Tematica de temporada 23

¿la temática de la temporada 23 entonces será lo de los seguidores nada más? ¿Ya que se mencionó que esté seria una modificación permanente para el juego, pero la temática de temporada aún no esta como tal definida a menos que sea eso con los seguidores, no creo pues se alienta únicamente al modo solitario, obvio que si es muy útil, pero falta algo no?

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Hola :smiling_imp:
Está claro que los cambios son para todo el juego.
Por tanto, temática de la temporada no existe como tal y en exclusiva.
Jugar la Season y llegar a nivel Guardián, será solo para poder tener la Pet o Mascota y el Retrato nuevo.
Ya que la temporada en si, no te aporta nada nuevo más. :scream:

Será la Temporada de jugar solo, del jugador en solitario :walking_man:, con una lista de Emanate que para farmear vale, pero para apretar Grs ,pues 2 objetos sirven nada más (Amuleto del Tiempo y Brazales Nemesis)

Pueden ampliar la lista esta de Emanate y poner más cosas que te aporten más poder que sea utilizable en una alta fisura (objetos que pondrías en el cubo de kanai)
Tengo en cuenta que en cualquier momento de la season, pueden introducir alguna cosa para que se anime ( doble goblins, contratos dobles, kanai libre, o 4 kanai… ojalá…) :stuck_out_tongue_winking_eye: :crazy_face:
Creo que se está realizando una prueba sobre este parche, y quieren averiguar como van a funcionar las Premades (los grupos creados de antemano por los jugadores).
Además ya tendrán datos de como afectan las temporadas y el efecto real sobre la masa de jugadores.
Continuando con la teoría conspiratoria, nos van a testear ellos a nosotros como jugadores, a ver lo que hacemos.
Experimento fuerte, arriesgado, pero de valisioso resultado para saber exactamente en que estado se encuentra D3
Por otro lado, recordar que durante años se ha solicitado que se potenciase el poder jugar solo y no en equipo.
Los jugadores en solitario no tiene ese extra de Paragon que si ganas al jugar en Team
El nuevo sistema de seguidores es genial a estás alturas del juego (después de años)
Esto me da que pensar, que aún se le puede sacar jugo, miel, crema, savia, y juego a este D3
:ghost:

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¿Pues la verdad está bien que al jugador solitario tenga esa oportunidad con el seguidor, pero no sé Rick creo que falta algo no?

La implementación sobre los seguidores es una cosa, pero la temática de temporada es otra. Tengo entendido q aun no han revelado cual será la temática de la nueva temporada por venir.

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Si eres tan amable y nos puedes aportar información al respecto, o decirnos de donde sacaste esa información ??
Durante la Blizz (no se dió información sobre el parche 2.7.0 ni se dijo nada)
Te lo digo por que cada dia leo el foro USA, Gran Bretaña y Francia, y en las notas del parche 2.7.0 no dice nada que pronto revelarán la temática de la temporada??
Es que si fuese verdad lo que dices, sería muy revolucionario eso, y los demás no hemos oido eso por ningún lado
Si nos puedes dar alguna pista o sugerencia de esa información, se agradecería mucho.
:ghost:
Te mando el enlace del foro USA (el oficial, el principal, el primero en dar las informaciones de los nuevos parches)
Y la persona que los cuelga es el mismisimo FilthieRich
Community Manager de Diablo3

En caso de que tengamos temática de temporada creo que seria algo que ya tienen probado, si dejaran de hacer temáticas exclusivas para esta temporada, creo que podrían darnos mini temáticas que pudieran rotar.
Goblins x2, contratos, esquirlas, Experiencia.
No se que tan complicado seria que esta temporada la dejaran como un RPP
con esos beneficios.
Saludos a todos

Ya claro
si esto es lo que Yo decía, …
que sería muy extraño que introdujesen la nueva temática de la temporada fuera del RPP
Entonces para que sirve el RPP
si la temática de la nueva season no se introduce en el RPP y resulta ser una sorpresa para cuando lanzen la season
existe una cosa muy curiosa y extraña entonces
no cress… :smiling_imp:

