Creando el WOW Perfecto

Hola, soy jugador antiguo de WoW, desde sus inicios. Luego de algunas expansiones me retire cuando el juego se fue volviendo aburrido y perdió su esencia. Ahora, estoy jugando en Classic TBC y sin embargo, veo todavía algunas deficiencias, por ello, voy a dar una serie de recomendaciones a los desarrolladores para que puedan convertir a WoW desde lo que es hoy, hasta un juego realmente bueno. Estas recomendaciones están basadas en la experiencia de muchos años de jugador probando diferentes títulos y estilos. Voy a detallarlos por puntos para hacerlo mas sencillo de entender.

  1. El juego debe ser reiniciado, desde la historia de classic, a fin de aprovechar y corregir muchas cosas del lore que muchos jugadores se perdieron o simplemente no se exprimieron, debido a que las misiones no eran muy interactivas y novedosas. El juego debe ser reiniciado para que todas estas historias y otras nuevas puedan ser aprovechadas.

  2. La historia se debe mantener, es decir, no se necesita de momento avanzar mas, sino corregir lo que esta ahora renovando el juego con una mecanica y jugabilidad mucho mas actualizada y acorde a los juegos de hoy en dia. Esta mecanica se basa en:

    a) La forma de leveo debe cambiar, las misiones no se deben resumir a solo matar bichos o recoger cosas, deben ser misiones que cuenten una historia, en el wow hay muchas que aun no han sido explotadas.

    b) Las misiones deben variar un poco para cada clase, es decir; deben haber misiones grupales como forma de la historia, pero cada clase debe tener misiones únicas que solo pueda realizar esa clase en cuestión. Esto hará que cada jugador de wow pueda revivir la aventura con otro personaje alterno sin sentir que hace exactamente lo mismo.

    c) El jugador debe cumplir con TODAS las misiones para poder pasar a otras etapas del juego o zonas. Es decir, un jugador no debe subir level solo matando bichos o tomando atajos, esto al final mata el juego, aunque muchos jugadores lo hacen resulta monótono. Lo que debe hacerse es que cada zona deba ser completada para poder pasar a otra. ¿PERO POR QUE? Por la sencilla razón que el punto fuerte de WoW es su historia, de modo que el jugador debe ser capaz de ver TODA la historia, todos los enlaces, conocer todos los personajes en su caminar de leveo, esto definitivamente convierte al juego en una verdadera aventura. De esta forma si un personaje esta leveando en una zona, no tendrá acceso a otra hasta que pueda desbloquear un 90% del contenido de misiones como parte del lore principal. ¿Convierte esto al juego en algo lineal? De ninguna manera, porque el jugador siempre podrá cumplir una zona con cierta libertad. De esta forma, el jugador al levear siente que esta cumpliendo un objetivo, que esta siendo parte de una historia y no solo que esta matando michos para ser mas fuerte sin sentir que forma parte de algo.

    d) Las mazmorras o instancias, bandas etc, deben ser parte obligatoria para desbloquear contenido y deben haber misiones incluidas en ellas. Es decir, que un jugador por ejemplo para avanzar mas allá de level 20, debe completar “minas de la muerte”, completar su lore porque cada lore de cada instancia afectara el desenvolvimiento y la continuidad de la historia. La razón de esto es que HOY tenemos un montón de instancias y bandas realmente desaprovechadas, que la gente solo pasa para subir de nivel rápido, que nadie se molesta en conocer o ver que hay detras y eso es triste y lamentable. La idea es que cada contenido sea aprovechado y que cada jugador que llegue a nivel máximo pueda ver el crecimiento de su pj en base a muchas experiencias, muchas batallas vividas y luchas realizadas, eso genera gran satisfacción.

    e) Las expansiones deben ser igualmente desbloqueadas con el contenido anterior. Es decir que un personaje que no ha pasado nunca por las montañas roca negra o alguna banda del classic no puede nisiquiera pisar terrallende. Es algo ilógico que un persona mate a Ilidan o a Arthas sin haber nunca vencido en Naxramas o derrotado a Onyxia. Eso no tiene sentido, esto es algo que debe exigirse. De esta manera los jugadores veteranos serán REALMENTE VETERANOS, y sus logros y proezas estarán basados en un verdadero esfuerzo que creo que es lo que todos quieren.

    f) Para que este proceso de desbloqueo de zonas y niveles este disponible, el juego debe contar con misiones interactivas, muy parecidas a las incluidas en las ultimas expansiones y no solo en lecturas de textos que muchas veces nadie se molesta en leer. Por esa razón es que muchos jugadores terminan buscando addons para levear, que le digan donde están las misiones, porque realmente si disfrutaran la historia, el motivo del encargo no harían eso, de forma que debe cambiarse para que sea una mecánica que al jugador le guste y disfrute.

    g) Las instrucciones de clase no debe dartelas un solo instructor, sino que las nuevas habilidades tendrás que buscarlas en nuevas zonas, incluso mazmorras o misiones especiales, donde haya otros instructores capacitados para ello, de modo se rompa ese aspecto de volver a la capital siempre a aprender de nuevo, NOOO, el jugador debe aprender a conquistar estas nuevas habilidades y capacidades. Lo mismo sucede con el tema de las profesiones, tanto primarias como secundarias. El hecho de que adquirir nuevas habilidades sea mas complejo, creara una verdadera diversidad entre la comunidad en la que solo el mas aventurero tendrá todas las recompensas.

    h) Para ir a una mazmorra, puede existir un buscador de grupo, pero ese grupo o esa opción no debe estar disponible en algún menú o algo, debe estar solo disponible cuando el jugador interactúe con la piedra de invocación. De esta manera el jugador debe trasladarse al sitio. Esta opción solo será valida para mazmorras de 5 jugadores y deben conectar a todos jugadores o a varios de los distintos servidores de juego. Las versiones heroicas solo podrán accederse por grupos creados desde el mismo servidor.

    i) Para el caso de las bandas debe ser algo similar, Pero las versiones de 25 o heroicas solo podrán ser accesadas por grupos generados de forma personal, es decir, que las bandas de 10 podrán usar el buscador, pero no las de 25 ni heroico.

    j) En este sentido el jugador siempre podrá avanzar en el juego con el buscador de grupos, es decir, podrá completar todas las misiones requeridas para el avance, pero solo quienes creen comunidades tendrán acceso a las mejores recompensas.

    k) Las instancias nunca deben caducar, no debe existir eso de que un jugador de alto nivel viene y te mata a todos los jefes para ayudarte a levelear. NO, esto es pésimo para la jugabilidad. Lo correcto es que un jugador que entre a una mazmorra y sea de un nivel mayor tendrá un poco mas de daño y habilidades, pero nunca para completar el contenido el solo. Si un jugador de nivel mayor quiere ayudar a algún grupo a alguna instancia de nivel inferior, podrá hacerlo y DEBE HABER RECOMPENSAS PARA EL ACORDE A SU NIVEL. No recompensas de equipo quizás, pero si en materiales de profesión, oro o alguna otra moneda importante que le sirva para incentivarse a repetir el contenido de vez en cuando. Esto hará que el contenido viejo de alguna forma siempre se mantenga activo creando mucha diversidad en las aventuras para los jugadores.

    l) Cuando se ejecuta esta mecánica se quita también la necesidad del jugador de traficar con materiales y elementos, ya que de cualquier manera cada personaje debe alcanzarlos a través de la aventura y en cada clase personaje este requerimiento será único por lo que todos esos atajos monótonos que suelen usar los jugadores para subir de nivel rápido desaparecerán porque sencillamente la mecánica es otra.

    m) El PVP debe estar disponible desde los primeros niveles, es mas, el PVP debe ser en algunos casos obligatorio para avanzar el contenido. OJO, lo que quiero decir es que en determinados niveles tendremos que ganar algunos encuentros para completar misiones importantes, permitiendo que todos los jugadores, hasta los que no les gusta el PVP deban al menos tener un encuentro común alguna vez. El resto que quiera dedicarse a este campo, tendrá todo un mundo abierto como habilidades pvp únicas, que no se encuentran sino a través del pvp, piezas únicas, etc.

    n) Un jugador puede subir mas de 2 profesiones, y cada profesión tendrá varias especializaciones en las que un jugador que quiera pueda aventurarse a ellas. Hoy en día las profesiones están ligadas a la clase, por ejemplo un pícaro no le sirve mucho ser herborista o herrero, eso esta mal, debe haber oportunidades para que cada clase pueda aprovechar de alguna forma una profesión sin sentir que debe escoger una porque es la mas conveniente para su clase.

