Yo que tu me lo pensaría mejor con eso que dices, ya que para empezar no es que blizzard no tenga imaginación a la hora de haber creado los juegos, si no que al parecer tu no expandes o buscas expandir de manera propia tus posibilidades, asi mejor meditate mas lo que mencionas ya que para empezar dentro de las 2 sugerencias que propones:
En serio helicópteros? Aquí pregunto: El juego se trata de ciencia ficción espacial? O un comand and conquer o cualquier juego ambientado en la época moderna? como los call of putis? Los helicópteros ni de broma encajan con la temática espacial del juego, así que olvídalos, aparte de que por si nunca lo has notado ya existe una unidad así que son las Banshees.
Ahora para proteger a los tanques tanto en modo móvil como modo asedio.
Nunca se te ha pasado por la cabeza usar libertadoras, animas (modo campaña) y Vikingos? Y no te estoy diciendo que sean muchas, si no son prácticamente 2 tipos, los cuales los vikingos bien que meten daño de área brutal a todo lo que vuele y pueden cambiar a modo robot para dar algo de apoyo terrestre. Y ni que decir de las libertadoras, las cuales si bien no hacen daño de área, bien que dañan a unitarget.
P.D. Los tanques y muchas unidades mecánicas pesadas ya vienen con el blindaje incluido o que se deba desarrollar en el edificio correspondiente. El que al parecer tu no te percates de esto o no lo desarrolles ya es asunto aparte.
Y sobre lo que no es justo.
En serio man? En serio vas a poner esos pretextos tan vagos y que por eso se acuño el termino ofensivo de rata? En ese caso nunca pero nunca de los nuncas juegues con los zerg, ya que aquí entonces saldrás llorando mijito. Ya que los zerg bien que se la parten a los protoss a pesar de que con estos si debes manejar en conjunto masas de unidades a la ves. No por nada se llaman el enjambre.
De los fantasmas esa es la idea también, tiene el PEM, por que esta hecho adrede para eliminar los escudos de los protoss, para facilitar en cuanto a estrategia, mas tampoco es algo obligatorio. Ya que creo que al parecer nadie te lo dijo verdad? Este juego es un “RTS” que en ingles significa “ESTRATEGIA” en Tiempo real" y repito nuevamente con mayusculas “ESTRATEGIA”, Si no te ha caído el punto, pues amigo no se que haces aquí, ya que este juego no es para jugar a la casita y tomar el te.
Y como ya dije, los protoss en combate singular siempre tendrán las de ganar independiente de cual unidad sea, por que ese es el foco, la idea, el punto. Ser la raza mas avanzada tecnológicamente y por ende la mas poderosa, pero para nada desbalanceada en el juego como lo quieres hacer ver. Ya que los protoss solo se vuelven invencibles si se les da tiempo y se les deja, ya que estos son lentísimos para crear sus unidades y desarrollar sus mejoras, de ahí que los terran y sobre todo los zerg tienen la ventaja en velocidad y cantidad, aparte de que los terran pueden curarse y repararse, cosa que los protoss ni de broma puede hacer ni una ni la otra, un protoss dañado así se queda, y por lo mismo casi nunca un protoss puede contra 2das oleadas/ataques o daño sostenido.
Así que mijito, lo lamento pero mejor deja de llorar y aprende a jugar. Ya que aquí predomina la estrategia y la habilidad de planeación y control de masas. Si buscas algo mas simple, recomiendo entonces que mejor juegues algo mas lento como un JRPG o algún RPG de la vieja escuela, donde puedes tardarte toda la eternidad que gustes en cada turno.