vender, llevando también el problema de que los precios de estos baje en el mercado. La solucion seria que dentro de la fortaleza se pueda obtener recursos EXCLUSIVOS para la misma, peces, pieles, tintas, menas, plantas, gemas, etc que solo se puedan encontrar dentro de la misma, y que sirvan para craftear las recetas que ofrezca la fortaleza. Esto fomenta que cada miembro está pendiente a su recolección y aporte a la hermandad para que esta pueda abastecerse de items/mejoras para sí misma. Énfasis en que sean ítems ligados, para que ninguna guild esté por encima de la otra solo por tener mas oro.

Edificios de profesión:
Igual que en WOD, con recetas únicas y exclusivas que pueden ir desbloqueando con el tiempo y esfuerzo de la hermandad.

Edificios de utilidad:
Entre las sugerencias que llegue a ver hay de todo:

*Tabernas: Este sería un edificio un poco más social, podría funcionar como punto de encuentro o un lugar donde obtener misiones diarias, el tablón de misiones, la piedra de hogar, etc

*Salones de baile: ok, como beneficio no le veo mucho futuro, es mas estetico, mas de tema rol, después de todo, sigo viendo gente que le gusta bailar en la casa de subastas cuando se transforma en una discoteca y los recitales de la luna negra.

*Arenas de combate: Obligatorio, pelear con tus camaradas en un duelo en medio de un camino nunca será igual a hacerlo en una arena de combate con gradas para los espectadores!

*Establo: Este me gusto mucho, tenes la posibilidad de tener a la vista las monturas de la guild, podría ser las 10 monturas más usadas por la hermandad o monturas random de los miembros. En esta edificación podrían poner misiones como en WOD para que los miembros saquen nuevas monturas criando con misiones. o generando un beneficio como un buff de velocidad al volar si el edificio está activo.

*Edificio de mascotas: Muy parecido al WOD, con mercader, misiones diarias, arena PVE y PVP. Beneficios de mayor % de captura para los que tengan el edificio.

*Arqueología: La posibilidad de exhibir trofeos arqueológicos u obtener más piezas al excavar y poder completar una excavación más rápido. Recompensas exclusivas.

*Casa de subastas: Ideal para comerciar más rápido, para contrarrestar el que todo el mundo solo comercie desde la fortaleza se podría poner una tasa de retención de oro más grande al vender desde ahí. o que cueste mucho obtener el edificio.

*Banco personal / transfigurador / barbería: no hay mucho que explicar

*Banco de hermandad: Este creo que no debería ser opcional, sino fijo, al tratarse de la fortaleza de la hermandad, seria ilogico no poder administrar el banco desde la misma.

*Misiones Diarias/semanales: Este me gusto mucho, uno propuso que no estén las misiones de seguidores, sino que en su lugar pongan un tablón de misiones para que puedan completar como hermandad. Objetivos como terminar X banda o mazmorra. Matar ciertos enemigos, completar arenas. cosas que se tengan que cumplir como los retos actuales de hermandad semanales que otorgan oro. pero podrían dar oro, recursos para la fortaleza, items, etc.

*Edificio de portales: Poder poner un edificio con X cantidad de portales, poder decidir qué portales poner entre muchos destinos disponibles.

*Templos/Altares: Un edificio donde rezar o dar una ofrenda a cambio de un buff temporal o permanente, parecido a la racial de los zandalaris.

*Museo: Por que a todos nos gusta presumir, un lugar donde poder mostrar los logros de la hermandad, trofeos de arqueología, Poder ponerle una transmog específica o crear una estatua de alguien que queremos rendir tributo, Un lugar donde se pueda ver quienes hicieron la mítica más alta de la hermandad, quien tiene más puntos de logro, quien aporto mas.

Buffs: Diferentes buffs por la tenencia de edificios o activables por un tiempo definido, velocidad de movimientos, al montar, reducción de costo de reparaciones, aumento en el tiempo/efecto de las comidas, pociones o frascos,

Aspecto/personalización:
Esto sería clave, poder hacer de la fortaleza algo propio para el clan, que al entrar se sienta identificado con el ideal de la misma. Poder colocar Estatuas que representan los logros, ver los estandartes, ver una bandera gigante con el logo y nombre de la misma, que cada npc lleve el tabardo de tu hermandad. poder distribuir los edificios a gusto. Poder cambiar los guardias por alguna raza en especifico que este dentro de la facción actual. Poder elejir la tematica de la fortaleza en si: edificios humanos, elficos, no muertos, etc.

