Campos de batalla entre las mismas facciones y más

En los últimos días, leímos miles de comentarios sobre la prueba del campo de batalla entre las mismas facciones, y estuvimos trabajando en Burning Crusade Classic para intentar cumplir todas nuestras metas.

Algunos jugadores querían comprender mejor esas metas, y por eso aquí enumeraremos las que nos parecen más relevantes en cuanto a la situación de la cola del campo de batalla:

  • Emular los pilares de diseño y la intención de los sistemas originales de Burning Crusade.
  • Aprovechar los avances de la tecnología y el diseño para resolver problemas actuales.
  • Realizar cambios muy precisos en el juego para mejorar la experiencia del jugador.
  • Resolver las inquietudes de los jugadores teniendo presente el espíritu del diseño original del juego.

Después de nuestra primera prueba, la gran mayoría de los jugadores nos dijo que prefieren los campos de batalla entre las mismas facciones. En esa prueba, vimos los beneficios de reducir los tiempos de cola de espera y los enfrentamientos inevitables en el mundo exterior. Sin embargo, se registró un gran número de inquietudes relacionadas con otros temas.

Observamos que los jugadores quedaban consternados cuando a veces el sistema iniciaba un campo de batalla de la Alianza contra la Alianza. Redujimos la probabilidad de que eso suceda antes de que pasen unas horas de prueba, y creemos que podemos hacer un poco más al respecto.

Las colas rápidas revelaron que un gran número de jugadores iniciaba CB en bandas organizadas. Es lógico, pues adelantarse a formar un grupo es una buena inversión de tiempo para esos jugadores. Pero los numerosos jugadores que eligen hacer cola por sí solos básicamente no tienen ninguna esperanza de ganar el CB. Podemos intentar solucionarlo de varias maneras. En la próxima prueba, nos gustaría limitar los grupos a un máximo de 5 jugadores en todos los campos de batalla. Eso debería tener el beneficio adicional de permitir que los jugadores que están en un grupo realicen misiones mientras hacen la cola para los campos de batalla.

Un punto de discusión muy importante fue la percepción de que todos los jugadores se cambiarán a la facción que la mayoría de los jugadores elige para su personaje principal, a menos que modifiquemos el juego para recompensar a la facción de la minoría, otorguemos penalidades a la facción de la mayoría o prohibamos que los jugadores elijan jugar en la facción de la mayoría. Como pueden ver (y como se ha debatido en profundidad aquí y en otros lados), los tipos de cambios que se nos ocurren podrían entrar en conflicto con las metas que mencionamos antes. De todas formas, nos gustaría ver qué sucede si recompensamos a la facción de la minoría en el juego. En términos globales, la desproporción de las facciones es pequeña, pero la tendencia en los últimos meses fue la de una menor participación de los jugadores de la Alianza en los CB.

Planeamos realizar la próxima prueba durante una semana a partir del mantenimiento semanal (mañana, martes 20 de julio, en esta región) y habilitaremos los siguientes elementos:

  • Los campos de batalla entre las mismas facciones se habilitarán para el emparejamiento.
  • El emparejamiento tardará un poco más en encontrar una partida con la facción opuesta que en la primera prueba.
  • Los grupos se limitarán a un máximo de 5 jugadores cuando se unan a la cola.
  • Agregaremos una bonificación de reclutamiento para los jugadores de la Alianza que participen.

La bonificación de reclutamiento será una misión de nivel 70 que puede repetirse, ofrecida por un general de brigada de la Alianza en cualquier capital de la Alianza o Shattrath. La misión recompensa una victoria del Campo de batalla con una caja de botín que incluye una cantidad apropiada de objetos consumibles, materiales de fabricación y monedas/fichas.

Planeamos terminar esta prueba con el mantenimiento semanal programado de la próxima semana (martes 27 de julio en esta región). Preferimos definir el inicio y el final para que podamos realizar más análisis comparativos y pensar con cuidado cuáles serán las mejores medidas para mejorar el juego y la experiencia de los jugadores en el futuro.

Creemos que es importante mencionar que la parte con más impacto de esta prueba debería ser la restricción en los grupos ya creados, y prestaremos mucha atención a la experiencia de juego que tendrán los jugadores que hacen cola por su cuenta y los que forman bandas para el campo de batalla de JcJ. Al igual que antes, haremos una nueva publicación en el foro cuando empiece la prueba y estaremos atentos a sus opiniones luego de que hayan participado en ella.

Y como siempre, ¡muchas gracias por todos sus comentarios sobre el juego!

2 "Me gusta"