La temática de la temporada es la que se esta probando ahora en RPP … Ademas de que el parche que se esta ejecutando ahora va a traer mas cambios … lo único que no esta claro es la mascota…

Dicho esto tengo mas dudas que aciertos jajaja ahora con este cambio en esta temporada no me ha quedado claro varias cosas respecto al seguidor … pero bueno esperare mas información al respecto a medida que se vaya probando …

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Hola mgareta, que tál estás…
A ver , te explico … la temática de la temporada ??=?? que, como , donde , cuaNdo, po que?
Pero que dices??..
Ayer finalizo el RPP sobre las 5 o 6 de la tarde hora CET, y sinceramente despues de estar 14 dias en el RPP, no entiendo de que puedes hablar (sinceramente) no entiendo nada
La temporada se está probando ahora en el RPP, (dios, nen) se nota que no has entrado
No pasa nada , tranquilo, todo bien, pero si eres tan amable , prueba de no poner objeciones y suposiciones dentro de un RPP finalizado ya y sin tematica de temporada (que lo de los seguidores es tanto en season como en no season)
Y lo de introducir la temática de la temporada después de RPP (venga hombre, jejej jjajajaj jejje ), que imaginación teneis algunos, es algo sorprendente
Mira, aceptalo, y no hay temática de la temporada (te guste, o no, hubieras entrado en el RPP y te enterás)
Me hace gracia , que hay gente que me dice, pero Mauri, entraste en el RPP y fuera season, es que no entraste en season 23
A ver, tu te has leido las notas del parche 2.7.0
No
Y por tanto , te las meto, para que te las leas, ok
Si no hay nada nuevo en season, para que me tengo que levear un season hasta nivel 70 y después hacerme mínimo 800 Paragon ???
Para que???
Para encontrarme que no existe temática específica de la season 23 ?
Pensar un momento , y estareis deacuerdo conmigo seguro

Las dos semanas de prueba del RPP para el parche 2.7.0 comienzan el 25 de febrero, y necesitamos tu ayuda para calmar las interminables oleadas de demonios. Echa un vistazo a las notas preliminares del parche y comienza a crear teorías sobre cómo aprovecharás el rediseño del sistema de seguidores, los cambios a la tabla de posiciones y las modificaciones a objetos legendarios; el parche 2.7.0 llegará pronto.

Índice de contenidos

Ten en cuenta que esto es un adelanto del contenido del RPP, que está sujeto a cambios posteriores.

Objetivo y detalles del RPP

Lanzaremos el RPP del parche 2.7.0 a partir del jueves 25 de febrero e implementaremos actualizaciones de contenido de forma gradual durante el transcurso de dos semanas. Durante la prueba del RPP, es posible que haya períodos de mantenimiento, cortes del servidor, hotfixes o parches menores.

  • Habrá tres potenciaciones activas para ayudarte durante tu participación en el RPP: mayores posibilidades de conseguir objetos legendarios, aumento de la experiencia obtenida y doble posibilidad de conseguir Esquirlas sangrientas. ¡También puedes comprar equipamiento nuevo del mercader especial del RPP, D’jank Miem, que intercambiará Esquirlas sangrientas por bolsas específicas para una clase repletas de objetos legendarios que necesitan ser probados!
  • Cambios de balance y de clases: Para garantizar que las clases más importantes reciban la mayor cantidad de atención, quisiéramos que te concentres en probar y realizar comentarios sobre los cambios a los conjuntos Galas del Avefénix del Arcanista, Huesos de Rathma del Nigromante, Equipo de las Tierras Temibles del Cazador de demonios y Contemplación obital del Santero.
  • Prueba de características nuevas: Esperamos recibir comentarios sobre el rediseño del sistema de seguidores y las actualizaciones a la tabla de posiciones de las Fisuras superiores del juego en solitario.

Deja tus comentarios acerca del parche en el foro de Comentarios del RPP; y para reportar cualquier problema que experimentes dentro del juego, visita el foro de Reporte de Errores del RPP.

