Cual es el mejor dungeon de DF y por qué es Neltharus?

Bueno, quizás no estés de acuerdo con mi opinión :stuck_out_tongue:
Contame cual es para vos el mejor y por qué. Comparto mi opinión.

Dungeons de DF:
De leveo

  • Estanques de vida Rubí
  • Hondonada Frondacuero
  • La Ofensiva Nokhud
  • Uldaman: el Legado de Tyr

Para niveles 70:

  • Neltharus
  • La Bóveda Azur
  • Salones de Infusión
  • Academia Algeth’ar

- Estanques de vida Rubí: era hostil, la nerfearon, la buffearon, la nerfearon. La instancia es interesante pero abundaron en enemigos y daño. Quizás hubiera sido mejor menos enemigos más fuertes. Nunca sabés desde dónde te va a venir el palo. Fuerte ninjapulleo inevitable para algunas clases. El regreso de los muertos siempre termina en más muertes. El más caótico sin dudas. Perdona poco para ser timeada.

- Hondonada Frondacuero: Es mi 2da favorita. Bien hecha siguiendo mecánicas es un hermoso dungeon. Mal hecha es wipe en el 1er boss y nos vemos en Disney. Filtro de jugadores que conocen las mecánicas y cómo hacerlas vs. los que no.

- La Ofensiva Nokhud: Buena la intención, interesante el diseño pero tiene complejidades que a veces resultan insalvables. La mecánica del 2do boss no todos la comprenden, el healer se queda sin buff pq le agarraron todas las esferas y es wipe. El vuelo en draco entre boss y boss no todos lo dominan (sí, hay gente que al día de hoy usa el draco como si fuera un auto y se queda sin vigor) y he visto tops dps caer antes de llegar al último boss y quedar ahí varado para desesperación de la party. Los bosses son muy desparejos en complejidad.

- Uldaman: el Legado de Tyr: Mi 3ro favorito. Está bien diseñado, presenta opciones sobre cual boss tomar primero, tiene los buffos de minería, los bosses son interesantes (en especial Deios), el recorrido es bueno, tiene skips. Bastante intolerante en cuanto a tiempo pero con un grupo que haga “la tarea” siempre sale timeada.

- Neltharus: Mi favorito. Buenos bosses, buen recorrido, muy divertidas las cadenas, los 4 bosses son parejos en complejidad, el boss final es divertido, llueve fuego? y sí, llueve fuego, a esquivarlo. Bastante tolerante para timear.

- La Bóveda Azur: Muy buena idea, bello dungeon (escenarios), bosses desparejos, intolerante al wipe, complicada de timear. Intolerante tanto en tiránico como en reforzado. Casi no se puede hacer chain pull. Para mi gusto es la que menos perdona.

- Salones de Infusión: Linda pero despareja, muy despareja. Hay trash previo a boss fácil y trash previo a boss insoportablemente lleno de mecánicas. Obliga a ir por derecha (para tener skip si hay wipe) pero entonces no podés tomar el buff de ingeniería de la izquierda. O sea, siempre hay que elegir el mal menor. Horroroso morirse y tener que regresar caminando, demasiado extenso. El reseteo de bosses dura demasiado tiempo. Caminar dura tiempo. La más intolerante al wipe y a ser timeada. El trash previo al último boss es como un mini boss. Es donde la llave zafa o se quema. Encima ese trash no es justo con todas las clases. Voy con la chammy no me cuesta, voy con la sp es un horror. Ya en el último boss, regresar al escenario cuando somos transportados no tiene la misma complejidad según la clase que estés usando. Desparejo.

- Academia Algeth’ar: No parece un dungeon, sino una gesta de MoP. Dejemos de lado los frecuentes bugs en bosses (el arcano y el pájaro). Demasiados oneshot en trash -para mí el oneshot en trash es un absurdo, que te oneshotee un boss es lógico-. Tolerante a ser timeada y a 1 wipe. Recorrido extenso y sin skip en caso de muerte.

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El bastion violeta: Recorrido corto, casi nulo, facil de aprender la ruta. Podes jugarlo sin musica, pero si la pones te podes ir a dormir unos minutos y descansar para la proxima dungeon. fue tan buena que tiene 2 versiones asi que podes elegir.

