Expectativas para Ahn’Qiraj
Hoy empieza el evento de las Puertas de Ahn’Qiraj, y hemos recibido muchas preguntas sobre cómo funcionarán exactamente ciertos aspectos del evento. A continuación, les presentamos una explicación detallada.
Alerta: ¡spoilers! Si quieres disfrutar del evento de Ahn’Qiraj sin ningún conocimiento previo, ¡no sigas leyendo!
El calendario
En primer lugar, tenemos las fechas exactas del comienzo del evento. Comenzará con el reinicio de bandas semanal de cada región, debido a que el contenido está vinculado con Guarida de Alanegra. Según la región, el evento comenzará en las siguientes fechas:
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CN: 28 de julio, 7:00 a. m. CST
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EU: 29 de julio, 9:00 CEST / 10:00 MSK
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KR: 30 de julio, 10:00 a. m. KST
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TW: 30 de julio, 9:00 a. m. CST
En ese horario se iniciará la Campaña de Guerra, en la que cada facción puede entregar enormes cantidades de recursos y, cuando sean suficientes, se transportarán hasta Silithus en un plazo de cinco días. Debido a que uno de los requisitos de la banda es la serie de misiones que termina con “Golpear el gong”, la facción más aplicada y motivada del reino podrá hacer sonar el gong en Silithus tan solo un poco más de una semana después del inicio.
Una vez que suene el gong en un reino, comenzará la guerra de diez horas. Pasadas las diez horas, nunca se podrá volver a completar la misión "Golpear el gong”, se abrirán las dos bandas de Ahn’Qiraj y se podrá empezar la misión “El tesoro del Atemporal”.
Por esta razón, la hora exacta en la que sonará el gong y la posterior apertura de las bandas diez horas después será distinta en todos los reinos.
Conviértete en el Señor Escarabajo
Solo podrán sonar el gong los jugadores que hayan completado todos los pasos de la serie de misiones “El cetro del Mar de Dunas” antes del final del período de diez horas. Además de los requisitos de la banda, los jugadores podrán usar el Poder de Nozdormu para nombrar a otros jugadores para que los ayuden a acumular Trozos de caparazón de silítido. Las hermandades seguramente se organicen para ayudar a un miembro en particular a completar la serie de misiones.
Solamente se anunciará en todo Silithus el nombre del primer jugador del reino que haga sonar el gong. En los reinos de más de una capa, una vez que suene el gong en una capa, la guerra de diez horas comenzará en todas las capas. Todos los jugadores que completen la serie de misiones y la misión “Golpear el gong” antes de las diez horas podrán recibir la montura Cristal resonador negro qiraji. Todo jugador que complete la línea de misiones hasta “El poder de Kalimdor” podrá participar en “El tesoro del Atemporal”, que ofrece como recompensa un arma épica, sin importar si se completó “Golpear el gong” a tiempo.
Restricciones
En el WoW original, el Señor Escarabajo no era un título, de modo que en WoW Classic funcionará de la misma manera. El sistema de títulos se incorporó después del WoW original.
Durante la guerra de diez horas, los jefes de mundo no aparecerán en Silithus. Los cristales resonadores que hacen aparecer enemigos importantes estarán en Tanaris, Feralas, Las Mil Agujas y Los Baldíos. Es importante remarcar esto porque esperamos que haya problemas de aglomeraciones en Silithus en los reinos donde grandes grupos de jugadores se encuentren en Silithus al mismo tiempo. Si bien no podemos eliminar los efectos negativos de las aglomeraciones, estamos tomando muchas precauciones para que no ocurra lo peor:
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Gracias a los jugadores que nos ayudaron a probar el RPP en junio, ahora la zona puede soportar a un número de jugadores más alto que nunca.
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Estas pruebas del RPP también nos ayudaron a determinar la máxima cantidad de jugadores antes de que el juego empiece a “laggear” o se vuelva “injugable”.
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Si se alcanza la cantidad máxima, el juego echará a los jugadores de la zona automáticamente.
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Los primeros jugadores echados serán los de nivel menor a 60. Los miembros de la Alianza se teletransportarán a Páramos de Poniente, los de la Horda a Los Baldíos.
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Los jugadores echados de nivel 60 se teletransportarán a Cráter de Un’Goro, Tanaris, Las Mil Agujas o Los Baldíos.
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Si Silithus alcanza la cantidad máxima de jugadores y un jugador de nivel 60 quiere entrar, solo podrá hacerlo cuando otro jugador salga.
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Los jugadores que tienen un cetro jamás serán echados de Silithus automáticamente.
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La cantidad máxima de jugadores de la zona y los ajustes dependerán de cada capa.
También hemos establecido restricciones para las transferencias de personajes entre reinos, una serie de medidas para impedir que los jugadores de otros reinos se cuelen en tu reino y alteren el progreso del evento. Los jugadores que se hayan transferido al reino en los últimos 90 días no podrán completar la misión “Golpear el gong”. Sin embargo, pueden completar “El tesoro del Atemporal”. Antes del fin de la guerra de diez horas en un reino, también habrá otras restricciones para la transferencia de personajes que hayan participado en actividades importantes del evento en otro lugar. Por ejemplo, los jugadores no podrán transferir a un personaje que tenga Trozos de caparazón de silítido en sus bolsas o banco.
Y además…
Para completar la Campaña de Guerra inicial, tu facción deberá entregar una gran cantidad de recursos en tu reino. Si no la completan después de 30 días, una pequeña cantidad de suministros se entregarán automáticamente, tal como sucedía en el WoW 1.12 original. Para que se abran las puertas, el requisito de que alguien complete “Golpear el gong” seguirá vigente, pero de esta forma, todos los reinos tendrán la chance de abrir Ahn’Qiraj antes del lanzamiento de Naxxramas.
No podemos a esperar a ver lo que ocurrirá en los reinos de WoW Classic de todo el mundo en las próximas semanas. ¡Nos vemos en Silithus!