Actualización de los desarrolladores de Temporada de descubrimiento - 27 de febrero de 2024

Saludos,
El equipo de WoW Classic quería tomarse un momento para analizar algunos cambios que planeamos realizar la semana que viene, compartir algunos detalles sobre cómo las siguientes fases de Temporada de descubrimiento abarcarán las bandas de fin juego y contarles nuestro proceso mental detrás de todo esto.

Bonificaciones de EXP y subir de nivel

Cuando pensamos el concepto de Temporada de descubrimiento por primera vez, queríamos que los personajes alternativos fueran una parte esencial de la experiencia. Por eso, decidimos añadir una bonificación de experiencia, Delicia de descubridor, en franjas de niveles previos al comienzo de cada fase. Esto es genial para los personajes existentes que no habían alcanzado el límite de nivel o que eran nuevos y se habían creado después de los cambios de fase, pero si empezaste la fase 2 con varios personajes de nivel 25 puede ser un poco abrumador hacer que suban de nivel ahora. En los últimos días, pensamos formas de ayudar e hicimos ajustes en nuestros planes.

  • A partir de la semana que viene, con el mantenimiento del 5 de marzo, la bonificación de PE Delicia del Descubridor estará disponible en todos los reinos, y aumentará los PE obtenidos de nivel 1 a 39 un 100% (en lugar de 50%).
    • La intención siempre fue aumentar la bonificación de PE de Delicia del descubridor a 100%, del nivel 1 al 39, con el lanzamiento de la fase 3, así que esto solo ha adelantado el cambio que iba a hacerse en la siguiente fase a la mitad de la fase actual.
  • Además de los cambios de Delicia del Descubridor, también reduciremos el costo de las monturas raciales normales y el entrenamiento en monturas a la mitad. No tenemos planes para las monturas épicas en nivel 60 por ahora.
  • Finalmente, también aumentaremos la recompensa base de oro de todas las misiones mientras los jugadores están entre los niveles 1 al 39.
    • Ten en cuenta que esta bonificación de oro NO funcionará en el nivel 40, lo que significa que no tendrá impacto en la conversión PE->oro para misiones completadas en el nivel máximo actual. Esto ayudará a equilibrar las cosas y a lograr que hacer misiones mientras subes de nivel sea un poco más lucrativo, lo que ayudará a los jugadores a comprar nuevas habilidades y su montura ya que subirán de nivel el doble de rápido.

De ahora en adelante, también pensaremos en modificaciones para subir de nivel que se implementarán en la fase 3, y el límite de nivel se aumentará a 50. También nos gustaría continuar con las modificaciones en la mitad de la fase para ayudar a allanar la curva para subir de nivel de los personajes alternativos, o darles un pequeño impulso a los que suben de nivel más lento. Creemos que los personajes alternativos son geniales y que esto ayudará a que tengas más ganas de jugar con ellos.

Tamaño de banda en nivel 60

Se ha debatido mucho acerca del tamaño de bandas en el nivel 60, y hemos prestado atención a los comentarios. Para terminar con la confusión generalizada, te contamos lo que podrás esperar en las nuevas con respecto al tamaño de banda:

  • La banda de nivel 50 —aún no anunciada— será una experiencia para 20 jugadores
  • Núcleo de magma también será una experiencia para 20 jugadores en Temporada de descubrimiento

Después de eso, seguiremos debatiendo sobre el tamaño de banda de las bandas en los últimos niveles de Temporada de descubrimiento.

Primero, un poco de contexto. Al principio, cuando ideamos el concepto de Temporada de descubrimiento, sentimos que era perfectamente natural que una versión del World of Warcraft original tuviera bandas de 40 jugadores. Esto es, en parte, porque el tiempo de desarrollo necesario para hacer que escalaran no estaba planificado en el objetivo de lo que queríamos lograr en el cronograma ajustado que tenemos, pero, más que nada, porque las bandas de 40 jugadores se sentían como una característica que define al WoW original y son completamente únicas en esta versión del juego. Nunca se consideró realmente apartarse de ellas por completo.

Cuando empezamos a crear nuestras bandas para subir de nivel, sentimos que pedirles a los jugadores que reunieran 40 personas sería difícil en nivel 25. Queríamos que en estas primeras bandas fuera un poco más fácil formar grupos. Como resultado, optamos por experiencias de 10 jugadores en las dos primeras bandas para subir de nivel. Ya que hemos jugado por nuestra cuenta y hemos visto cómo los jugadores encaran la formación de la comunidad, nos hemos dado cuenta de que algunas comunidades tendrán dificultades, ya que tendrían que pasar de reclutar uno o dos grupos de bandas de 10 jugadores a tener que formar un grupo completo de 40. Como resultado, queríamos que quedara claro que ahora nuestros planes son comenzar a “convertir” las bandas de 10 jugadores en bandas de tamaños más grandes.

Si bien reducir todas las bandas de 40 jugadores a 20 sería teóricamente posible, esto podría ser muy difícil y le restaría mucho valor a las otras características y contenido que hemos planeado implementar en una Temporada de descubrimiento más allá del nivel 60. Estamos investigando para comprender mejor qué se necesitaría y qué marco de datos del WoW original puede ser compatible en este sentido. Hay algunas características que no pueden existir en el WoW original, como las bandas flexibles, así que estamos restringidos por lo que podemos hacer aquí. El Núcleo de Magma sin duda es único en el sentido de que es simple mecánicamente y sería relativamente fácil reducirlo a una experiencia de 20 jugadores.