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Coincido, pero era de Dragonflight… :face_with_hand_over_mouth:

Dungeons de DF:
de leveo y nivel 70: boveda azur.
de leveo porque podes saltarte media dungeon con algo de ingenio y parkour. si era complicada al inicio como m+ pero luego de unos nerfeos y que la comunidad perfeccionarse las rutas. se volvio un chiste.
Dungeons de SL:
leveo y nivel 70: neblinas de tirna
al inicio fue molesta por el laberinto pero la gente descubrio todas las combinaciones posibles y en base a eso se creo un aura que automaticamente te lo resolvia sin mirar las pistas. ademas que siempre habia un fae en el grupo y por ende siempre habia skip y los respawn checkpoints.
Dungeons de BFA:
puerto libre, facil, skipeas todo hasta el ultimo boss en leveo y piratas
:pirate_flag:
Dungeons de LEGION:
matorral corazon oscuro como leveo porque podes saltearte todo hasta xavius.
fauce de almas a nivel 70 porque es facil y rapida. por ende era la eficiente para farmear ap y legos.
Dungeons de WOD:
en ambas categorias el tren porque fue la mas votada por la comunidad y se j0den por pegarse un tiro en el pie.
:dracthyr_nod: :train2:
Dungeons de MOP:
cervezeria del trueno en leveo. no hice modos desafio y templo de jade fue rediseñada para adaptarla a las m+, asi que no tengo idea.
:beers:

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El tren es superior.
Deja de mentirte :train:

A dia de hoy ruby sigue con el bug de que los personajes se mueven de costado, me hacia gracia cuanto tarda blizzard en arreglar estas cosas :dracthyr_hehe_animated:

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A mi me gusta mucho Halls of Infusion, es todo lo que necesita una dungeon interesante, te exige hacer buen uso del control de masas, de los dispells, de aumentos de velocidad y antiroot.

Quitando el primer jefe, el resto de jefes son divertidos y únicos, el ultimo en especial te exige moverte o te nukea la barra.

Ambientacion titanica, al mas puro estilo clasico.

El resto de dungs de df me parecen zzz

Ruby pools es corta y estaba tuneada con las patas

Academia es una terraza, es de lo mas insípido

Neltharus esta mas o menos, aunque no me gustan los enemigos y el ultimo jefe puede ser fastidioso con los tesoros.

Boveda, me fastidia el rp

Ofensiva, ni siquiera hace falta explicar.

Uldaman, claustrofóbica

Hondonada esta tuneada con las patas, el camino de la izquierda se complica innecesariamente y te obliga a ir por la derecha si quieres jugar tranquilo, si juegas con pugs vas a tener que gestionar con perfección los kicks o sino, van a estar wipeando a cada rato con los fears, la ambientacion da asco, todo parece estar sucio y lleno de mec0s, el unico jefe interesante es el de las hienas, el primer jefe te exige estar cortando constantemente y jugar a “las traes”, el arbol es aburridisimo y el ultimo jefe esta metido en una caja de zapatos, la zona es muy pequeña, aburrido y se resume en un dps check

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Hondonada no me parece dificil, si esta ese trash molesto que tenes que silenciar si o si, pero si la gente esta atenta no pasa nada.
Salones de infusion me parece super molesto el trash para llegar a los jefes y en general tuve malas experiencias con la gente puggeando, no esquivan las olas no silencian, o directamente ignoran las mecanicas del hielo en el anteultimo jefe.

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Es una de las peores (sino la peor) en pug. No solo con el trash. Players que en el 1er boss dejan la carga estática melee, otros que te persiguen con los sapitos en el 2do boss, para no hablar de los que rompen témpanos en el 3er boss. Y entre el trash al 4to boss y el boss en sí mismo (ni hablar de cc a las 4 casteadoras) es un dolor de cabeza.

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Personalmente, todas las dung de DF me parecen malas, algunas se salvan pero si tengo que eligir solamente una, seria Azure Vault, si, es la segunda dung más compleja, si, no perdona un error, si, su jefe final parece de raid, pero eso es justamente lo que lo hace divertido, que sea la dung más dificil.

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