anda a jugar a la isla de Hello kitty° antes de hablar que warcraft tiene que ser paz y amor
WARCRAFT: Habilidad por la guerra (dicese la traduccion)
warcraft fue creado con el fin de que haya una guerra sin fin entre ambas facciones y sus aliados; todo con la excusa de una lucha de jugador contra jugador.
CREADORES DE WARCRAFT:
Jeffrey Kaplan
Rob Pardo
Tom Chilton
DISEÑADORES DE WARCRAFT:
Blizzard Entertainment, Cyberlore, Chris Metzen
WOW: Fue en septiembre de 2001 cuando World of Warcraft fue presentado por primera vez en público. Cuando el ejecutivo de Blizzard Bill Roper voló a la feria ECTS de Londres para dar a conocer el proyecto
Warcraft es una franquicia de videojuegos, novelas y otros medios creados originalmente por Blizzard Entertainment. La serie se compone de cinco juegos principales: Warcraft: Orcs \u0026 amp; Humans, Warcraft II: Mareas de la Oscuridad, Warcraft III: Reino del Caos, World of Warcraft y Hearthstone: Heroes of Warcraft. Los tres primeros de estos juegos centrales están en el género de la estrategia en tiempo real, donde los jugadores opuestos comandan ejércitos virtuales en la batalla contra uno a o un enemigo controlado por computadora. El cuarto título más vendido de la franquicia es un juego de rol multijugador masivo en línea, donde los jugadores controlan su propio personaje e interactúan entre sí en un mundo virtual. El título más reciente es Hearthstone, un juego de cartas digital coleccionable. De estos juegos, no se lanzaron juegos de expansión para Warcraft: Orcs & Humanos, pero Warcraft II fue acompañado por el lanzamiento de Warcraft II: Más allá del Portal Oscuro y Warcraft III fue acompañado por la liberación de Warcraft III: The Frozen Throne.
Warcraft
es una [marca comercial] de [Blizzard Entertainment] que ha sido ampliamente difundida y diversificada a partir del [videojuego] [Warcraft: Orcs & Humans] (1994), uno de los primeros en su género. Por extensión también implica a la marca [World of Warcraft], que nace del [videojuego de rol multijugador masivo en línea] -por sus siglas en inglés, MMORPG- del mismo nombre.[1]El [universo de Warcraft] que se encuentra en ambas marcas está ambientado en una [fantasía épica moderna] propia de [El Señor de los Anillos] o [Dungeons & Dragons] y tiene su inspiración inicial en los juegos del universo de [Warhammer Fantasy], representando combates entre el bando de los humanos y el de los [orcos], los cuales son seres fantásticos adaptados de la [mitología]clásica europea a la fantasía actual, pero con una concepción y estilos muy propios.
Estilo de warcraft
Warcraft es desde su aparición en 1994 una de las principales marcas comerciales de Blizzard Entertainment, junto con StarCraft y Diablo. En primer lugar, es una popular serie de videojuegos del género de estrategia en tiempo real bajo la temática de guerras épicas fantásticas. Consta de tres entregas y dos expansiones, pero también tiene otras formas de presentación.2 El gran éxito en ventas y condecoraciones3 entre los juegos de estrategia en tiempo real que le ha permitido rivalizar con otras marcas importantes en el género como la serie StarCraft , del propio Blizzard, o la serie Age of Empires, de Microsoft. Gracias al apoyo de los aficionados, Warcraft ha ampliado sus alcances incursionados con otros tipos de productos. Así, se puede encontrar un juego de mesa, un juego de rol, novelas y un manga:
Los videojuegos de la serie Warcraft son: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness con su expansión Warcraft II: Beyond the Dark Portal y Warcraft III: Reign of Chaos con su expansión Warcraft III: The Frozen Throne y la remasterización: Warcraft III: Reforjado
El juego de mesa de guerra Warcraft: The Board Game y Warcraft: The Board Game Expansion Set.
Los libros de rol Warcraft: The Roleplaying Game, Warcraft: Manual of Monsters, Warcraft: Alliance & Horde Compendium, Warcraft: Magic & Mayhem, Warcraft: Lands of Conflict™ y Warcraft: Shadows & Light™.
Las novelas y otros textos como Warcraft: Day of the Dragon, Arthas: Rise of the Lich King, Warcraft: Lord of the Clans, Warcraft: The Last Guardian, Warcraft: War of the Ancients Trilogy, WarCraft: Of Blood and Honor, ( libro electrónico), The Warcraft Archive, Warcraft: The Sunwell Trilogy (manga), The Art of Warcraft y varias guías de estrategia de sus videojuegos.