Guerra de clanes: una instancia como un frente de guerra pero que se entre solo con miembros del clan en el grupo. que se pueda atacar o defender, pudiendo ganar beneficios o buff temporales al ganar, o perder recursos u obtener debuff al perder. Poder equipar las defensas de tu fortaleza con recursos y poder comprar cañones, npc, puertas más robustas para la defensa, así como artillería, vehículos y demás para ataque. Imaginen una pelea como La batalla por stromgarde pero solamente grupos hermandades enfrentadas.

Poder invitar gente que no ajena para mostrarle que tan poderosa es tu hermandad y pueda decidir unirse a la misma, y poder usar las instalaciones y beneficiarse de las recompensas, y por qué no, presumir a tus enemigos.

Quienes aportan y quienes no?
Esto podría generar peleas dentro del clan, ya que muchos se benefician sin mover un dedo. se podría poner un sistema de monedas, al hacer algo para que la fortaleza progrese, ganar logros, aportar recursos, etc, se obtendrán monedas o pases temporales para utilizar las estructuras de la fortaleza. al aportar X experiencia para mejorarla se podría desbloquear la cantidad de usos que se puede usar algo dentro de la misma. Entonces, el que no aporta, no se beneficia.

Como no desbalancear el juego? Bueno, es cosa de los desarrolladores lo que vean más conveniente, La cantidad de edificios que se podrían poner para beneficiar a la guild, la cantidad de recursos que se pueden obtener, qué recompensas pueden dar, etc.

Esta es la oportunidad de enmendar lo que las fortalezas de WOD hicieron, separar a cada personaje de los demás, Con un lugar donde reunirse, cada hermandad tendrá su propio hogar e identidad, un objetivo en común para los miembros para unirse y progresar juntos.

Somos los Adalides de nuestras facciones!, los adalides de azeroth! Comenzamos nuestras aventuras como simples aventureros desconocidos, nos agrupamos en hermandades, en fortalezas, en sedes de clases, pero aun no tenemos nuestro propio hogar, ni siquiera una casita en un bosque aislado. Es hora de que al menos, nuestras hermandades tengan un lugar donde organizarse para combatir la próxima amenaza!

Si llegaste hasta aca, te felicito =)

Si te gusto la idea, expresa tu opinión, vota el post y veamos a cuanto puede llegar, la verdad no se cuanto toman en cuenta la opinión de los de habla hispana, si hay uno que tenga un buen manejo del inglés y quiera tomarse el tiempo de traducirlo y postearlo en los foros/reddit/donde-sea-que-tenga-algo-de-relevancia agradeceria mucho, ya que no solo son ideas mías, es un compilado de muchos post que surgieron a través de los años pidiendo esta mecánica dentro del juego.

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La idea no es mala, pero tiene que mantener correlato con la expansión del momento en el que es implementada. La Fortaleza fue un instrumento de Warlords of Draenor para darle el ambiente y la sensación al jugador de estar comandando una fuerza expedicionaria a Draenor, como otrora lo hicieran los Hijos de Lothar al final de la Segunda Guerra.

Terminada la guerra en Draenor, volvimos a Azeroth para reencontrarnos con la tercer (y última) invasión de la Legión Ardiente, donde el conocimiento requerido para vencerla era del colectivo de cada clase, y no de las facciones ya que todos teníamos que estar unidos contra un enemigo en común. Allí tuvimos las Salas de Clase, donde dicho conocimiento y experiencia nos permitió atacar a la Legión desde flancos que solo la clase en sí podría explotar, y no las facciones.

Imagina la distracción que generaría una Fortaleza de Hermandad en Shadowlands al alejarnos de las bases de nuestros Pactos, como la distracción que hubiese generado en Legion al alejarnos de la Salas de Clase, ambas características que supusieron un nivel de desarrollo comparable al de la Fortaleza en Warlords of Draenor. Por eso es una característica que nunca fue implementada, y a menos que exista una expansión de World of Warcraft 100% enforcada en PvP, dudo mucho que sea implementada en la escala que propones.

