Meu feedback, bugs e impressões ao beta aberto D4

Post em português/BR, pois ainda não temos um fórum na minha língua.

Na época do D3 tbm tive o prazer de testar o Beta e foi algo muito positivo. Hoje, mais de 10 anos depois testei o beta de D4 e fiquei muito feliz com diversas mudanças. Segue abaixo minhas impressões, meu feedback, bugs encontrados e sugestões:

PONTOS POSITIVOS E FEEDBACK

  • O jogo está num nível excelente de escuridão.
  • Ambiente, trilha sonora e detalhes estão incríveis, e a volta do uso de pentagramas. Parabéns.
  • A customização está muito boa, é muito mais que temos em qualquer Diablo, mas ao mesmo tempo está simples para os padrões de jogos de 2023. Já que abriram essas possibilidades, façam algo maior. Mais customizações são sempre bem vindas, seja no tipo de corpo, mais detalhes únicos para cada classe e etc.
  • As classes estão lindas, mas estou sentindo falta de uma classe sagrada já no inicio do lançamento, ainda mais com toda essa vibe da igreja da Luz que está tão presente no jogo.
  • Cinemáticas e cutscenes! Como amamos isso. A imersão que elas dão a campanha são muito boas. Espero que tenham muito e muito mais ao longo dos 6 atos do jogo.
  • O diário de missão é um pouco confuso na tela. Poderia ser mais intuitivo para lermos qual a missão que temos que fazer.
  • Sentindo falta de algum horadrim nos explicar que criatura estamos enfrentando no estilo “pokedex” que tinha em D3. Aquilo era divertido.
    *O mapa a ser explorado já “visível” acho ruim. Deixem tudo inexplorado para irem abrindo na medida que passamos por ele.
  • Tem poções demais! Tudo bem que beta é para ser mais “fácil” mas acharia melhor se reduzissem as poções que dropam das lutas.
  • Melhorem a qualidade dos cabelos dos personagens. Cabelos curtos e barba estão bem zoados e feios.
  • As masmorras estão “simples”, previsíveis demais. Dá para melhorar.

BUGS

  • O jogo esta travando em diversos momentos, principalmente no mundo aberto. Apesar de usar um NVDIA GTX 1650 Super e ela já se autoconfigurar tudo no “alto”, e o jogo estar instalado num SSD, o jogo dá vários engasgos até mesmo nas cinemáticas. A queda de flame não deveria acontecer o que me deixou um pouco preocupado.
  • O botão “esc” para pular as cutscenes não funciona sempre.
  • Varias vezes fiquei preso em paredes com criaturas grudadas no personagem sem atacar.
  • Em alguns momentos o som dos personagens não estão alinhados com a legenda.

É isso que deu para observar com algumas horas de jogo. Apesar de pegar algumas filas, estou feliz com o que joguei e estou ansioso para o lançamento. Mas, por favor, melhorem o que acharem que deve ser melhorado para que tenhamos um excelente jogo em mãos. A comunidade merece isso.


Post in Portuguese/BR, as we still don’t have a forum in my language.

At the time of D3 I also had the pleasure of testing the Beta and it was something very positive. Today, more than 10 years later I tested the D4 beta and I was very happy with several changes. Below are my impressions, my feedback, bugs found and suggestions:

POSITIVE POINTS AND FEEDBACK

  • The game is at an excellent level of darkness.
  • Environment, soundtrack and details are amazing, and the use of pentagrams is back. Congratulations.
  • Customization is very good, it’s much more than we have in any Diablo, but at the same time it’s simple by 2023 game standards. Since those possibilities have opened up, do something bigger. More customizations are always welcome, whether in body type, more unique details for each class and etc.
  • The classes are beautiful, but I’m missing a sacred class right at the beginning of the launch, even more so with all that Church of Light vibe that is so present in the game.
  • Cinematics and cutscenes! How we love it. The immersion they give the campaign is very good. Hopefully there will be lots and lots more throughout the game’s 6 acts.
  • The quest log is a little cluttered on screen. It could be more intuitive for us to read what mission we have to do.
  • Missing some horadrim explaining to us what creature we are facing in the “pokedex” style they had in D3. That was fun.
    *The map to be explored already “visible” I think it’s bad. Leave everything unexplored to open up as we go through it.
  • There are too many potions! It’s okay that the beta is meant to be “easier” but I’d like it better if they reduced the potions that drop from fights.
  • Improve the quality of the characters’ hair. Short hair and a beard are pretty messed up and ugly.
  • The dungeons are “simple”, too predictable. It can be improved.

BUGS

  • The game is crashing at various times, especially in the open world. Despite using an NVDIA GTX 1650 Super and it has already configured everything on “high”, and the game is installed on an SSD, the game stutters even in cinematics. The flame drop wasn’t supposed to happen which made me a little worried.
  • The “esc” button to skip cutscenes doesn’t always work.
  • Several times I got stuck in walls with creatures stuck to the character without attacking.
  • In some moments the sound of the characters are not aligned with the subtitles.

That’s what you could observe with a few hours of play. Despite taking a few queues, I’m happy with what I’ve played and looking forward to the release. But, please, improve what you think should be improved so that we have an excellent game in our hands. The community deserves this.