Notas del parche de la rpp de overwatch – 9 de febrero de 2021

Un nuevo parche para Overwatch disponible ahora para probar en la RPP. Para compartir tus comentarios o reportar errores que hayas encontrado, publícalos en el foro de Comentarios de la RPP o en el de Reporte de errores de la RPP (en inglés).

Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch en un próximo parche oficial, la RPP solo funciona en PC y, por lo tanto, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esa plataforma.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Se agregaron opciones de “Damage FX” al menú de opciones de video avanzadas que reducirán la cantidad de efectos de impacto que se ven durante el juego y las repeticiones
  • Se agregó un menú “Opciones de espectador personalizadas” para espectadores en vivo que se abre cuando presionas el botón “Ver menú de opciones de espectador” como espectador
  • Los marcadores de la cámara del espectador en espectadores en vivo y visualización de repetición ahora también guardan el “Campo de visión de la cámara” (FOV) actual.
  • Se agregaron las configuraciones de “Filtro de invitación de juego personalizado” y “Solicitudes de invitación de juego personalizado” al menú de opciones sociales para permitir a los jugadores cambiar y guardar de quién pueden recibir invitaciones de juego personalizadas

ACTUALIZACIONES DEL TALLER

General

  • Extensiones de taller agregadas
  • Spawn Points ahora devuelve una matriz de entidades en lugar de vectores de posición
  • Evaluación optimizada de la posición del efecto

Comentarios de los desarrolladores: Nos complace anunciar Ampliación del taller, un sistema que permite a los usuarios habilitar ciertas mejoras, como el acceso a nuevos efectos y el aumento del número de bots ficticios. Estas mejoras se pueden habilitar mediante los puntos de extensión, que se obtienen al deshabilitar los espacios para jugadores, deshabilitar todos los mapas que no pertenecen al taller o una combinación de ambos. Este sistema nos permite agregar funciones que consumen muchos recursos y, al mismo tiempo, permite que los creadores controlen cuándo están habilitadas. ¡Consulte la sección Nuevas extensiones del Taller en estas y futuras notas del parche!

Puntos de generación ahora devuelve una matriz de entidades de puntos de generación que tienen una posición y una dirección de orientación. Si ya estaba usando este valor en lugares que esperaban un puesto, funcionará como antes. Si desea tomar explícitamente los datos de posición y dirección de orientación, puede usar los valores de Posición de y Dirección de orientación respectivamente.

Nuevas extensiones de taller

  • Efectos haz de luz
  • Sonidos haz de luz
  • Efectos de estado de mejora
  • Efectos de estado de desventaja
  • Sonidos de mejora y desventaja
  • Efectos de explosión de energía
  • Efectos de explosión cinética
  • Sonidos de explosión
  • Reproducir más efectos
  • Genera más bots simulados

Nuevas acciones de taller

  • Habilitar chat de texto
  • Desactivar el chat de texto
  • Habilitar el chat de voz
  • Desactivar el chat de voz
  • Iniciar el modo de juego
  • Regresar al inicio
  • Reiniciar partida
  • Mover jugador al equipo
  • Quitar jugador
  • Empezar a forzar el nombre del bot ficticio
  • Dejar de forzar el nombre del bot ficticio

Nuevos valores del taller

  • Recuento de daños a lo largo del tiempo
  • Recuento de curación con el tiempo
  • Recuento de texto
  • Recuento de modificaciones de daño
  • Recuento de modificaciones curativas
  • Recuento de asistencia
  • Recuento de entidades
  • Jugador local
  • Char en cadena
  • Índice de caracteres de cadena
  • Cadena dividida
  • Reemplazo de cadena

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que causaba que las habilidades específicas persistieran en los objetivos después de que un jugador cambiaba al héroe que las usaba.
  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores usar el menú de escape para dejar un juego personalizado bajo ciertas circunstancias.
  • Se corrigió un error que hacía que los héroes se quedaran atrapados contra algunos edificios en el aire.

Mapas

Blizzardworld

  • Se corrigió un error que permitía a Tracer trasladarse y quedarse atascado detrás de los dos candelabros.

Château Gaillard

  • Se corrigió un error que permitía que Wrecking Ball se trasladara desde el suelo y se atascara en ciertos arbustos y esquinas.

Dorado

  • Se corrigió un error con una ubicación de colisión que permitía que Wrecking Ball se aferrara involuntariamente a ella.

Hanamura

  • Se corrigió un error con la colisión de jugadores perdidos en varias ubicaciones del mapa.
  • Se corrigió un error que causaba que Reinhardt golpeara el marco de la puerta cuando salía de la sala de generación del segundo atacante.
  • Se corrigió un error que permitía a Reaper teletransportarse a través de un pequeño espacio fuera del segundo punto de captura.

King’s Row

  • Se corrigió un error que causaba que ventisca de Mei cayera por el piso en ciertos lugares.
  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores viajar bajo alguna colisión pero no morir a causa del avión de la muerte.

Nepal

  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores aterrizar en algunos montones de nieve encima de los edificios.

Numbani

Se corrigió un error que causaba problemas de iluminación en la parte posterior del segundo punto del atacante.

Héroes

Doomfist

  • Se corrigió un error por el cual la animación de impacto Puño cohete de Doomfist se reproducía incorrectamente dos veces.
  • Se corrigió un error por el cual Doomfist mantenía incorrectamente el impulso vertical al ingresar a Golpe de meteoro.

Sombra

  • Se corrigió un error que causaba que Translocalizador de Sombra se atascara en una sección específica del mapa de La Habana.

Taller

  • Se solucionó un problema por el cual Continuar podía saltar al bucle incorrecto en ciertos casos
  • Se solucionó un problema por el cual Brigitte continuaría usando el disparo principal después de haber sido deshabilitado
  • Se solucionó un problema por el cual ciertas habilidades colisionarían con las paredes incluso cuando la colisión ambiental se había desactivado
  • Se solucionó un problema por el cual el inspector del taller mostraba nombres de jugadores incorrectos
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos botones se ignoraban durante las habilidades de vuelo incluso cuando se mantenían presionados a través del Taller
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos del rayo no se procesaban al ir directamente hacia arriba
  • Se solucionó un problema por el que podían existir D.Va adicionales en ciertos escenarios.
  • Se solucionó un problema por el cual el valor de la matriz interfería con la evaluación correcta del elemento de matriz actual y el índice de matriz actual
  • Se solucionó un problema por el cual Start Facing no respetaba correctamente los valores de Evaluar una vez cuando se mezclaba con Event Player u otros valores dependientes del contexto
  • Se solucionó un problema por el cual los puntos de aparición a veces no se reevaluaban correctamente
  • Se solucionó un problema por el cual el héroe se duplica cuando Echo duplicaba D.Va
  • Se eliminó el sonido de error que se reproduce al intentar usar una habilidad que ha sido deshabilitada por la configuración del juego personalizado o el taller.

Luego de meses… los mapas siguen dando problemas.

Grande el equipo de desarrollo. :rofl: