El terran Macro es Absurdo


#1

Las mulas estan op es absurdo el nivel de economia de los terrans cuando pierden legalmente 10 o 15 obreros sacan 9 mulas que lo suplantan a todos el doble de mineral y ni necesitan turno de mineo los zerg hacen unides y obreros en la misma base (no puedes hacer los 2 al mismo tiempo como los terrans)y los protoss hacen sondas de uno en uno por que los terrans tienen que ser distintos? Me Hacen 2 hasta 3 bases al mismo tiempo es absurdo mientras pierdo la mitad de mis zerg tratando de destruirle una base llena de tanques y liberators es absurdo que serral les gane es porque es un superdotado no por que sean debiles recuerden que innovation ya le gano una final en china! Es como si tuvieran una base adicional por un minuto yo tenia 4 bases llenas y el terran bases 2 llenas con 8 vce y 10 mulas en total en la tercera el resultado 2100(Z) income por minuto vs 3200( T)income por minuto y cuando termino el tiempo de las mulas 1600(T) vs 2400(Z) (el zerg tiene que arriesgarse a atacar obligadamente por que si no el terran duplica su armada ) eso no es balance quieren pruebas aca tengo el replay :S!


#2

Sabemos que el terran tiene como ventaja las Mulas para acelerar la economía en minerales.
En cambio, el zerg tiene la facultad de recuperar un ejército 200/200 en ¡segundos! Y eso se puede lograr gracias a las bases de los zerg trabajando conjuntamente con reinas que inyectan larvas.
El protoss no tiene mulas ni bases con larvas pero ¿sabes que tiene de ventaja? ¡el crono boost para acelerar la macrogestión!

Conclusion: Siento que las 3 razas tienen cada uno lo suyo.


#3

El problema está en las mulas , a mi parecer blizzard hace el balance de a cuerdo a los mejores jugadores que hay en los e-sports , no se si estés enterado, pero se avecinan cambios en las razas .


#4

entiendo bien la situacion sin embrago si uno lo analiza cuidadosamente, los terran dependen de los emul para lograr competir contra las demas razas, ya q su tipo de construccion es la mas desventajosa, como has mencionado arriva en la parte donde logran tener varias bases, hay q tener en cuenta q los vce estan siendo ocupados cuando contruyen y q ademas ocupan 1 de poblacion, a diferencia de los zergs q al construir se libera espacio y puedes sacar mas zanganos los cuales se generarian mas rapido q la creacion del edificio, y los protos superan a todos con su tipo de construccion ya q no requieren ocupar un sonda, en conclusion los emul estan para potenciar la economía ya q la construcción de los terran es tan baja q al intentar construir varios edificios a la vez supondria una perdida de ingresos muy alta y para nublar eso están los emul


#5

Coincido con Akamia los vce tienen que ocupar tiempo y pop para trabajar.

Los zanganos se pierden pero se libera pop y las sondas son los reales zánganos xq ni siquiera construyen.

Además no es que sea gratis hacer mulas, requieren una mejora del CC de 150 m, más un min o más de construcción.

Por un tiempo las hicieron recoger gas si mal no recuerdo, pero al parecer eso si las hizo rotas y se revertió el cambio.

Me interesa saber si alguna vez inventan una cuarta raza como trabajarán.


#6

No tienen cada uno lo suyo de echo el terran tiene mucho mas por que es un juego de economia el mito que la ventaja del zerg es que remaxsee a 200/200 es una mentira por que necesita recursos tienes que dejar de crear obreros(all in o pierdes no hay mulas zerg) tienes que tener 4 bases llenas tener la creep expandida tener obligatoriamente mas tecnologia que el terran por que se sabe que los tankes vuelan la mitad de tu armada si no tienes unidades de late game como vipers o broodlords no puedes pushear para atras encima en ligas altas hacen de 2 a 3 drops cuando pushean mi natural al mismo tiempo (mientras los marines se siguen creando con una tecla de 2 en 2 y sin inyecciones) y solo le puedes ganar con unidades de late game como vipers y broodlords y si ganas la batalla en su base hay una armada de 40 marines y un par de tankes mas y si tuviste la suerte de no perder obreros y la mitad de tu armada en el proceso en otras palabras jugar como serral o como dark aun tienes ventaja de lo contrario el terran bajara 9 mulas te construira 2 planetarias mas y te cuadiplicara el income,ahora los protoss usan crono no solo en el nexo usan en muchas otras estructuras de investigacion importantes mientras que el terran tiene el macro regalado ,es absurdo al menos pasa que saquen games con sus edificios voladores eso se puede pasar en alto pero esto no es demaciado


#7

No requieren inyecciones pero SI requieren cuarteles o barraks para ser creados. Si quieres crear más marines al mismo tiempo, requieres más cuarteles para lograrlo. En cambio, el zerg con las mismas guaridas (hatchery) puedes crear unidades sin requerir estructuras extra. Además las larvas le dan mayor ventaja de crear mas unidades al mismo tiempo. De hecho se pueden crear unidades zerg sin requerir larvas simplemente creando mas hatcheries o guaridas zerg.

Insisto que cada raza tiene su ventaja. Lo digo porque a mi me gusta jugar con las 3 razas y honestamente para mi la que mas se me dificulta jugar es Terran pero admito que tambiehn tiene sus ventajas.