Los accesorios y otras mercancías oficiales incluyen las playeras de Warcraft III (en cuatro versiones diferentes) y su expansión, una gorra elástica de Warcraft III, la banda sonora Warcraft III: Reign of Chaos Soundtrack,4 cuatro litografías de Warcraft III,4 un DVD de Warcraft III: Reign of Chaos45 y dos series de figuras de acción (que conforman los personajes de Arthas, Shandris, Tichondrius, Medivh, Grom Hellscream y un fusilero enano).
ESTILO WOW
[World of Warcraft] es una marca comercial de Blizzard basada en el universo de Warcraft, que, a diferencia de este, deja a un lado la estrategia de campañas bélicas y explora las posibilidades del rol y la configuración personalizada de personajes ficticios. Este juego es en línea y multijugadores, por lo que el usuario explora este mundo, pero en otro formato de juego junto a los demás jugadores.
COMPARACION WARCRAFT DISTINTO WOW
Warcraft y World of Warcraft son series que comparten la misma mitología, el universo de Warcraft, pero existen algunas diferencias que distinguen entre los dos títulos. En primer lugar, hablando de la tradición de sus videojuegos, el primero tiene una trayectoria sobresaliente dentro del género de estrategia en tiempo real, mientras que el segundo se ha enfocado en ser un juego de rol de aventuras en línea.
También existe aparentemente un orden cronológico entre una y otra marca. Warcraft apareció primero y puso los elementos históricos del universo de Warcraft en juego, manifestando así las enemistades y relaciones entre razas y grupos, origen de todas las guerras.6 World of Warcraft, por su parte, se ha dedicado a explotar las posibilidades del desenvolvimiento libre dentro del mundo establecido por los juegos anteriores, y podría decirse que se desarrolla en el tiempo presente de este mundo fantástico, después de Warcraft I, II y III. Esto es en su mayor parte cierto; sin embargo, este orden cronológico no siempre se respeta, World of Warcraft también da nombre a algunos productos que regresan en la historia de Warcraft y la amplían, como la novela World of Warcraft: Rise of the Horde.
UNIVERSO FANTASTICO
En un principio la acción de Warcraft trataba sobre el bien y la nobleza de los hombres y el mal e inmundicia de los seres verdes invasores llamados orcos. No era una historia muy compleja pero era un pretexto suficiente para poner en combate a muerte a dos bandos contrarios. No obstante, el crecimiento del mercado requería tomar mayor empatía de la afición, y se construyó un universo de mayores posibilidades. La cantidad de razas involucradas en la guerra aumentó en Warcraft II, los humanos se unieron con las razas de los altos elfos, los enanos y los gnomos, formando la Alianza de Lordaeron; mientras que los orcos se aliaron con los troles, los ogros y los goblins, aumentando así las filas de la incontenible Horda. Se incluyeron traiciones determinantes para el transcurso de la guerra, siendo la principal la búsqueda de poder del brujo de Gul’dan, que causó un retroceso a las «mareas de la oscuridad» (los orcos) que costó la victoria a la Horda en la Segunda guerra. Además se incluyó la participación de unidades especiales que representaban leyendas vivientes, grandes héroes como Sir Anduin Lothar o Zul’jin que daban al juego una atmósfera más envolvente y épica.
En Warcraft III la cantidad de razas y héroes creció más y las relaciones entre estos personajes se entretejieron de modo más complejo. A su vez, se establecieron algunas ideas sobre la cosmogonía y muchos elementos sobre la historia antigua para justificar una lucha ancestral de proporciones mayores entre los seres creados por las deidades metálicas llamadas titanes y los demonios liderados por el corrupto titan Sargeras. La lucha, sin embargo, no fue exclusiva entre la creación y los demonios, sino que entre las criaturas continuaron los odios raciales reforzados por las tradiciones bélicas. De este modo, la Alianza se mantuvo enemiga de la Horda hasta el final de la Tercera Gran Guerra con todo y que aparecieron nuevos peligros, como el Azote de los muertos vivientes, que comenzó como una simple plaga, o los territoriales elfos nocturnos. Al final, fueron cuatro las civilizaciones o razas las que se enfrentaron en la guerra: Los humanos, los orcos, los muertos vivientes y los elfos nocturnos, sólo después de haberse desgastado lucharon contra la invasión de los demonios liderados por Archimonde.
