En los siguientes días, actualizaremos nuestro Reino público de pruebas con un primer vistazo del parche 9.1.5. Además de presentar actualizaciones de algunas funciones, como las nuevas experiencias de Cronoviajes (esta vez revisitaremos Legion, pero con unas vueltas de tuerca…), estos parches “.5”, que caen entre dos actualizaciones de contenido completas, son una oportunidad para concentrarnos en el balance y la revisión de los sistemas básicos del juego según los comentarios, sugerencias y datos que reunimos en la temporada hasta ahora. El parche 9.1.5 incluirá varios cambios significativos para los sistemas de los Pactos de Shadowlands, en particular:
- Una vez que hayas superado un nivel de Reconocimiento específico, podrás cambiar de Pacto libremente entre las cuatro opciones sin ningún tiempo de espera ni restricción, y también podrás usar las recompensas cosméticas que hayas conseguido en un Pacto aunque en ese momento seas miembro de otro. El cambio de Pacto y el uso de los artículos estéticos también se aplicarán a los demás personajes de tu cuenta cuando alcances ese nivel específico de Reconocimiento con uno de tus personajes.
- Se eliminará la energía de conducto. Ahora los conductos se podrán cambiar libremente, sin restricciones.
- Cuando juegues con un personaje de tu cuenta, si ya has completado la campaña de un Pacto con otro personaje, podrás conseguir inmediatamente el Reconocimiento y el tercer lazo de alma sin necesidad de volver a jugar todo el arco narrativo.
Si bien esperamos que a los jugadores les agrade este aumento de la accesibilidad y la libertad para la experimentación que permiten estos cambios, sabemos que se deben preguntar por qué no realizamos estos ajustes antes. Después de todo, una gran parte de la comunidad ha manifestado que deseaba ver cambios de este estilo desde mediados de 2020, cuando Shadowlands aún estaba en beta.
En lo que refiere a las limitaciones para cambiar de Pacto, millones de jugadores experimentaron Shadowlands por primera vez desde la perspectiva del Pacto que seleccionaron, y eso no habría sido posible si esa decisión hubiese tenido menos gravedad desde el principio. Sin embargo, después de la conclusión de la campaña de Cadenas de Dominación, los Pactos se unieron contra el Carcelero, y después de analizar los comentarios y sugerencias de los jugadores en este contexto, hemos decidido reevaluar nuestro sistema. En términos de la experiencia diaria del jugador, los aspectos positivos de una división rígida entre los Pactos han disminuido desde el lanzamiento de Shadowlands, y los aspectos negativos (sentirte en desventaja en ciertos tipos de contenido, o tener que elegir entre ventajas mecánicas y la estética de tu personaje) solo han incrementado. El balance de estos factores ya no justifica las limitaciones originales para cambiar de Pacto, por lo que en el 9.1.5 implementaremos una forma de sortearlas.
La energía de conducto, sin embargo, es un tema distinto. El sistema sencillamente no funcionó como esperábamos. Deberíamos haber escuchado los comentarios y sugerencias de la comunidad y haber tomado otra dirección hace un año. La mayoría de los jugadores ignoran el sistema y no los afecta, pero los pocos que quieren utilizar el sistema competitivamente en distintos tipos de contenido se sienten atados de manos, lo que genera una experiencia negativa. La energía de conducto no mejora el juego de ninguna forma considerable, por lo que eliminaremos el sistema completamente.
En cuanto a la habilidad de saltar la campaña de Pacto y cambiar de Pacto libremente con personajes alternativos de tu cuenta, se trata de un cambio que nace de muchas discusiones en curso dentro del equipo de desarrollo, a partir de los comentarios de los jugadores de que a veces sienten que el contenido de WoW que más disfrutan está encerrado detrás de otras experiencias que no les resultan tan interesantes. Estos comentarios surgen de distintos estilos de juego y tipos de contenido, pero hay un comentario común que es que estas experiencias son divertidas la primera vez, pero pierden su gracia cuando se repiten con otros personajes, especialmente cuando son experiencias necesarias en la progresión de poder. Así que, tal como el sistema de Hilos del Destino existe para que los jugadores se salten la narrativa de las zonas de subida de nivel cuando empiezan a jugar con un personaje nuevo, queremos que los jugadores de máximo nivel tengan una opción similar para evitar volver a jugar las campañas de Pacto que ya hayan jugado.
A medida que progrese el RPP del 9.1.5, esperamos lanzar muchos más cambios para ofrecerles a los jugadores más flexibilidad para disfrutar sus aventuras en Azeroth. Compartiremos más detalles cuando finalicemos nuestros planes. No te pierdas las notas completas del RPP próximamente. Estamos ansioso por ver los debates, comentarios y sugerencias que nos guiarán en nuestro camino para continuar mejorando World of Warcraft.