Xamã Aperfeiçoamento - Os elementos estão em suas mãos

Fala galera do fórum, bora movimentar isso aqui e trazer conteúdo?
Sou a Xara jogo de Shaman desde o cataclismo e foi nesta mesma expansão que me apaixonei por aperfeiçoamento, gostaria de dividir com vocês o que sei desta especialização que domou meu coração e também gostaria de discutir com vocês melhorias para a mesma tanto na jogabilidade como em conhecimento geral.

Então bora…

Atualmente tenho jogado com o aperfeiçoamento e tendo ótimos resultados com duas builds, uma para raid que apelidei de Multi Elemental, e uma para masmorra que apelidei de Fúria dos Ventos. vou tentar explicar o máximo de cada uma visando ajudar quem está querendo jogar/jogando com esta especialização, e sintam-se livres para perguntar sobre a mesma ou adicionar informações.

Vamos para a build Multi Elemental que é ótima para raid ou M+ com foco em boss.
15 - Mão Quente
Com este talento sempre que ‘labareda’ estiver ativa, existe chance de seu próximo açoite de lava não ter custo e causar 100% a mais de dano. Este talento para mim é um dos se não o mais forte nesta linha de abilidade, além de aumentar consideravelmente o dano do seu açoite de lava, em lutas de longo prazo essa remoção de custo periódica vai lhe dar um controle maior em cima de sua voragem, sem contar que equipara a abilidade açoite de lava a altura ou maior de dano que sua concorrente Ataque da Tempestade.
30 - Maestria Totêmica
Ótima escolha se você quer ter um dano consistente e bastante equilíbrio de dano e recursos durante a luta, além de aumentar sua geração de voragem ela também aumenta suas chances de procs e o dano de suas maiores geradoras de dano.
45 - Lobo Espiritual
Ótimo para sua defesa, lembrem-se DPS morto não dá DPS.
60 - Chuva de Granizo
Aqui começa a brincadeira da build, sua marca gélida passa a também causar um dano como um segundo dot, o interessante aqui é que esta build passará a causar três tipos de dano, e com os traits de azerita que irei postar mais a frente no post verão o quanto esta build pode ganhar buffs e manter um DPS constante.
75 - Estocada Feral
Nem sempre é o mais escolhido, mas ter movimentar nas lutas é essencial para se conseguir executar bem mecânicas. (blizz volta ela como abilidade padrão e não talentos plisss)
90 - Cisão
Infelizmente o aperfeiçoamento não chega nem perto do dano em aréa que seu vizinho elemental causa, mas está abilidade é com toda certeza a melhor pedida para quando se trata de controle de mobs e dano em área. Além de causar um dano altíssimo em área se bem usada, ela interrompe os mobs em área e também os atordoa por um período de 1-2s.
100 - Espíritos Elementais
Além de bufar seus espíritos Ferais eles passam a ter a especialização de fogo, natureza ou gelo.

Esta build atente que não é uma build de burst, mas ela tem um dano muito constante, o inicio dela é meio complicado pois temos que ativar muitas abilidades para começar a bater, mas tenho certeza que depois que pegarem vão adorar, pois você não vai ficar parado um segundo, se está procurando uma build divertida e que você não fique parado, está é a certa.
Vai começar com os totens - Labareda - Marca Gélida - Espírito Feral, comece bater seguindo sempre com os procs, caso Ataque da tempestade proc o use, atropele este proc apenas se Mãos Quentes Procar, fique atento que esta build gera muita voragem, esteja atento de sempre usar açoite de lava com 90+ de voragem, isso vai lhe dar mais controle de recurso e não vai gastar voragem atoa.

As traits de azerita que são mais aconselhadas a utilizar são
(ordem de prioridade)

  • Detonador Primevo
  • Harmonia Natural
  • Ouça Meu Chamado
  • Ressonância Ancestral

Com detonador Primevo, sempre que labareda estiver ativa ela irá adicionar uma carga ao mob afligido que vai aumentar consideravelmente seu dano de Açoite de Lava, este stac vai até 10, tente se policiar destes stacs e utilizar açoite sempre com 10 stac uma vez que eles se acumulam muito rapidamente.

Harmonia Natural é um dos pontos mais importantes para esta build, lembra que eu falei para vocês que ela é multi elemental, pois bem, esta trait vai lhe dar Critico, Aceleração e Maestria para cada tipo de dano que você causar, que são Fogo, Natureza e Gelo. Sendo assim é possível conseguir todos os três bonus praticamente 95-100% da luta.

Ouça meu chamado entra para ajudar como um dot de dano tanto one target como em área, uma vez que sua maestria vai ser de grande ajuda nas lutas, ele vai aumentar o dano do dot e também em área, vai ajudar a ter mais controle da luta e também em dissipar seus dots junto com Raio Poderoso.

Ressonância Astral, vai aumentar sua maestria periodicamente além de lhe dar 10s a mais de Heroismo/bloodlust/timewarp.

