Change the battleground scoring system. Don’t just calculate points based on team wins and losses; calculate individual contributions as well. So that individual skills can be reflected.
(1) Team win/loss + (2) kill death assist + (3) damage contribution to the idol in the first phase + (4) contribution to the idol in the second phase (time of stepping on the idol) + (5) contribution to the ancient heart in the third phase.
Mix these five things in an appropriate proportion to calculate the total score. In cases (3) and (5), I can’t think of anything in particular for the defense team to score points on.
If you make this well, users will be able to understand it even if the matching system is a bit crappy. Honestly, the number of users is decreasing, so how can we achieve well-matched matching while satisfying class balance, resonance balance, and secondary attributes balance? Since scores are calculated only on team wins and losses, people are dissatisfied with team matching
This may have the effect of encouraging people to actively participate in the game without giving up even if the matchmaking is a bit bad.
전장 점수 시스템을 바꿔주세요. 팀 승패로만 점수 산정하지 말고 개인의 기여도도 점수로 산정해 주세요. 개인의 실력이 반영될수 있게.
(1) 팀 승패 + (2) 킬데스어시스트 + (3) 첫번째 단계 우상에 대한 대미지 기여 + (4) 두번째 단계 우상에 대한 기여(우상을 밟는 시간) + (5) 세번째 단계 심장에 대한 기여.
이 5가지를 적절한 비중으로 섞어서 총 점수를 산정해 주세요. (3)번, (5)번의 경우 방어팀에게는 딱히 점수 매길 부분이 생각나지 않네요.
이걸 잘만 만들면 매칭 시스템이 좀 별로라도 플레이어들이 이해할 수 있습니다. 솔직히 유저수는 줄어드는데 어떻게 직업균형, 공명균형, 보조능력치균형 이런거 다 만족시키면서 매칭을 할 수 있겠습니까. 팀 승패로만 점수를 산정하니 팀 매칭에 불만을 갖는 겁니다.
어쩌면 매칭이 좀 안 좋더라도 포기하지 않고 게임에 적극적으로 가담할 수 있게 하는 효과가 있을 수 있습니다.