Cambios de Atenuación y sanación en Arenas -- La fase 2 de la preexpansión de Dragonflight

La semana pasada, realizamos algunos cambios en la beta de Dragonflight por los cuales la salud de los jugadores aumenta un 40% en nivel 70. Estuvimos evaluando el efecto que esto tendría en el poder de la sanación en JcJ y quisimos realizar una actualización al respecto.

En las pruebas internas, hemos visto que la sanación es muy poderosa en escenarios JcJ. Junto con el cambio mencionado en la salud de los jugadores, observamos que los árboles de talentos tienen muchas disparidades de poder entre JcE y JcJ, como Sobrecrecimiento de los Druidas de restauración.

En este contexto, debatimos varias opciones para pulir la sanación, como usar multiplicadores de JcJ en una enorme cantidad de habilidades, pero creímos que realizar un ajuste con un valor plano sería lo más fácil de comprender desde el punto de vista de los jugadores debido a su consistencia, y de este modo se abordarían al mismo tiempo la supervivencia y las habilidades personales. De esta forma, también tenemos la opción de abordar con multiplicadores de JcJ las habilidades excepcionales.

Para las Arenas de estancia, las partidas ahora comenzarán con un 10% plano de reducción de sanación que se suma a la que hay en cada modo. Además de esto, el temporizador de Atenuación (cuando el valor de Atenuación comienza a aumentar) ahora empieza antes en las partidas 3c3 de la Arena para reducir el tiempo de las partidas en las que habría un resultado muy reñido si no estuviera la presión extra de Atenuación. Los ajustes son los siguientes:

  • Aleatorio en solitario: Comienza con un 10% de Atenuación y, después de 1 minuto, empieza a escalar con un ritmo de 25% por minuto.
  • 2c2 (dos infligidores de daño): Comienza con un 10% de Atenuación y empieza a escalar inmediatamente con un ritmo de 6% por minuto.
  • 2c2 (con un sanador): Comienza con un 30% de Atenuación (en vez de 20%) y empieza a escalar inmediatamente con un ritmo de 6% por minuto.
  • 3c3: Comienza con un 10% de Atenuación y, después de 3 minutos (en vez de 5 minutos), empieza a escalar con un ritmo de 6% por minuto.

Además, hemos cambiado el perjuicio de Atenuación para que muestre el número de acumulaciones en su recuadro para mejorar la visibilidad.

Seguiremos monitoreando el ritmo del JcJ en diversos contenidos para evaluar cualquier ajuste que haya que hacer en el futuro, ya sea con Atenuación o con las bonificaciones de conjunto de abalorios JcJ.

¡Nos vemos en la Arena!