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Consejos del RPP

Al igual que en los RPP anteriores, este período de prueba durará poco tiempo. Ya sea que seas un veterano o un novato del RPP, tenemos algunos consejos para ayudarte.

  • Debido a la duración limitada de esta prueba pública, les pedimos a los participantes que se enfoquen en probar una parte específica de la actualización.
    • Por ejemplo, si juegas principalmente con la clase Arcanista, enfócate en los cambios que impacten de forma directa al arcanista. Qué es lo que más te gusta, qué crees que necesite mejoras y qué te gustaría ver en el futuro (aunque sean aspectos que van más allá del alcance de este parche) son algunas preguntas útiles que deberías hacerte.
  • Antes de entrar al RPP, trata de abastecerte de Sortijas acertijo y Bardiches bovinos. Tener estos objetos disponibles una vez que hayas copiado tu personaje te ayudará a avanzar mucho más rápido en el RPP.
  • ¡Intenta romper todo! Solo avísanos cuando lo hagas para que estemos seguros de que el lanzamiento del parche está en perfectas condiciones.
  • Al brindar comentarios, no te enfoques en brindar una solución, sino en contarnos tu experiencia. ¿Cómo te sentiste con los cambios? ¿Notaste algo que te resultó raro? ¿Te pareció que algo estaba mal o que era insuficiente? Las sugerencias son siempre bienvenidas, pero identificar los errores es lo más importante.

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Notas del parche

A continuación, encontrarás las notas del parche 2.7.0, la actualización más reciente de Diablo III.

PARCHE 2.7.0

Índice:

Nota: Todos los cambios aplican a todas las versiones de Diablo III, que incluyen PS4, Xbox One, Switch y PC, a menos que se indique lo contrario.

Temporadas

Rediseño del sistema de seguidores: ¡El sistema de seguidores de Diablo III ha sido rediseñado y estará disponible de forma permanente tanto en modo de temporada como convencional! Ahora, los jugadores pueden equipar a sus seguidores con un total de 14 casillas de objetos diferentes, que incluyen la reliquia del seguidor, un yelmo, hombreras, un peto, guantes, brazales, dos anillos, cuello, pantalones, botas, un arma de mano principal y una secundaria. Agregamos una nueva función para los seguidores en Diablo III llamada Emanar, que les permitirá a los jugadores obtener el efecto de ciertos poderes legendarios y bonificaciones de conjunto al equiparlos en un seguidor contratado. La lista actual de objetos con capacidad de Emanar es la siguiente:

  • Corona dañada
  • Hombreras buscadoras
  • Cubrehombros de Zakara
  • Piel áurea
  • Guardamuñecas custerianos
  • Brazales de Némesis
  • Guanteletes de gladiador
  • Guantes de alabanza
  • Trampa energética de Dovu
  • Vidro vital de Rakoff
  • Sortija de la avaricia
  • Llama de Krede
  • El sabor del tiempo
  • Viaje del sabio (bonificación por las 3 piezas)
  • Destino de Cain (bonificación por las 3 piezas)

Rediseño de las habilidades de los seguidores: Las habilidades de los seguidores han sido modificadas para implementar mejoras y renovaciones. Échale un vistazo a la lista de cambios a las habilidades que figura a continuación:

