Hallo Diablo 4 Entwickler.
Nachdem ich die geschlossenenen Beta und nun die offene Beta spielen konnte hier mein Feedback.
Um es einfach zu halten und ich nicht alles aufzählen muss; alles was ich hier nicht anprangere ist im Gegenzug gleichermaßen gut oder ausreichend.
Shared World:
Bitte, bitte, bitte lasst das sein. Es zerstört die Bedrohung der Welt außerhalb der Dörfer, wenn man durch eine leere Welt rennt, ohne auch nur auf einen Gegner zu treffen, weil vor einem ein anderer Spieler bereits alles erledigt hat. Wenn ich mit anderen Spielern in einer Welt sein möchte, erstelle ich eine Gruppe.
Wälder, Bäume:
Bäume sind mehr wie Sträucher, zusammen gepfercht auf engsten Raum und kaum 3 mal so hoch wie mein Charakter. Schon mal im Schwarzwald gewesen? Da stehen Bäume die mehr als 20 meter hoch sind. Ich komm mir aktuell eher so vor als lief ich durch einen schlecht gepflegten Park, als durch die Wildnis. Überall sehe ich nur Trampelpfade anstelle eines düsteren Waldes. Also bitte mehr und höhere Bäume, weniger Trampelpfade, was im übrigen auch die unglaublich “hellen” Tage wieder etwas düster wirken lassen würde.
Totenbeschwörer:
Die Klasse an sich spielt sich super, nur leider bringt sie einen enormen Störfaktor mit sich - Leichen, viel zu bunt, eintönig im Aussehen und absolut nicht in die Umgebung passend. Und wer zum Henker hat sich diese rote Lichtsäule einfallen lassen? In Diablo 2 konnte man einfach die Gegner wie sie gestorben sind als Leiche nutzen können, ohne dass diese erst noch bunt werden mussten. Ähnliches gilt für die Skelette.
Lebensbalken und leuchtende Diener / Gegner:
Das passt absolut nicht in diese düstere Welt, welche Diablo 4 bieten will.
Zunächst wieder zum Totenbeschwörer, bzw seinen Dienern. Warum müssen die Skelette so leuchten? Sie werden durch eine bedrohliche Macht zum Dienen erweckt, warum also muss das so fröhlich bunt dargestellt werden? Der Totenbeschwörer sollte eher bedrohlich wirken und nicht wie jemand der die Beleuchtung für ne Diskothek stellen kann.
Was mich zu den Lebensbalken führt. Es sind zu viele. Es muss irgendwo dargestellt werden, aber bitte nicht über jedem einzelnen Gegner. Bitte handhaben wie bei Bossen, mittig am oberen Bildschirmrand. Es reicht der Lebensbalken, des Gegner, den man aktuell im Visier hat, eben wie bei Diablo 2. Schließlich will man Gegner abschlachten und keine Lebensbalken.
Benutzeroberfläche:
Die Benutzeroberfläche ist einfach zu aufdringlich. Die Minimap ist zu präsent, mehr Transparenz würde hier nicht schaden. Die Info, mit welcher Taste man was auslöst ist einfach nur schrecklich. Das hat nach 5 minuten jeder verinnerlicht und hatte auch sonst niemand gebraucht. Es stört hier einfach nur das düstere Erscheinungsbild von Diablo 4.
Die Fähigkeitsbilder sind auch ein Tick zu bunt, legt einen Grauschleier oder ähnliches darüber.
Heiltränke, Gegenstände am Boden:
Was mich schon in Diablo 3 gestört hat, baut ihr hier wieder mit ein. Die Heilkugeln, bzw. nun die Heiltränke. Ich verstehe schon, dass ihr Path of Exil nicht ganz kopieren wollt, aber in diesem Fall - Bitte macht es. Niemand will diese roten Kugeln haben, sie stören nur, besonders weil man sie nicht aufheben kann, wenn der Trank voll ist. Koppelt das Füllen des Heiltranks doch an den verursachten Schaden, somit wäre das Problem bei den Bosskämpfen auch mit aufgehoben. Quasi Lebensraub, nur nicht für den Charakter an sich, sondern um den Heiltrank zu füllen.
Ein kleinerer Störfaktor am Boden sind die Gegenstände. Aber bislang nur die Edelsteine. Kopfgroß und Augenkrebs verursachend. Im Allgemeinen sind sie, wie Ringe und Halsketten im übrigen auch, viel zu groß dargestellt.
Nun das große Streitthema, bei dem sich die Geister scheiden.
Loot:
Von der Seltenheit, mit der Gegenstände verschiedener Qualität fallengelassen werden sind die seltensten Gegenstände inzwischen schon wieder die normalen (weiß), anstelle der Legendären (Gold). Seltene Gegenstände (gelb) sind inzwischen an die Stelle der normalen (weiß) gerückt. Magische (blau) Gegenstände lassen sich irgendwie zwischen allen einordnen. Für meinen Verstand wirkt dieses System ziemlich kaputt.
Zur Vielfalt gebe ich nur einen Denkanstoß:
Magische Gegenstände - sind nicht auch seltene und legendäre Gegenstände magisch?
Könnten blaue Gegenstände nicht magisch sein, weil sie nur magische Fähigkeiten tragen, wie z.B. legendäre Eigenschaften? Welche dann in Kombination mit seltenen Gegenständen zu legendären Gegenständen werden?
Edit#1:
Waffenschaden / Hauptattribute:
Warum macht ihr schon wieder den selben Fehler wie in Diablo 3? Waffenschaden-abhängige-Fähigkeiten für Zauberer?! Ich sehe es schon wieder vor mir, Zauberer im endgame, alle mit einer fetten Zweihandaxt Namens Skorn!Ebenso die Hauptattribute des Druiden. Das macht absolut keinen Sinn, dass ihr hier auf einmal zwischen Intelligenz und Willenskraft den Fähigkeitsschaden und die Ressourcen-Erzeugung wechselt.
Wegpunkte / Reittiere:
Ich weiß nicht, wie weit verstreut die Wegpunkte in den anderen Akten sind, jedoch sollten sie ähnlich dicht wie in Akt 1 sein, benötigen wir keine Reittiere. Ein Wegpunkte in jedem Akt zusammen mit dem Reittier reicht. Mehr pro Akt und das Reittier wird irgendwann obsolet.
Wie Anfangs erwähnt - alles was ich hier nicht anprangere ist im Gegenzug gleichermaßen gut oder ausreichend.
Ich hoffe, es hilft euch ein wenig, das Spiel zu verbessern, bzw. die düstere Atmosphere des Spiels zu erhalten.