    o) El tema de las armaduras, los equipos deben ser obtenidos de varias formas, tanto para quienes raideen las instancias como para quienes se esfuercen en subir sus profesiones. Es monótono tener que ir varias veces a una banda para completar un set, eso era para juegos de antaño. En vez de esto, los sets deben crearse a través de profesiones o misiones. El boss proporciona la receta o una parte de la armadura que debe completarse y este loot debe ser mas accesible. Solo deben existir algunos items que los jefes arrojen de forma única, como armas, partes especiales de armaduras o escudos, etc. Pero en cuando a los sets, debe todo el grupo tener acceso al loot receta o misión a fin de crearlo si quiere y no tener que estar echando suertes cada vez e ir 500 veces a la misma raid para ver si gana algo. Estas partes de armaduras sets pueden venderse en el comercio, pero solo serán accesibles por quienes cumplan ciertos requisitos para equiparlas como haber matado al boss, etc.

    p) Para las armaduras de PVP, estas se seguirán ganando con competiciones, pero serán escalables con el nivel. No es que sale una temporada nueva y mi armadura vieja que me costo tanto adquirir simplemente ya no vale, NO. debe ser escalable, a través de una quest o de algún proceso especial. Solo será necesario cambiar de set cuando avance entre expansiones, donde el nivel ya cambia drásticamente. Pero ojo, en el caso del PVP, lo que siempre debe sobresalir es la habilidad, no el equipo, de modo que la diferencia debe ser no tan grande, dandole oportunidad a quienes empiezan de poder ganar por su habilidad y no por el equipo que posean.

    q) Los logros del juego deben estar activos desde el principio. Los títulos no deben ser tan fáciles de obtener.

    r) La subasta debe ser permanente, pero debe tener un limite de ítems por jugador.

    s) Debe eliminarse eso de matar a mobs de level bajo con un solo golpe o que fallemos golpes a mobs de level alto. Con esta mecánica de leveo, esto ya no será necesario dándole al juego un poco mas de lógica en temas de vida y daño de mobs.

    t) Lo mismo para jugadores PVP mundo abierto, debe eliminarse el fallar golpes a personajes de level alto, un pj de nivel 20 puede pelear perfectamente con uno de level 30. La diferencia dependerá de la habilidad del jugador en manejar su clase y la unica ventaja del jugador de nivel alto será el daño de las habilidades conseguidas por su nivel en misiones, etc. pero nunca por simplemente ser mas alto de nivel, permitiendo que siempre un personaje de nivel bajo pueda defenderse.

    u) Las monturas voladoras deben poder usarse en todas las zonas del juego, pero serán solo para aquellos jugadores de nivel avanzado y no será algo tan fácil de obtener.

    v) Las misiones del juego no deben equiparte tan rápido, las piezas verdes deben conseguirse con profesiones o misiones especiales, pero definitivamente los colores de armadura deben tener su dificultad en ser conseguidas como en el classic.

    w) Deben haber misiones para hermandades con recompensas únicas.

    y) Debe existir una doble o triple especialización de talentos, para que un personaje pueda desempeñar roles de tanque sanador, etc. Pero desbloquear estos arboles requerirá completar misiones de cada clase que permiten que un jugador se especialice desde el principio. Por ejemplo, si un jugador empieza a levear con su rama tanque y luego quiere obtener la especialización de sanador, deberá cumplir con todo el proceso de inducción de sanador en sus instructores de clase, de cada zona, así como completar las misiones de permiten que subas en cada especialización. Esto permitirá que los jugadores puedan desempeñar varios roles si así lo desean activando la especialización en el momento requerido y si han conseguido el equipo y las habilidades necesarias.

    z) Debe haber una especialización de talentos para pvp, que permita a un jugador sobresalir en daño en pvp. Esto impulsara la necesidad de cada jugador de entrenarse en el mundo de pvp, para que esta modalidad cambie y ya no sea solo entrar a una batalla o arena, sino que se convierta en una aventura aparte y única donde cada jugador se especializa en ser un campeón.

Por ahora lo dejare hasta aquí, me acordare luego de mas cosas. ¿Qué piensan ustedes de estas implementaciones?

Saludos.