Truhán

  • Tiro incapacitante
    • Ataque de rango que inflige un 140% de daño de arma y ralentiza a los enemigos golpeados un 80% durante 3 a 6 segundos, según la destreza del Truhán.
  • Disparo potenciado
    • Ataque de rango que explota al impactar e inflige un 120% de daño de arma como Arcano a los enemigos en un radio de 10 yardas y tiene un 100% de probabilidad de aturdirlos durante 3 a 6 segundos, según la destreza del Truhán.
  • Histeria
    • Cada vez que tú o el Truhán aciertan un golpe crítico, ambos estallan en una histeria que incrementa el daño infligido un 3% durante 3 a 6 segundos, según la destreza del Truhán.
  • Anatomía
    • Incrementa entre un 1.8% y un 4% la probabilidad de golpe crítico para ti y para el Truhán, según la destreza del Truhán.
  • Pasivo de Disparo Múltiple
    • Pasivo: Los ataques especiales del Truhán tienen entre un 50% y un 70% de probabilidad de lanzar 3 virotes, según su destreza.
  • ***** Cambios a las habilidades - Desaparecer
    • Cuando recibes una herida fatal, el Truhán te oculta de tus enemigos durante 3 a 7 segundos, según su destreza, y evita que mueras.
  • *Nueva habilidad - El Velo de la noche
    • El Truhán lanza una nube que cubre un área de 20 yardas y dura entre 5 y 10 segundos, según su destreza. Todos los ataques contra los enemigos que se encuentran dentro de la nube serán golpes críticos.
  • *Nueva habilidad - Disparo perforante
    • Ataque de rango que perfora y aumenta el daño infligido a los enemigos un 10% durante 3 a 6 segundos, según la destreza del Truhán.
  • *Habilidades eliminadas - Pelea sucia y Virotes envenenados

Templario

  • Sanar y Lealtad
    • Ahora estas habilidades aumentan según la fuerza del Templario.
  • Intimidar
    • Los enemigos que golpean o reciben un golpe del Templario quedan ralentizados un 80% durante 3 a 6 segundos, según la fuerza del Templario.
  • Carga
    • Carga contra un objetivo, lo que inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 yardas durante 3 a 6 segundos, según la fuerza del Templario.
  • Intervenir
    • Provoca a los enemigos en un radio de 10 yardas de distancia de ti durante 3 a 6 segundos cuando te golpean, según la fuerza del Templario.***** Cambios a las habilidades - Embestida
    • Propina un golpe contundente a un enemigo que inflige un 800% de daño de arma y causa que el objetivo y los enemigos cercanos reciban un 10% más de daño durante 3 a 6 segundos, según la fuerza del Templario.
  • ***** Cambios a las habilidades - Guardián
    • Cuando recibes una herida fatal, el Templario acude en tu ayuda, hace retroceder a los enemigos en un radio de 15 yardas, te cura por entre un 15% y un 25% de vida, según la fuerza del Templario, y te protege del daño durante 5 segundos.

Hermetista

  • Erosión
    • Conjura una reserva de energía que inflige un 330% de daño de arma como Arcano durante 5 a 7 segundos, según la inteligencia de la Hermetista. Además, infligirá un 10% más de daño a los enemigos afectados.
  • Mente concentrada
    • Un aura de 40 yardas que incrementa tu velocidad de ataque y la de la Hermetista entre un 3% y un 6%, según la inteligencia de la Hermetista.
  • ***** Cambios a las habilidades (solía ser “Armadura potenciada”) - Escudo potenciado
    • Reduce un 6% el daño de los ataques de rango, aumenta la Armadura un 3% y ralentiza a los atacantes de melé un 60% durante 3 a 6 segundos para ti y para la Hermetista, según la inteligencia de la Hermetista.
  • *Nueva habilidad - Pulso temporal
    • La Hermetista lanza un orbe guiado que inflige un 150% de daño de arma y ralentiza a los enemigos un 80% durante 3 a 6 segundos, según la inteligencia de la Hermetista.
  • *Nueva habilidad - Amplificación
    • Aumenta tu mayor bonificación elemental estática entre un 5% y un 10%, según la inteligencia de la Hermetista.
  • *Nueva habilidad - Armonía profética
    • Reduce la recuperación de tus habilidades entre un 5% y un 10%, según la inteligencia de la Hermetista.
  • *Nueva habilidad - Lapso del destino
    • Cuando recibes una herida fatal, la Hermetista te potencia para que te muevas más rápido en el tiempo durante 3 a 7 segundos, según la inteligencia de la Hermetista, y evita que mueras.
  • *Habilidades eliminadas - Empujón enérgico, Control masivo y Guardián de proyectiles

Nota del desarrollador: Al modificar y agregar habilidades a los seguidores, expandir su equipamiento e introducir Emanar, creemos que los seguidores serán de mayor importancia y utilidad para la experiencia de juego en solitario.