A principios de 2001 Blizzard comenzó a publicar novelas de sus tres universos principales, siendo la primera novela de Warcraft Day of the Dragon.7 Estas novelas exploran importantes eventos y problemas del mundo de Warcraft, como la liberación de la reina de los dragones, Alexstrasza (en el texto citado arriba), o el nacimiento del nuevo líder de la Horda orca, el jefe de guerra Thrall (narrado en Warcraft: Lord of the Clans). En la diversificación consecuente del universo de Warcraft se comenzaron a emplear notorios elementos orientales en las imágenes y conceptos del mundo y personajes, como los cuerpos y armas desproporcionadas y la idea que tiene de los elfos de cejas y orejas muy largas.8
Más tarde con la aparición de Warcraft, el juego de rol y World of Warcraft (ambos de 2003), la tradición popular del mundo fantástico que argumenta los juegos y literatura de Warcraft se hizo considerablemente compleja, retomó para ello a varias criaturas fantásticas o razas de Dungeons & Dragons,9 The Lord of the Rings y la mitología tradicional de varias partes del mundo, como lo tiende a hacer gran parte de la literatura fantástica contemporánea. También ha incorporado distintos lenguajes y vocaciones u oficios que determinan los modos de vida de los aventureros, así como la distinción entre las razas mortales y los inmortales.
WORLD OF WARCRAFT (segun fandom)
World of Warcraft, también abreviado como WoW, es un videojuego de rol online multijugador masivo desarrollado en 2004 por Blizzard Entertainment, y disponible para los sistemas operativos Windows y Mac OS X. Está basado en el mundo de ficción y la historia de Warcraft, donde se adopta el papel de un personaje virtual que interactúa con otros personajes y desarrolla situaciones en un ambiente fantástico como en un juego de rol, siendo la cuarta entrega situada en este universo.
World of Warcraft tiene lugar en el mundo de Azeroth, aproximadamente cuatro después de los eventos que concluyen Warcraft III: The Frozen Throne. Desde su estreno, se han publicado un total de siete expansiones principales: The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion y Battle for Azeroth.
Este título llegó a ser el MMORPG más popular del mundo por número de jugadores, con casi 10 millones en el año 2009. En 2014, llegó a tener un total de más de cien millones de cuentas registradas. En 2017, World of Warcraft consiguió recaudar más de 9.230 millones de dólares en ingresos, por lo que es una de las franquicias de videojuegos con mayor recaudación de todos los tiempos. En la BlizzCon 2017, se anunció una versión original del juego titulada World of Warcraft: Classic, que está planeada para proporcionar una forma de experimentar el juego principal antes de que se lanzara cualquiera de sus expansiones.
RAZAS
alianza
Humanos. Son los típicos seres humanos de los MMORPG. Las clases más comunes en esta raza son los Paladínes o Sacerdotes. Son de parámetros equilibrados.
Enanos. Son más bajos y más gordos que los humanos y siempre tienen barba (menos la mujeres). Tienen mucha agilidad y vitalidad. Suelen ser comunes los Cazadores o los Guerreros.
Gnomos. Son los más bajos y a su vez los que más inteligencia tienen, junto a los Goblins de la Horda. Suelen elegirse Magos o Brujos e incluso a veces Pícaros.
Elfos Nocturnos. Tienen muchísima agilidad. Son muy altos y de color violeta. Muy comunes los Cazadores, los Druidas y los Pícaros.
Draenei (Sólo con World of Warcraft: The Burning Crusade). Gozan de buena fuerza y muy buen espíritu pero no se puede descartar su inteligencia. Son grandes y azulados. Sus clases más comunes son el Paladín y el Sacerdote.
Huargen (Sólo con World of Warcraft: Cataclysm). Poseen bastante fuerza y agilidad, acompañado por algo de espíritu y vitalidad.
Pandaren (Sólo con World of Warcraft: Mists of Pandaria)
horda
Orcos. Dotados de mucha fuerza y mediana vitalidad, estas criaturas verdosas son comúnmente elegidas como Guerreros y en ocasiones Chamanes.
Trolls. Familiares de los Elfos de la noche, estos seres altos pero encorvados y con unos enormes colmillos en la boca parecidos a los de los elefantes tienen mucha agilidad. Muchos son Chamanes y Cazadores.
Renegados. No-muertos con buena inteligencia y espíritu. La mayoría son Brujos, Sacerdotes y Magos.
