Para un juego RPG hoy en dia tiene las mecanicas de interactuarte en el mundo que te dan dentro del juego.
hablando sobre de FFXIV porque esta causando impacto en vano los streamers sabiendo que WoW aun sigue vigente por mas de 25 años.
No se como se vera el punto de vista, ni tampoco lo tengo por falta de tiempo no le he jugado, pero una diferencia en que otros juegen y vean furros, eso no quiere decir que el juego no haya cambiadado nada en el MMO ya sea por el ambiente que da en los paisajes del mundo entre fuera de las estancias.
Bueno ambos, no fallan, WoW visto en Shadowlands que no sea la fauces y Maldraxxus (porque ya hablaremos de eso) entre Bastion, Reventhred y Ardenweed son hermosos cada detalle lo hicieron bien, tal eso como es en Final fantasy XIV de lo que vi algunas cosa.
El problema aqui es el pve, WoW en Raid y estancia esta flaqueando, cosa que no es lo mismo que ir, avanzar y matar boss y obtener loot, y no esta de esta sentimiento porque estamos yendo a la raid que no sea nada de farmeo o experiencia.
Por lo que videos todo el tiempo esta experimentando el juego todo el tiempo y lo escenarios, cosa que no fue lo mismo desde que empezo en BfA, pff… Boralus, que eso? cuando en FFXIV tiene esto.
Bueno eso como meme, pero hay mas estancia que en el juego mismo resultaron excelente algo asi como fue en tiempos de WotLK y Legion que fueron epicos.
Y bosses de raid, por favor:
a lo que resumio en teoria solo por una cinematica peor que la Archimonde, peor que la N’zoth.
y hay nos preguntamos, que esta pasando con los eventos de cada raid y estancias de WoW?
Porque de nada sirve la dificultad de la mecanicas de cada raid, el impacto que dan los sitios de Blizzard sobre un nueva raid, y sus desenlaces si no da ninguna emocion, ni de hecho sirve por el bien de loot.
No vine hablar solo de FFXIV o que se unan al juego ya que eso decision de cualquiera, pero una de cada caracterizticas de un MMO son:
- el ambiente
- el ambiente sonoro (el OST)
- la razon porque estamos ahi (nada que ver con competencias, farmeo o el loot)
- los detalles que cada muestra
- el rol que se detalla en la raid (el lore)
- los bosses y sus mecanicas no importa si son complicados o no
- la diversion
son detalles que mucho esta fallando en el videojuego, cosa que la raid de Uldir se parecio un poco como haces en Archavon o Prueba Valor en Legion.
Un Dazar’lor por mas impactactante que sea termino siendo solo para una faccion (alianza) algo asi como cuando la alianza inicia haciendo las minas de la muerte o las mazzmorras de Ventormenta, o en el caso de Sima igmea o Castillo Colmillo oscuro de la horda.
Un N’zoth que cuyo esfuerzo fue digno pero inutil en toda Nya’Lotha
Un Castillo Nathria cuyo Sire Denatrius que lo hizo bien, sin embargo el ambiente que querian hacerlo parecer a la referencia de Castlevania resulto caricaturezco con lo que se ve en Hotel Transilvania.
Y el desastre de Santuario de Dominacion que solo se resume a un nombre y los vientos la susurran: SYLVANAS.
Cosa que esta la calidad de Rol en un MMO como WoW esta perdiendo calidad a tal punto que hasta Runescape o MMO’s de tiempos antiguos cuyo tecnologia es aun obsoleta a lo que es ahora, es estupenda a manos de este juego.
Cosa que desearia que Blizzard ya tome cartas en el asunto para la siguiente expansion.