Ok, amigo, el Terran tiene mucha ventaja. Ahora dime por qué los Zerg tienen velocidad extra en casi todas sus unidades, por qué pueden teletransportarse por todo el mapa con los nydus, por qué tienen 2 unidades que generan unidades gratuitas de alto DPS y que los lanzan desde un rango mayor que un tanque de asedio sin necesitad de quedarse quietos, por qué, incluyendo a la reina, tienen solo 4 unidades que requieres micromanejo activo de habilidades.
Ambos sabemos que para que los terrans puedan hacer algo requieren completamente del micromanejo más que del macro, aunque este último también es importante. Los marines pierden 10 de vida para poder tratar de igualar el DPS y la velocidad de unos Zerglins. Los merodeadores igual, fantasmas, peor aún, su habilidad más poderosa, el francotirar, tiene 3 segundos de tiempo de lanzamiento, hace que se quede quieto y basta que lo toque lo que sea que haga al menos 1 de daño para cancelarlo. Minas viudas, literalmente tienes que ponerlas a mano y esparcidas para que 3 o 4 minas no impacten contra el mismo Zerglin y aún con eso hay daño en área a unidades aliadas (cosa de la que yo mismo me he aprovechado, es genial ser Zerg y ver cómo 3 Zerglins derriban Medevacks gracias al daño aliado de las minas), los Hellbats y Hellions requieren de transformarse para pasar de un modo a otro (2 segundos) y de más micro para hacer daño, tanques de asedio, 2,5 segundos antes de poder disparar y 2 segundos entre cada disparo, Ciclones, más micro porque tienen armadura de papel y si no usas bien el fijar objetivo, te gastas ese daño en unidades que no valen la pena, Thor, su ataque de tierra ni siquiera es daño de área pese a la animación, velocidad de ataque y movimiento lento. Banshees, aquí lo mismo de antes, puro micro, alto costo, vikingos, ni siquiera le ganan a las unidades a las que se supone deben matar, libertadores, a menos que tengas suerte y las unidades enemigas se junten, su ataque a aire es una miseria y son tanques de asedio aéreo que tardan hasta que en cambiar entre ambos modos. Cruceros de batalla, literalmente tuvieron que hacer que pueda disparar en movimiento y que pudiese teletransportarse para que sea utilizado, porque sino incluso 3 persecutores los mataban.
Y si quieres saber qué es favoritismo, favoritismo es que los acechadores puedan enterrarse en medio segundo, tengan un ataque de área de 11 unidades y que tengan una velocidad de ataque mayor que otras unidades con el mismo rango.