Subtle skill adjustments for pvp _1 Day 1 Suggestion (18) 1일 1건의사항

You sometimes adjust skills for skill balance. (1), (2), and (3) are typical over-balances. Fine-tune the skills to achieve balance.

(1) Reduce the duration of spear flurry (essence: overrun). Or, make ‘escape from spearflurry’ possible with movement skill (dash skill?).

(2) Resurrect the second life of the borrowed time by reducing necro’s life to half (not full life). I think it would be enough for them to have 1.5 lives instead of 2 due to borrowed time.

(3) I am a demon hunter, but Demon Hunter’s painsower strafe is currently massively over-balanced. Is Demon Hunter a bomber concept? Most MVPs in Battlegrounds, determined by the number of kills and deaths, seem to be demon hunters these days. Painsower’s skill description says it reduces damage by 40%, but I think changing this to 50% or 60% would be enough. (Adjusting detailed figure is up to dev.)

(4) If we use daring swing, isn’t it immune to damage? The skill description for daring swing states that we will not be attacked while jumping. When jumping, an invulnerable sign also appears.

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But in reality, we take damage. Fix it properly.

당신들은 스킬 밸런스를 위해 가끔 스킬을 조정하시죠. (1), (2), (3)은 대표적인 오버밸런스입니다. 스킬을 섬세하게 조정하여 밸런스를 맞춰주세요.

(1) 창폭풍(정수: 초과)의 지속시간을 줄여주세요. 아니면 이동기(질주스킬?)로 탈출이 가능하게 해 주세요.

(2) 연명시간의 2번째 목숨은 생명을 (풀피가 아닌) 반만 해서 부활시켜주세요. 그들이 연명시간으로 목숨을 2개 갖는 것이 아닌 1.5개면 충분할 것 같습니다.

(3) 저는 악마사냥꾼이지만,
악마사냥꾼의 고통을 흩뿌리는 자에 의한 난사는 현재 엄청난 오버밸런스입니다. 악마사냥꾼은 폭격기 컨셉인가요? 전장의 킬데스 수로 정해지는 MVP는 요즘 대부분 악마사냥꾼같습니다. 고통을 흩뿌리는 자의 스킬 설명에 주는 피해 40% 감소라고 써 있는데, 이것을 50%나 60%로 바꿔도 충분할 것 같습니다.(디테일한 수치 조정은 알아서 하세요.)

(4) 밧줄도약을 쓰면 피해면역 아닌가요?
밧줄도약의 스킬 설명에 뛰는 동안 공격받지 않는다는 식으로 써 있습니다. 뛸때 무적 표시도 뜨구요.

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그런데 실제로는 대미지를 받습니다. 제대로 고쳐주세요.