Please ADD this

PROBLEMS: Protosses are unplayable in the late game due to the lack of normal area damage in the late game. Terrans are very strong in the mid-game and late game. Zerg are weak in the early game. I propose the following changes to fix this:

TERRAN

ReaperProduction speed reduced from 32 to 30 seconds.

Terrans are nerfed by changes to other races.

ZERG

HatcheryLimit/Hive/Lair increased from 4 to 5.
Explanation of the Zerg changes: Zerg are getting an early game boost (the weakest early game due to the high cost of early play).

BroodLord is immune to abduct viper
Weakening of the camping style in ZvZ (Lurker-vipers-creeping spore) BroodLord will be able to destroy this turtle.

The damage of the chakrum mutalisk has been changed from 9/3/1 to 8/3/2.

It will make mutalisks slightly weaker against armored units.

This change weakens mutalisks against armored units, but leaves them unchanged against unarmored targets.

Zerg improved slightly in the early stage, but became worse against fast thug and against protoss in the late stage due to changes “Psionic Storm” Camping in ZvZ will be unplayable, and the games will become active.

PROTOSS

Damage per second from the ability “Psionic Storm” increased from 16.6 to 20.
A high Templar who emerges from a closed gate appears with 75 energy.
Strengthening the weak splash damage of the protoss in the late game and strengthening the higher templars when they emerge from closed gates (when warping, they start accumulating energy immediately, but when produced in the gates, they don’t).

Duration of the ability “Psionic Storm” decreased from 6 to 5.
The damage still remains at 100. But the damage per second is increased.

Cost of the warp prism reduced from 250 to 200 minerals.

The supplies consumed by the warp prism have been reduced from 2 to 1.

Given that warp gates have started to open in 25/25, I think this improvement will be fair. It will make the prism slightly more preferable than the “pylon in attack”.

The attack range of the adepts has been increased from 3 to 4 after the development of the “Resonating Glaive” in the Twilight.
Improving the effectiveness of adepts in the late game.

The Protoss are better in the late game, but worse in the early game against the Terrans because of the fast reaper.

lets just revert patch to 5.0.14 and nerf energy recharge .

3 Likes

хучший патч в истории с бесконечными стазисами и штормами с бесконечностью урона

Если щас просто повысить урон в секунду шторму протоссы будут играбельны не только в мид и ёрли гейме

так понерфить речардж , раньше баланс был лучше и продуманее - всё работало . Речардж внёс нестабильность , его и нерфить , остальное не трогать

Шторм в том виде был невероятно сильным. Полностью откат делать нельзя. Весь сплеш урон понерфлен у других рас. Мины, ЕМП, бейлинги, люркеры, микоз.

можно и нужно , тогда был баланс , сейчас чёрт знает что сделали из игры , всё вернуть в то состояние как оно было. Шторм 15 лет не трогали , проблемы после речарджа энергии случились

Шторм не трогали, зато всё понёрфили. Так что его нужно было менять, но не так сильно.

Высшего тамплиера 2-3 раза ускоряли нахаляву, с штормом в 80 урона за 2.7 секунды.

Шторм не трогали, зато всё понёрфили. Так что его нужно было менять, но не так сильно.

Высшего тамплиера 2-3 раза ускоряли нахаляву, с штормом в 80 урона за 2.7 секунды.

Речардж лишь усугубил проблему. Я всегда говорил что имба. Имба потому что слишком высокий дпс, но теперь дпс настолько низок что смеюсь даже я. Протоссы получили много теневых бафов. Сентри баффали 4 патча, баффнули эффективность гейтов закрытых, баффнули колоссов дважды. Дизов понерфили и баффнули пару раз, мазершип меняли, думаю что на 10-20% баффнули, ураганы ускорены и уменьшены по лимиту, сталкер за 27, батарейкам хп подняли, а из нерфов ничего серьёзного не было кроме шторма. Потому что шторм был действительно имбой, я просто помню 9 высших тамплиеров и 5 сталкеров. Откайтили мне 40 рочей, без прикрытия по сути были.

Внесены крупнейшие изменения в предложения для изменений баланса.

зерги кучу бафов наполучали на самом деле , и бейны и слоны и инфесторы . Не нужно было ничего менять , перезарядку энергии для темплара убираем и всё - проблем нет .

Так ты говоришь “имба” почти на всё , чему проигрываешь )))

Поддержи лучше мой топик , откатываем патчи а там уже будем думать о балансах , пока что всё похоже на какую-то неиграбельную ерунду , мало того, 20% игроков нас покинули после патча , онлайн просел , и это только начало , если продолжать в том же духе или ничего не делать

Ты просто привык играть на протоссах ногами. Учись теперь руками. Бейлинги понерфлены, ультралы понерфлены по скорости, микоз понерфлен, люркер понерфлен, квина понерфлена. Только гидралиск баффнут и шрауд. На этом всё. У протоссов шторм был нечестной имбой и контрил всё с мид гейма. Я предлогаю сделать его нормальным для лейта, а не имбой.

поддержка данной темы

Внесены небольшие изменения в названии

Внесены крупные коррективы

???

ok

no

bye

trash post

Предлагайте и комментируйте что не так

interesting. Some things looks nice. Hope Blizzard listens

A lot of these I would not agree with.

Why would a Viper for example not be able to pull Brood Lords? The whole point of vipers is to pull slow units.

Increasing the overlords hp means the marine that spots the snooping overlord cant kill it before it gets away, so unless you would increase the dmg the marine does.. to balance this out…

Psy storm would be OP again… from 16.6 to 20, when you counter a toss player using HTs its GG for you, because their dmg is increased significantly. imagine 5 HTs using STORM, everything dies… that dmg increase is substantial.

Make an extension mod and test this out, it would not be as good as you think it would be.


No, just… NO

Hello. The storm used to be stronger. Previously, it dealt 27 damage per second, but now I’m dealing only 20. Okay, Overlord doesn’t need to be changed, but the change to the dragonfly is aimed at nerfing the camping style in ZvZ — when you can’t defeat an already entrenched player with vipers, creeping spore plants, and lurkers, this is a universal composition that nothing can take down, so I have to make the same composition, and the game turns into a super‑passive and defensive macro for 3 hours.

Zergs build more overlords than other races build pylons or storage units, so overlords are slightly more valuable, since our hatchery provides a lower limit. However, there’s no need to upgrade the overseer if the hatchery limit is increased from 4 to 5.

And a bit more about psionic storm: in ZvP, I used to have a 40 percent win rate, but after the patch it became 70 %, which means that protoss lose in the late game, where they don’t have normal splash damage against zerg, so I feel that I’m much stronger than my opponent.