Actualización de la tabla de posiciones en solitario: Ahora la tabla de posiciones en solitario de las Fisuras superiores contiene filtros adicionales. Esta actualización agrega un total de 7 filtros disponibles por clase.

  • Con conjunto de clase
  • Sin conjunto de clase
  • General (filtro predeterminado)

Nota del desarrollador: En su forma actual, la tabla de posiciones en solitario es muy útil para destacar las mejores configuraciones de cada clase, pero tienden a resaltar solo un pequeño porcentaje de la gran variedad de configuraciones disponibles para los jugadores. Queremos alentar a la comunidad a jugar con sus configuraciones favoritas y que aparezcan en la tabla de posiciones.

Recompensas de temporada: Hay dos nuevas recompensas únicas para los jugadores que completen la Travesía de temporada 23 (Guardián): un marco de retrato y una mascota. Ten en cuenta que las recompensas no estarán disponibles durante el RPP 2.7.0.

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Objetos

Cambios a los objetos

  • Huesos de Rathma (conjunto de 2 piezas): Tus esbirros reducen 1 segundo el tiempo de recuperación de Ejército de muertos cada vez que infligen daño. Tus guerreros esqueléticos aparecen más rápido y tus esbirros resucitados ya no expiran.
  • Huesos de Rathma (conjunto de 4 piezas): Tus esbirros ya no reciben daño. Obtienes un 1% de reducción de daño durante 15 segundos cada vez que uno de tus esbirros inflige daño. Máximo de 75 acumulaciones.
  • Huesos de Rathma (conjunto de 6 piezas): Cada esbirro activo aumenta el daño de Ejército de muertos y de Espíritu óseo un 1000%.
  • Quijote Utrajante: El daño de Espíritu óseo aumenta entre un 400% y un 500% por cada segundo que está activo y congela a los enemigos al impactar.
  • Nuevo objeto Ataduras de C’Lena:* Ejército de muertos y Espíritu óseo infligen entre un 300% y un 400% más de daño. Espíritu óseo inflige un 2% de daño adicional durante 5 segundos cada vez que Ejército de muertos golpea a un enemigo.

Nota del desarrollador: Reconocemos que el conjunto Huesos de Rathma funciona de forma similar a otras configuraciones del Nigromante. Nuestro objetivo es mantener la fantasía del conjunto y la diversidad entre los conjuntos del Nigromante.

  • Galas del Avefénix (conjunto de 2 piezas): Cuando mueres, cae un meteoro del cielo que te revive. Desintegrar incinera a los enemigos, que reciben un 3000% de daño de arma por segundo hasta que mueren.
  • Galas del Avefénix (conjunto de 4 piezas): Obtienes un 80% de reducción de daño y un 4000% de daño adicional cuando un objetivo es incinerado. Lanzar Desintegrar agrega acumulaciones de Ignición que reducen el tiempo de recuperación de Teletransportar un 2% por acumulación. Se acumula hasta 50 veces.
  • Galas del Avefénix (conjunto de 6 piezas): Golpear a un enemigo incinerado con un hechizo de fuego que no sea Desintegrar inflige daño de incineración multiplicado por la cantidad de acumulaciones de Ignición.

Nota del desarrollador: Galas del Avefénix necesitaba renacer. Renovamos el conjunto para darle una nueva vida que le siga permitiendo a los jugadores incinerar a las fuerzas del Infierno.

  • Equipo de las Tierras Temibles (conjunto de 6 piezas): Flecha famélica perfora hasta un máximo de 2 veces mientras tienes el Equipo de las Tierras Temibles equipado.

Nota del desarrollador: Redujimos la cantidad de perforaciones que se pueden realizar con Flecha famélica mientras el Equipo de las Tierras Temibles está equipado para resolver los problemas que ocurrían al interactuar con Desviaproyectiles.