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Entiendo tu punto de darle un contexto.
En WOD lamentablemente aislo a los personajes en sus fortalezas, y practicamente se transformo en un hogar para cada uno.
En Legion la sede de clase como punto de encuentro lo vi genial, pero la verdad que nunca hable con ninguna persona dentro de ella, era practicamente recoger una mision o ir solo por los seguidores.

Ahi le dejo a blizzard si algun dia lo implementa, como lo meterian en la expansion. es mas que obvio que no va a estar en shadowlands, y dudo que si lo llegan a ver ahora siquiera este en la proxima expansion. esta es una propuesta muuuuuy a futuro si llega a ser implementada.

Igualmente creo que hay muchos motivos dentro de una historia para tenerla, la fortaleza en si no representa solo PVP, podria tener edificios de profesiones, encuentro, organizacion de la guild y demas.

La interacción con otros jugadores no la define el lugar, sino la voluntad de los jugadores a tenerla. La opción de ir a una ciudad capital, como de hablarle a alguien en los canales de Hermandad siempre estuvo. Tener ganas de usarlas, es otra cosa.

La única manera que podría ser implementada a la escala que propones (comparable a la Fortaleza de Warlords) es en una expansión en la que se le diera el poder al jugador de poder alterar la experiencia de juego de los demás mediante objetivos PvP que afecten a todo el mundo (a la Archlord o Risk Your Life). Allí es lógico que necesites una organización (Hermandad) que te permita alcanzar tus objetivos y conquistar prestigio en el proceso.

Aun así, si bien no la descarto por imposible aunque lo dudo mucho porque una expansión netamente enfocada al PvP simplemente rompería con la esencia de World of Warcraft donde el lore comanda la experiencia de juego.

Demas esta decir que me gustaria que sea una caracteristica que quede permanente, una guild la podes tener durante años, no solo por una expansion.

Y sin ofender, pero no entiendo por que decis que la fortaleza de hermandad debe ir si o si en una expansion PVP.

Igualmente remarco, esto esta pensado para una guild, algo atemporal a las expansiones, si estaria bueno si se presenta una introduccion de por que se crea la fortaleza.

Tecnicamente, las guild en si que uno crea no tienen contexto en el lore, siempre remarcan que sos el Adalid, pero no mencionan nunca a sus camaradas o amigos. por lo que va de lore, sos un solo campeon (pocas veces varios campeones, pero sin aclarar ningun tipo de vinculo)

Crear una característica comparable a la Fortaleza de Warlords of Draenor, las Salas de Clase de Legion, y ahora los Pactos de Shadowlands implica un gasto de recursos de desarrollo que tiene que estar justificado en forma de correlato con el contenido que se está desarrollando, y que ya he explicado antes.

Una fortaleza de Hermandad, ¿en qué podría estar relacionado, si no es una expansión donde los jugadores tengan incidencia real en el mundo, como una netamente PvP?

Después está el hecho de que una Fortaleza de Hermandad como la que planteas implica un esfuerzo por parte de la hermandad en tener los mejores beneficios y características posibles, y esto a su vez desvía el interés de los futuros candidatos a miembros de hermandad, quienes elegirán la hermandad con la mejor Fortaleza de Hermandad, a aquella con los mejores jugadores tanto en personalidad como experiencia de juego, lo cual inevitablemente elimina el incentivo a crear una nueva hermandad. Esto ya ocurrió antes y fue motivo por el cual Blizzard fue nerfeando los Beneficios de Hermandad (Guild Perks) en cada expansión desde Cataclysm, hasta eliminarlos por completo en Warlords of Draenor.

Ahora la pregunta…

Si tienes una hermandad con la mejor Fortaleza, o el mejor equipo de jugadores pero sin Fortaleza o con una mal desarrollada, ¿cual eliges?

Te puedo asegurar que la primera, porque la segunda opción implicaría invertir tu tiempo interactuando con esos jugadores para darte cuenta que tan buenos son, cuando la Fortaleza es algo que ves a primera vista. Allí está la razón principal por la cual Blizzard eliminó el sistema de Guild Perks.

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Bueno, tengo hace 1 año la mia y la verdad, creo que solo una persona se enojo por el acceso al banco de hermandad, y creo que ya paso medio servidor por mi guild. Siento pena por las guild que tenga gente interesada en acceder a ella solo por un banco/reliquia o montura desbloqueada/rango.