#8

Realmente no sabes nada del macro zerg por que las hatchery no pueden crear drones y remaxear al mismo tiempo a no ser que el terran de un respiro que nunca da por que pushea todo el tiempo o seas dark ,requieren siempre de una reina que equivale 450 mas que un cc no se defiende sola y tiene menos hp mientras que las cc y las barracas aparte de crear todo el tiempo sin parar scv y marines tienen mulas que les da hasta +1000 de ingresos adicionales que creanme eso es mucho para un juego basado en economia no les basta con tener unidades que matan zergs de 20 en 20 tambien tiene ventaja en el macro no se por que se basan el balance con jugadores de la gsl esos zerg son jugadores exepcionales con casi 500 de apm y mas de 20 años de experiencia en sc son extraordinarios mounstros y por ellos se ponen a hacer ridiculeses como los cruceros o como los tankes voladores de esa ves por que si serral no fuera el steven hawkings de sc2 special hubiera ganado esa wcs como (innovation lo humillo en china 3-1) todas las tonterias que hace la gestion de balance nos afecta muchisimo y su unica logica es que volvamos a nacer como serral o dejemos de jugar, ya nadie se acuerda que ya no sirven las muta desde el 2016 y prefieren buffear cruceros por que esa fue la escusa para buffearlos que nadie los usara y prefieron los terrans un par de años despues y me hizo sospechar de favoritismo. Por que si recibieramos un buff a una escalara igualitaria como los cruceros saltarines seria poder hacer los leviatanes con la capacidad de crear mutas como una colmena voladora como en la campaña asi de imbalanceado estan los terrand pero los terrans son mas importantes por que siempre pierden contra mounstros de la gsl o la wcs usen su cerebro si los zerg fueran faciles no estaria dark rouge serral siempre en las finales habrian Otros nombres zerg desconocidos aparte de ellos entiendan ellos son buenos!!! Dejen de basarse en ellos los terran tienen mucha ventaja!!!


#9

La única forma para que averigues en verdad qué es ser terran es jugando terran, es la raza más dificil a nivel pro, y haz sido master una sola vez, no hay mucho que decir, sólo debes practicar más, además siendo zerg tienes un poco de ventaja en esas ligas ya que tiene unidades que son dificil de lidiar. saludos


#10

Quieres que te muestre una screenshoot donde yo y un terran estamos parejos a 3 bases y el terran tiene el doble de ingresos con una base repleta de mulas en un claro ejemplo de ventaja economica? Terrans diamantes que macrean como mastets con un macro gratis


#11

¿Puedes explicar entonces como es que los zerg son la raza que domina los ladders y no los terran? hablas como si los tiempos de producción y costos de las 3 razas fueran los mismos hay muchas cosas que analizar en cuanto a los balances ademas de los recursos como las edificaciones y las habilidades de las unidades pero anda tu que quieres que las cosas sean a tu manera por que eres el único “erudito”. ¿podrías hacernos un favor a todos y dejar de ser un quejica condescendiente que se niega a escuchar opiniones e información distinta que te contradice?


#12

No solo que no sabe justificarlo ni debatir, sino que solo sabe insultar como en el otro hilo donde dice que porqué los streamers lo hacen debe ser verdad jhajaj

Es un pobre troll. Pero como en estos foros la moderación brilla por ausencia tenemos sujetos pseudo sabelotodos que pueden hacer lo que quieren.


#13

El balance del TVZ esta por los suelos hacen 3 bases al mismo tiempo por los free workers y el increible income por minuto que dan las mules es muy muy desbalanceado estan tan desesperados por que los malos jugadores terrans alcancen a los buenos jugadores que le hacen cosas horribles al balance que afecta a la comunidad como los tanques voladores y los battlecrusers que saltan nerfeen al terran su macro es muy muy injusto y se refleja por la baja velocidad de acciones por minuto que tienen siempre a diferencia del zerg y su absurdo income que tienen por las mulas a pesar de tener menos bases que el zerg totalmente desigualado!


#14

La ventaja del terran son las emules. La ventaja del zerg es regeneración gratis sin depender de unidades healers que curen. Insisto que las 3 razas las veo bien al menos desde mi punto de vista.


#15

los zánganos cuestan menos que un scv y el tipo se queja y queja, las bases zerg cuestan menos que las de los terran y protoss…
si pierdes contra los terran no es porque tengan una economía rota, es porque te falta iniciativa, una estrategia multitaskin. recuerda sc es un juego de estrategia.


#16

y luego dices que los terran no necesitan apm
Terran es la raza que mas apm necesita


#17

bueno para empezar un zerg puede tener 5 bases para cuando el terran va tomar apenas su 3er base las inyecciones si las haces correctamente te da para tener el doble de población y si pierdes tu army estampandote con los tankes es por que no tienes que hacer eso tienes que seguir expandiendote.


#18

Asi son los juegos de estrategia, pero debes encontrar tu meta, Muchas veces lo que parece estar roto a la vez tiene un agujero que si tu lo encuentras puedes conseguir la victoria facil.

Encuentra tu identidad.:wink:


#19

Es mas complicado las matematicas con numeros que con letras. Porque los numeros desaparecen pero las letras no. A lo que voy es que lo que para un coreano es fácil, para mi puede ser muy complejo. Pero podria yo facilmente vencer al coreano si encuentro una forma simple de sorprenderlo.

Vale decir, no puede haber un meta para todosz porque tenemos distinta agilidad mental y motriz.

“Encontrar tu meta” muy buen punto


#20

De las mules pues pienso que lo “roto” está en el late, porque gratis no lo son tanto ya que la base requiere de energía para llamar a las mules y eso toma tiempo.