Status de prioridade

Aceleração>Maestria=Crítico>Versatilidade:space_invader:
Encantamentos de aceleração nos anéis:space_invader:
Navegação primorosa na mão principal:space_invader:
Navegação Rápida na Secundária:space_invader:

é bom ter em média de 1100 a 1400 de aceleração e tentar manter maestria e crítico andado juntos, o crítico vai aumentar o seu dano do açoite de lava a maestria aumenta todo o seu dano elemental e também aumenta a chance de proc de traztormenta, abilidade que reseta ataque da tempestade e aumenta o dano do mesmo, e a aceleração além de aumentar a quantidade de atks por seg que você difere, aumenta a quantidade de tics dos seus dois dots e diminui o GCD da abilidades de atk principais.

Dica sobre o talento do Espíritos Ferais, note que agora eles podem vir bufados com um determinado tipo de dano, quando eles são de fogo além de darem mais dano de fogo eles também aumentam o seu dano de fogo, o mesmo acontece para natureza e gélido.
Outa dica ainda se tratando dos espíritos ferais é que se você for utilizar eles em uma luta que vai ter heroísmo, aconselho jogar eles após este ganho expressivo de aceleração pois assim os mesmos virão com este ganho ativo, não utilize eles antes deste heroísmo, apenas é claro se a luta for demorada e tiver um momento mais tardio para o uso do mesmo.

Mais pra frente trago mais infos sobre a build e logo mais trago sobre a build de masmorra.
Fiquem livres para perguntar e adicionar informações também.

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Muito bom. Aceito dicas para Elemental também, obrigado XD

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Voltando agora com a build para masmorra
Tenho feito os testes constantemente, uma vez que em mítica + muda de acordo com o afixo da semana e também com o nível da mesma então vou tentar falar dos talentos para ocasiões específicas e mostrar a build que tenho utilizado mais.
Bora la

  • Escudo de Raio
  • Ventos Fortes (quando os mobs forem prioridade)
  • Carga Estática
  • Chuva de Granizo
  • Estocada Feral
  • Cisão
  • Espíritos Elementais
    Calculadora de Talentos
    Escudo de Raio -
    Envolve-se com um escudo de raios por 1 hora.
    Inimigos em combate corpo a corpo têm chance de receber (3.6% of Attack power) de dano de Natureza e conceder uma carga ao escudo do lançador.
    Seu Ataque da Tempestade concede 2 cargas.
    Ao chegar a 20 cargas, o escudo entra em sobrecarga, fazendo você causar (6% of Attack power) de dano de Natureza a mais a cada ataque por 10 sec.
    Este talento se torna importante na masmorra pelo fato de dar dano em área constante e ainda poder fornecer de tempo em tempo um pequeno burst de dano, mais pra frente do post irei falar algo importante sobre as traits que inclui o uso massivo do Atk da Tempestade que afeta diretamente este talento

Ventos Fortes
Fúria dos Ventos faz com que cada ataque sucessivo da Fúria dos Ventos dentro de 15 sec aumente em 80% o dano da Fúria dos Ventos e em 1 a Voragem gerada. Acumula até 5 vezes.
Ótima pedida quando se trata de ter mais dano em área e constante nos mobs, vai te dar mais hits por segundo uma vez que a fúria dos ventos tem a chance dos seus atks da mão primária gerem atks adicionar, sendo assim ajudando também a estacar o escudo de raio
No caso se a prioridade sua na masmorra for one target massivo, aconselho os totens e não este talento.

Carga Estática
Reduz em 5 s a recarga do Totem Capacitor para cada inimigo que ele atordoar, até uma redução máxima de 20 s.
ótimo talento de controle de grupo, você consegue ter stun em área praticamente o tempo todo sendo assim dando mais apoio ao tank de seu grupo e também mantendo os mobs atordoados e evitando casts, danos e outros
Note que com este talento você perde sua defesa enquanto em forma de lobo, logo terá que ter mais cuidado com os danos desnecessários tomados, lembre-se DPS morto não dá DPS.

Chuva de Granizo
Sua marca gélida passa a causar dano, muitos irão questionar a escolha deste talento, mas o fato é que a marca gélida tem que ser usada para dar slow e controle nos mobs, e uma vez que você já vai ter que utilizar ela para este controle, porque não adicionar dano a ela. Dando slow tanto com a marca gélida e também com o totem prisão terrena.

Estocada Feral
A investida é ótima para chegar rápido ao alvo que necessita de sua atenção, além de ajudar a fujir já que pode investir em um alvo longe para sair de uma área de perigo.

Cisão
Como dito na build anterior, não tem talento melhor atualmente que de mais dano em área e tenha tanta utilidade como Cisão, causa um dano massivo em área em linha reta atordoando e anulando todos os mobs afligidos.

Espíritos Elementais
Alem de ter um dano massivo, e gerar bastante voragem a você, este talento também diminui o CD da abilidade lhe dando a possibilidade de utiliza-la praticamente em quase todo pac grande de mobs e bosses.