  • Contemplación obital: El daño de Descarga espiritual aumentó del 100% al 150%. Descarga espiritual obtiene la runa Fantasma que dura el doble de tiempo y aumenta la velocidad de ataque de los espectros manitú.

Nota del desarrollador: Los Ropajes de Mundunugu tienen un rendimiento mayor al de los otros conjuntos. La modificación de Contemplación obital debería simplificar la mecánica de juego y reducir el daño que inflige.

  • Malla de combate de Blackthorne: Se reemplazó una propiedad primaria con un afijo de daño elemental al azar.

Actualización de clase de los calabozos de conjunto

  • Para reflejar el rediseño del conjunto Huesos de Rathma del Nigromante, cambiamos el objetivo actual de “Levanta a 100 Magos esqueléticos” a “Resucita a 100 cadáveres”.

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Correcciones de errores

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Cómo participar

Para participar en la prueba pública debes tener una licencia de juego de Diablo III vinculada a una cuenta de Battle.net, y la cuenta debe estar activa (es decir, que no haya sido suspendida temporal o permanentemente). Además,también deberás descargar e instalar la aplicación de escritorio de Blizzard Battle.netsi aún no lo has hecho.

Paso 1: Reinicia la aplicación de escritorio Battle.net.

Paso 2: Dirígete a la pestaña de Diablo III en el menú de la izquierda.

Paso 3: En la pantalla de Diablo III, verás un menú desplegable justo sobre el botón “Jugar” (ten en cuenta que puede decir “Instalar” si no tienes Diablo III instalado actualmente). Selecciona “RPP: Diablo III” en este menú desplegable antes de continuar.

Paso 4: Haz clic en Instalar para iniciar el proceso de instalación.

Tu cuenta del RPP se creará automáticamente si aún no tienes una. El RPP está disponible en todos los idiomas compatibles, y podrán participar cuentas de todas las regiones. Si necesitas más ayuda con la instalación y la ejecución del RPP,haz clic aquí.

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Copia de personajes al RPP

La opción de copiar tus personajes existentes de Diablo III de tu cuenta al RPP estará disponible y podrás hacerlo directamente en el cliente del RPP. Sin embargo, solo podrás copiar una región por cuenta a la vez. Por lo tanto, si decides copiar personajes de tu cuenta en una región diferente, se perderán todos los personajes copiados al RPP con anterioridad.

Paso 1: Inicia sesión en el juego y luego cierra la sesión.

Paso 2: Inicia sesión en el cliente del RPP y crea un personaje de nivel 1. Cuando termines, regresa a la pantalla principal de personaje.

Paso 3: Haz clic en el botón “Copiar a RPP”, ubicado en la esquina superior derecha. (El botón Copiar a RPP no aparecerá en el juego hasta que hayas creado un nuevo personaje de nivel 1).

Paso 4: Elige tu región.

Paso 5: Haz clic en “Copiar”. Esto copiará todos los personajes de tu cuenta de la región seleccionada.

Paso 6: Se cerrará tu sesión en el cliente del RPP.

Paso 7: Inicia sesión de nuevo. Los personajes copiados estarán disponibles para jugar.

Ten en cuenta que solo puedes copiar personajes de una región del juego a la vez. Si decides copiar personajes de una región diferente, se perderán todos los personajes copiados al RPP con anterioridad. Además, solo podrás copiar personajes a tu cuenta del RPP una vez cada 24 horas. Si intentas copiar personajes antes de que transcurra ese tiempo, recibirás un error.