Cambios en el diseño de objetos en nivel 60

Algo de lo que tampoco hemos hablado aún es de nuestros planes sobre las recompensas del juego avanzado en nivel 60 y los cambios importantes que queremos hacer, y esto tal vez también sea una parte clave del contexto que falta para ayudar a ilustrar nuestra filosofía sobre los distintos tamaños de bandas en la Temporada de descubrimiento.

  • Estamos pensando en rediseñar muchos objetos de calabozos y bandas (incluidas las bandas actuales de 20 jugadores) en nivel 60, además de agregar nuevos objetos en todas las fases del contenido de máximo nivel. En la Temporada de descubrimiento han aparecido muchísimos estilos de juego emocionantes que son nuevos o eran considerados como “secundarios” y llegarán al máximo de poder en nivel 60. Queremos diseñar bien los objetos para que sirvan para la mayor cantidad de combinaciones y estilos de juego diferentes. Haremos todo lo que podamos en el tiempo que tenemos disponible.
  • Actualmente planeamos ajustar la dificultad de todas las bandas y el nivel de poder de las recompensas disponibles. Esto no quiere decir que haremos las bandas más fáciles o difíciles en términos generales según el poder del jugador, sino que vamos a observar particularmente cada experiencia para entender su naturaleza y definir cuál es su propósito.
    • Ejemplo hipotético: Una banda que tradicionalmente ha sido considerada para “ponerse al día” como Zul’Gurub podría ver aumentado un poco su nivel de dificultad, pero también aumentaríamos la calidad y diversidad de las recompensas para que se sienta como una opción de progreso viable junto a otros tipos de contenido de esa fase, como Guarida de Alanegra.
    • Por otro lado, siempre quisimos asegurarnos de que las bandas de 40 jugadores siguieran siendo accesible (es decir, que se pudieran completar con grupos no tan organizados) y que mantuvieran ese espíritu relajado que tenían las bandas de Classic en 2019, donde se podía ir con casi cualquier composición de grupo o nivel de experiencia y tener éxito.

Creemos que ajustar la calidad de recompensas para que sean más consistentes entre los distintos tamaños de las bandas podría contribuir a brindar una oferta más amplia de actividades con recompensas acordes, para que los distintos jugadores y estilos de juego sientan que valen la pena. De esta manera, también se sumarían un montón de cosas divertidas para que los jugadores busquen y aumenten la eficiencia del rol o estilo de juego que eligieron para la Temporada de descubrimiento.

Por último, reconocemos que no saber lo que se viene puede causar un poco de ansiedad. También reconocemos que lo que nos hemos dispuesto a crear y la audiencia para la cual lo creamos han crecido y han evolucionado en poco tiempo desde que anunciamos la Temporada de descubrimiento. Además, comprender cuál es el verdadero “fin del juego” para la Temporada sin que seamos extremadamente específicos es algo difícil de entender para los jugadores que no están dentro de nuestro proceso de desarrollo, pero aún es un poco pronto para compartir todos los detalles de cada aspecto del contenido de nivel 60 minuciosamente. Algunas cosas todavía están en la fase de conceptualización y, otras, cambiarán según las experiencias que tengamos y las opiniones que recibamos de la comunidad. Idealmente, queremos llegar a un punto en el que, si tu hermandad quiere mantenerse estrictamente en un grupo de no más de 20 personas, las recompensas sean lo suficientemente tentadoras para que no sientas que te estás “atrasando” con respecto a un equipo que hace bandas en grupos de 40.

¡Queremos saber qué opinas!

Para concluir, lo que de verdad queremos saber es qué es lo que quieres. Si bien creemos que las bandas de 40 jugadores son importantes para el World of Warcraft original, también nos interesa hacer lo que le resulte más divertido a la mayor cantidad de jugadores, pero sin arruinarle la diversión a otra gran parte de los jugadores, siempre y cuando sea posible. Este es uno de los grandes desafíos que tenemos por delante al estar a cargo de este juego. Hay muchas personas que quieren cosas distintas de la Temporada de descubrimiento y Classic en este momento, y nuestro equipo se enfrena a limitaciones con respecto a lo que podemos hacer mientras avanzamos a toda velocidad con los distintos lanzamientos. Seguiremos dando lo mejor de nosotros para llegar a una solución equilibrada que contemple la gran cantidad de perspectivas distintas, un punto medio, al mismo tiempo que intentamos mantener los aspectos fundamentales que hacen que WoW Classic siga siendo Classic. La mejor forma que tenemos para hacerlo y priorizar los cambios importantes es que nos compartas tu opinión y sugerencias constructivas para ayudarnos a crear junto a ti el camino correcto.

Agradecemos el tiempo que tú y todos se han tomado para comentar sobre este y otros problemas. Esperamos conocer tu opinión y poder compartir más información pronto. ¡Muchas gracias!

-Equipo de desarrolladores de WoW Classic

2 "Me gusta"

Me parece perfecto el buen trabajo que hacen en sod (season of discovery). Mago healer, picaro tanque y brujo tanque. Es una excelente idea que va a funcionar muy bien. Yo ya estoy subiendolos para jugar porque es algo relamente novedoso. Yo hubiese preferido mago y picaro sanadores haciendo daño. Brujo y cazador tanques. La idea de que estos ultimos tomen la forma de su pet favorita para tanquear es genial. Seguramente esto llegara a retail en algun punto y se solucionara, por fin, el problema de las interminables filas para las clases dps. 10/10