Taurens. Son bóvidos gigantes que caminan a dos extremidades. Su vitalidad es enorme y su fuerza también. Suelen ser Chamanes, Druidas y Guerreros.
Elfos de Sangre (Sólo con World of Warcraft: The Burning Crusade). Son elfos civilizados y muy parecidos a humanos, que tienen mucha agilidad, aparte de una destacable inteligencia. Son muy comunes los Paladines y Magos. Se ven pocos Brujos, Sacerdotes y Cazadores.
Goblins (Sólo con World of Warcraft: Cataclysm). Pertenecen al Cártel Pantoque. Poseen una inteligencia y una agudeza solo comparable a la de los Gnomos.
Pandaren (Sólo con World of Warcraft: Mists of Pandaria)
clases
- Guerrero (Warrior)
- Cazador (Hunter)
- Pícaro (Rogue)
- Paladín (Paladin)
- Druida (Druid)
- Mago (Mage)
- Chamán (Shaman)
- Sacerdote (Priest)
- Brujo (Warlock)
- Caballero de la Muerte (Death Knight)
- Monje (Monk)
- Cazador de Demonios (Demon Hunter)
Problemas comun
Desequilibrio de Horda y Alianza: idealmente un servidor debería de tener cerca de un jugador que se dedica a jugar en la Horda por cada jugador que se dedica a jugar en la Alianza pero obviamente este no es el caso. Muchos servidores tienden a tener el doble de Alianza que Horda y Viceversa, esto afecta los campos de batalla y a los servidores PvP. Se dice que el hecho que los elfos de sangre sean parte de la Horda una vez que fue lanzada The Burning Crusade permitió que se equilibre el juego, ya que la Horda contará con una facción un poco más atractiva físicamente.
LORE (segun wowpedia)
La serie World of Warcraft empieza según la línea temporal proporcionada por Blizzard, en el año 25 tras la apertura del Portal Oscuro, es decir desde el primer juego de la serie Warcraft, Warcraft: Orcs & Humans y 4 años después de lo sucedido en Warcraft III: The Frozen Throne. Azeroth se muestra dividido en dos grandes masas contientales, los Reinos del Este y Kalimdor donde tiene lugar la dificil convivencia entra la Alianza y la Horda. Siguiendo con las campañas de Warcraft III, la Horda se ha establecido definitivamente en Kalimdor, donde Thrall ha fundado Orgrimmar, y que cuenta con la ayuda de los Renegados del antiguo reino humano de Lordaeron en el norte de los Reinos del Este. La Alianza parte de una posición relativamente nueva ya que la mayoría de héroes de Warcraft III no aparecen en esta primera entrega de la serie. Los humanos se han concentrado en torno a la ciudad de Ventormenta, la capital del último reino humano original que queda en Azeroth desde Warcraft II. Los enanos han ampliado su presencia mientras que los elfos de la noche apenas tienen líneas argumentales nuevas al haber terminado con la amenaza de la Legión Ardiente en el Monte Hyjal, la huída de Illidan y al encontrarse Malfurion en el Sueño Esmeralda.
No hay señales de Arthas más allá de la presencia de La Plaga en Lordaeron (la continuación a The Frozen Throne se retomará en la expansión WotLK) de manera que la amenaza principal de Azeroth se centra ahora en la aparición de Ragnaros, el Señor del Fuego en la Montaña Rocanegra. En posteriores parches se añadieron las amenazas de Nefarian y Onyxia, del Dios Antiguo C’Thun y finalmente de Kel’Thuzad. Numerosas subhistorias se formarán a partir de las luchas contra los distintos enemigos completando y ampliando el lore previo. Antes del lanzamiento de los parches principales se pusieron en marcha distintos eventos mundiales como las Puertas de Ahn’Qiraj o la Invasión de la Plaga que añadieron bastante información sobre los Dioses Antiguos, la peste de los no-muertos de los libros RPG y anteriores entregas de la serie Warcraft para aquellos para los que World of Warcraft había sido su primer contacto con la saga.
***conclusion:***wow deberia quedar como warcraft fue creado como un mmorpg o sea una batalla de facciones y no como una isla de hello kitty haciendo misiones diarias o definitivas, tendria que haber un conflicto temporario si es verdad, pero!!! no arruinado lo que los creadores hicieron o inventaron desde un comienzo el cual tuvo exito. no arruinen un juego de mmorpg (massive multiplayer online role playing game).