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Ya que este es un servidor de prueba, ten en cuenta que el rendimiento del juego puede no ser estable, y que puede ser necesario reiniciar el servidor o realizar mantenimientos sin previo aviso. ¡Gracias, y esperamos ansiosos tus comentarios!

jajajjaja, ya
bueno, si te digo que la mascorta está y está muy divertida, y resulta que no me quedé con ninguna Imprimición de captura de pantalla (si , no la cuelgo, pero si quieres la puedo poner, lo digo, para que te quede claro, tbn,…

tu crésss ? que después de 14 dias de RPP o PTR van a introducir más cambios , sin darnos la posibilidad de testear durante el RPP
Una pregunta entonces?, = para que sirve el RPP entonces>?
si según tu, introducirán la temática de la season fuera del RPP, en plan sorpresa
---------------------------correcciones de los desarrolladores 7 dias depues, del inicio de RPP------------------------------------

El parche PTR 2.7.0 ya está disponible. Actualizamos el blog para incluir los detalles de los cambios. ¡El blog debería actualizarse muy pronto!

Información de actualización de PTR 2.7.0 aquí :

Artículos

General

  • La habilidad pasiva Escudo de Rathma ahora tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos.

Cambios de artículo

  • Set de 2 piezas Bones of Rathma: Tus secuaces reducen el tiempo de reutilización de Army of the Dead en 1 0,25 segundos cada vez que infligen daño. Tus guerreros esqueléticos se generan más rápido y tus esbirros revividos ya no expiran.
  • Set de 4 piezas de Bones of Rathma: Tus esbirros ya no reciben daño. Obtienes un 1% de reducción de daño durante 15 segundos cada vez que uno de tus secuaces inflige daño. Máximo de 75 pilas.
  • Conjunto de 6 piezas de Bones of Rathma: cada esbirro activo aumenta el daño de Army of the Dead y Bone Spirit en un 1000% 500%, hasta un 8500% .
  • Corridas de profanador: el daño de Bone Spirit aumenta entre un 400% y un 500% por cada segundo que está activo y también congelará a los enemigos al impactar. Máximo de 5 segundos.
  • *Nuevo elemento ** Vínculos de C’Lena: El ejército de los muertos y Bone Spirit infligen un aumento de daño del 300% al 400%. Bone Spirit inflige un 2% más de daño adicional durante 5 segundos cada vez que Army of the Dead golpea a un enemigo. Bone Spirit inflige un 300% a 400% más de daño y un 2% más de daño durante 10 segundos cada vez que Army of the Dead golpea a un enemigo. Máximo de 500 pilas

Nota del desarrollador: reconocemos que el conjunto Huesos de Rathma se juega de manera similar a otras configuraciones de Nigromante. Nuestro objetivo es preservar la fantasía del conjunto mientras mantenemos la diversidad entre los conjuntos de Nigromante.

Nota del desarrollador * Actualización: Inicialmente, se dejaron sin límites varios poderes legendarios para ver cómo los jugadores los utilizarían, sin embargo, no anticipamos que Army of the Dead pudiera lanzar con tanta frecuencia como lo era. Esto dominó totalmente cómo se jugaba el set y también resultó en una invencibilidad permanente. Estamos intentando solucionar este problema y nos encantaría que los jugadores probaran los nuevos cambios y proporcionaran comentarios adicionales.

  • Juego de 2 piezas de las galas de Firebird: cuando mueres, un meteoro cae del cielo y te revive. Desintegrar Enciende a los enemigos, lo que hace que reciban un 3000% de daño de arma por segundo hasta que mueran. Desintegrar Enciende a los enemigos, lo que hace que reciban un 7500% de daño de arma por segundo hasta que mueran. Cuando mueres, un meteoro cae del cielo y te revive. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos.
  • Conjunto de 4 piezas de galas de Firebird: obtienes un 80% de reducción de daño y un 4000% de daño aumentado mientras se aplica Ignición a un objetivo. Lanzar Desintegrar agrega acumulaciones de Combustión que reducen el tiempo de reutilización de Teleportación en un 2% por acumulación. Se acumula hasta 50 veces. Lanzar Desintegrar agrega acumulaciones de Combustión que reducen el tiempo de reutilización de Teleportación en un 1% por acumulación. Se acumula hasta 100 veces. Obtienes un 80% de reducción de daño mientras mantienes las acumulaciones de Combustión.
  • Conjunto de 6 piezas de galas de pájaro de fuego: golpear a un enemigo incendiado con un hechizo de fuego que no sea Desintegrar inflige daño de Ignición multiplicado por acumulaciones de Combustión. Obtienes un 4000% más de daño mientras Ignite se aplica a un objetivo. Golpear a un enemigo incendiado con un hechizo de fuego que no canaliza inflige daño de Ignición multiplicado por acumulaciones de Combustión.