Igualmente hoy en dia, hay mucha gente que rechaza muchas hermandades que recien comienzan por no tener Core mitico de progreso, deberia blizzard sacar de alguna forma el ranking por ver que hermandad mata al boss final de turno?

Hola Gàttsu, como tú también mencionas, estas ideas ya han sido comentadas anteriormente.
Lo que yo pienso es que hay hermandades muy grandes y poderosamente organizadas, y otras pequeñas y de enfoque casual.
Incluso hay hermandades compuestas por una sola persona. :laughing:

Por eso es que estas ideas no serían buenas para toda la comunidad, porque las hermandades (y el enfoque y dedicación de los jugadores en el wow) son muy diferentes entre sí.

En otras ocasiones hemos conversado acerca de guerras entre hermandades y llegamos al mismo punto: que unas hermandades son muy grandes y otras prácticamente inexistentes.

Wow hace bien en concentrarse en clases (Legion) y facciones (BfA), ya que así se llega lo más posible al balance en la cantidad de combatientes de uno y otro lado. (Bueno, el tema del balance también se ha discutido mucho).

Cabalga con el Viento.
Que tus días sean largos y escasos tus contratiempos.
Que la Luz del sol eterno siempre te guíe.

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Convengamos que las hermandades de una persona son par tener un baul mas grande, un titulo en la cabeza…

Igualmente todos los comentarios negativos refieren a la parte de PVP, todo lo demas parece ok de momento

Ahí está el principal y real motivo del por cual Blizzard eliminó los Guild Perks, y por cual tu idea de la Fortaleza de Hermandad (muy bien armada y defendida por tu parte) no es viable en este juego en particular.

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Tenia una idea sobre una fortaleza de hermandad y que sea mil veces mejor que lo que nos dieron en wod , No lei completo pero es muy parecido .
Pero que sea en cualquier zona de mundo asignada (que se pueda poner en cualquier zona de cualquier continente , ejemplo tener tu fortaleza en zuldrak o en feralas o en tierras hinospitas ,etc) para que la hermandad la conquiste , luego que dure toda la semana y en la proxima volver .
Que tenga la opcion de conquistar la fortaleza de otra hermandad lo que incentivaria a defenderla .

Muchi twxto.
Paso. Segui soñando

Los beneficios de guild ya estuvieron en su momento, y fueron eliminados quedando unos pocos como la reducción de cd de la piedra. Ya te da la pauta de que no tienen buena crítica.
Tu propuesta se parece mucho a las salas de guild de Guild Wars 1, con la diferencia que ni este juego daba ventajas a las guilds, a pesar de su nombre. La sala se usaba de punto de reunión, guerra de guilds y para usar algunos (no todos) npcs comunes de las ciudades.
La real diferencia con este está en que WoW es un MMO de mundo abierto, y el poner un contenido instanciado de relevancia (como lo es una sala de este tipo) hace que ciertas zonas se vean poco o nada pobladas. Más aún, si esas salas tienen npcs de común uso que se encuentran en las ciudades (subasta, instructores, etc.).
No es una mala idea, pero tiene que ser adaptada a WoW sin repetir cosas que ya fueron motivos de queja en el pasado.
Por último, como para aportarte algo, en el punto de “misiones diarias/semanales” no hace falta quitar un contenido para agregar otro. Es más, para evitar problemas deberían estar las dos opciones.

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No, gracias…

Lo mejor sería que implementarán eso pero como lo hizo el extinto wildstar, el housing de ese juego era increíble, un gran goldsink y un mayor incentivo para hacer contenido.

Allí te daban un lote vacío y cada pedazo de decoración era ganado haciendo diferentes tipos de contenido, sillas, mesas, cuadros, trofeos, incluso pinturasy todo caía como un extra en los jefes, cofres y eventos. Luego cuando estabas en el lote podías colocarlo y decidir el tamaño, incluso encontrar packs preestablecidos con cosas más interesantes.

Esto hacía que los eventos de mundo no estarán tan vacíos. Acá un vídeo https://youtu.be/wbJrDLUZy8g

La cosa es que como estos plot solo tenían salida a la ciudad principal y no tenían subasta o correo pues no le quitaban el lugar a las ciudades, si implementan algo me gustaría que fuera así.

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me agrada la propuesta de tener algo asi en el juego