Evolucion de WOW PVP?

Estaba viendo informacion relacionada a lo nuevo en WOW para shadowlands y al parecer no van a sacar mucho de pvp, Blizzard por alguna razon esta tirando a la “basura” todo eso, y lo veo muy mal pues a final de cuentas el juego siempre debe mejorar, volverse mas interesante, y por otro lado es una oportunidad de negocio, basicamente estan perdiendo dinero por no mejorar.

Blizzard esta enfocando su poco esfuerzo en ideas “obsoletas” deberia de hacer cambios minimos que cambiarin el juego totalmente, hasta en el PVE, aunque a la comunidad no le llegue a gustar se deberian agregar Skill shots, y animaciones menos … “instantaneas” como es el caso de cargar de los guerreros, el monje tiene habilidades de ese estilo y no va mal, por ejemplo.

Brujo: Ventaja: podrian hacer una skills shot que golpe a todos los enemigos en linea recta frente a el, la habilidad podria aplicar el doble, o hasta el triple de daño,
Desventaja: esta podria ser esquivada con un salto como el del guerrero.

Guerreros: Ventaja levantan su escudo y se hacen inmunes a Todo el daño que se aplica *Frente a ellos, (clasico).
Desventaja, se vuelven mas lentos durante la postura, y no pueden cancelarla, todo el daño a sus espaldas es aplicado con normalidad.

Sacerdote: Lanza un rayo frente a el sanando a todos los aliados de igual manera un echizo 3 veces mas eficas
Desventajas, tiempo de casteo, los aliados se tendrian que mantener parados en una area en la que podrian recibir daño letal, como el piso de fuego de los jefes de banda (de por si a los healers se enojan por que no se quiten del fuego ahora tendran que planificar bien en donde van a tirar su sanacion.
Los movimientos al girar por ejemplo no dejarian que un enemigo reaccione tan rapido y esquive facilmente todo, si un jugador con item level full se enfrenta a 3 enemigos verdes ya podrian tener un chanse de defenderse.

Las animaciones mas detalladas tambien podrían ayudar a hacer mas “reconocible, entendible, digerible” lo que se ve en una arena, por que muchas veces al ver a un cazador en arenas se pierde el sentido de lo que hace, sus habilidades se lanzan igual y apenas se notan las particulas de los hechizo, y eso seria mas que nada pensado para la gente que quiere ver los E SPORTS de wow, aunque no conozcan todas las clases, y no jueguen mucho.

Por otro lado podrian meter arenas y campos de batalla en las que el mapa tenga modificaciones “leves” pero que no todo el mapa se mantenga igual en el transcurso de la batalla, podria cambiar por NPC´s en el campo de batalla, o al capturar puntos, se podrian levantar murallas o aparecer "azerita que bloque el paso.

En tormenta abisal algunos jugadores podrian quedarse golpeando rocas para romper el paso hacia la bandera (como el control del mapa es algo muy cambiante podria ser una desicion efectiva saber cuando bloquear el paso)

Las modificaciones en los campos son cosas mínimas, que no afectarían realmente la jugabilidad base.

¿que opinan, que otras ideas agregarían, como simples pero significativas?