Nota del desarrollador: Firebird’s Finery está a punto de renacer. Hemos revisado el set para darle nueva vida y, al mismo tiempo, permitir que el jugador incinere las fuerzas del infierno.

Nota del desarrollador * Actualización: La intención original de este rediseño de conjunto no era utilizar las habilidades de canalización como la principal fuente de daño, por lo que ajustamos las bonificaciones de 2 y 6 piezas. Aumentamos la tasa de tick de Combustion para que sea más fácil mantener las pilas y hacer que el juego sea menos engorroso de jugar. Además, apreciamos la captura de la comunidad de la superposición involuntaria entre los elementos de Tal Rasha y las galas de Firebird. Fue divertido mientras duró, pero tiene que irse.

  • Conjunto de 6 piezas de Gears of Dreadlands: Flecha hambrienta perfora un máximo de 2 veces con Gears of Dreadlands. Tus habilidades principales infligen un 15.000% más de daño.
  • La Novena Cartera Cirri: Flecha Hambrienta está garantizada para perforar y también inflige 450% a 600% más de daño. Flecha hambrienta solo puede perforar hasta 3 veces.

Nota del desarrollador: atenuamos la cantidad de perforaciones que Flecha hambrienta puede realizar mientras Gears of Dreadlands está equipado para abordar las inquietudes al interactuar con Amortiguación de misiles.

Nota del desarrollador * Actualización: el cambio inicial estaba dirigido a Gears of Dreadlands usando Flecha hambrienta, que debilitó gravemente su rendimiento y tampoco solucionó el mismo problema en otros conjuntos. La nueva solución ahora está en el poder legendario central en el que se basa Flecha Hambrienta, y el poder de Gears of Dreadlands se ha ajustado para compensar y también fomentar otras habilidades primarias.

  • Muerte de mirada: el daño de Aluvión espiritual aumenta entre un 100% y un 150%. Spirit Barrage obtiene la runa Phantasm que dura el doble y aumenta la tasa de ataque de los espectros Manitou.

Nota del desarrollador: Regalia de Mundunugu tiene un rendimiento superior al de otros conjuntos. Este cambio a Gazing Demise debería simplificar la mecánica del juego y reducir su daño.

  • Malla de justas de Blackthorn: se reemplazó una propiedad menor principal con un afijo de daño elemental aleatorio.

Actualización de mazmorra de conjunto de clase

  • Para tener en cuenta el rediseño del Nigromante del conjunto Huesos de Rathma, hemos actualizado el objetivo a “Revivir 100 cadáveres” del actual “Resucitar 100 magos esqueléticos”.

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Corrección de errores

  • General: texto actualizado en el descriptor de elementos del correo de justas de Blackthorne
  • Cazador de demonios: se ha corregido un error por el que Flecha hambrienta: Disparo destrozado perforaba más de lo previsto.
  • Mago: Se corrigió el error por el cual la bonificación de 6 piezas de las galas de Firebird no interactuaba con Wave of Force - Heat Wave y los ataques base de Hydra.
  • Mago: se corrigió un error por el cual la bonificación de daño de Deathwish no siempre se aplicaba correctamente durante la canalización.
  • Tabla de clasificación: se corrigió un error por el cual los jugadores podían colocarse en la tabla de clasificación “Sin conjunto de seis piezas” al tener un conjunto de clase equipado.
  • Tabla de clasificación: se corrigió un error que causaba que se cortara la parte inferior de la interfaz de usuario de la tabla de clasificación.

Donde ves o veis que se realize la nueva temática de la temporada ???
donde ??? pone eso ???
Donde ???
Hay que leer bien y despacio

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alguien sabe a que horas comienza en mexico la temporada 23 ???