Uma curiosidade sobre este talento que comentei na build anterior mas creio que faltou um pouco mais de profundidade minha, aqui existe uma macete para você potencializar seu dano, ficar atento ao tipo de lobo que é sumonado, se for de fogo o lobo vai vir com a abilidade Arma Derretida Aumenta em 20% todo o dano de Fogo causado. Açoite de Lava faz com que o alvo queime, recebendo mais 35% do dano direto causado ao longo de 4 sec.
Quando vir o lobo de gelo ele receberá o Gume Gélido
Todos os ataques corpo a corpo também acertam o alvo com um Gume Gélido, causando dano de Gelo adicional e desacelerando em 30% por 3 sec.
Visto isso é importante ficar atento ao tipo de lobo sumonado para poder dar mais atenção as suas abilidades que causam o tipo de dano referente ao mesmo.

Traits De Azerita
Seguindo por ordem de prioridade para build de AOE em foco os ADDs

- Condutor de Raio:zap:
- Detonador Primevo:zap:
- Tempestade Turbulenta:zap:
- Ressonância Ancestral:zap:
- Harmonia Natural:zap:

Condutor de Raio Sempre que você diferir um golpe de Ataque da Tempestade em um alvo ele ficará marcado durante 1 min com o condutor e sempre que você utilizar o ataque da tempestade os alvos marcados irão receber uma % de seu dano da abilidade como dano de natureza. já fiz os cálculos e é em média 8-10% do dano do seu atk.
Este talento é ótimo para dano em área, eu não acho necessário utilizar mais de um ponto de azerita nele, mas ai vai do gosto de cada um, o problema desta trait é que você vai ter que treinar bem seu tap ou click, pois é bom sempre sair marcando os mobs com seu ataque da tempestade para deixar o máximo possível de alvos com o Condutor de Raio, e cara isso da muito dano, pensa vários alvos marcados e você burstando em um apenas com a ajuda de Raio poderoso, da pra manter tranquilamente 80-120k de dano AOE em um pac grande de mobs e sem muita dificuldade.

Os demais traits eu expliquei na build anterior, basta subir um pouco ai e dar uma relembrada.

Esta build tem como status de prioridade

:fire:Aceleração>Maestria>Versatilidade>Crítico:fire:

Esta build tem três detalhes para se tomar cuidado, primeiro que você perde muita defesa pois não irá utilizar nenhum talento que lhe ajude com isso, exceto é claro com traits de azerita de defesa. O ganho de voragem não é tão grande como a build anterior e é necessário ficar muito atento ao controle de mobs.

Se engana quem acha que um shaman aperfeiçoamento não pode fazer estrago em masmorra alta, o auxilio de controle de mobs desta build é muito grande, além de slow constante tanto pelas abilidade como pelos totens, afixos como as de nivel 10+ são facilmente tancados e controlados pelos totens e pelo seu elemental da terra, que tanca fácil fácil os mobs, dando uma folga para seu tank e juntando os mobs em um ponto fixo para aniquilar o afixo mais rápido, com o slow constante da marca gélida e totens, juntamente com o condutor de raio você não precisa ficar fixo próximo a todos os mobs que tem que bater, consegue dar slow longe e ainda manter dots de dano neles. Fora que consegue atordoar várias vezes os mobs dando auxílio de controle de grupo.
Esta build embora pareça focada totalmente nos mobs ela consegue ainda ser efetiva nas lutas contra Bosses, mantendo um DPS constante e equilibrado.

  • Gemas - Aceleração
  • Encantamento de Anel - Aceleração
  • Encantamento Arma Primária - Aceleração
  • Encantamento Arma Secundária - Maestria

A rotação é muito simples, inicie com o totem de prisão terrena, Labareda, Marca Gélida, use os lobos e use seus procs e se divirta, pacs de mobs lembre de mudar o alvo para deixar sempre o condutor de raio, e saiba utilizar quando seu Escudo de Raio estiver sobrecarregado burstando com tudo. E não deixe de vigiar sua Voragem para não ficar sem recursos para bater, cadenciando sempre entre Ataques da Tempestade, renovando os Dots, e sempre colocando os Totens de Controle coletivo.

Dúvidas, dicas ou sugestões só falar galera, espero ter ajudado, fiz pedras 13+ com esta build mantendo sempre dps de 80-150k em pacs de mobs e 18-22k em bosses. (ilvl 405)

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Também gosto muito de aperfeiçoamento. Me lembra os sábios e feiticeiros de Ragnarok que batia com livrada e magia ao mesmo tempo.

Bem, eu optei por uma build focada em aumentar o máximo possível o dano do ataque da tempestade usando talentos da terra como apoio. Pra isso tô priorizando maestria e não aceleração como é o usual.

Os talentos que tô usando:

15 Punho de Pedra
A build exige muita voragem, faz muita falta isso. Tentei colocar escudo de raios mas não ficou bom nesse caso.

30 Soterrador
Comba com a habilidade a cima e o objetivo do dano alto do atk da tempestade

45 Escudo da Terra
Cura esperta faz diferença

60 Sobrecarga
Comba com habilidade de azerita que aumenta dano de natureza com trinca pedra (que tbm aumenta o atk da tempestqde)

75 Guardião da Natureza
Útil em batalhas dificeis

90 Fúria do Ar
Atrapalha fujões, eficiente em área e Comba com a habilidade abaixo

100 Aguilhão Terrano
Deixa o dano alto de maneira mais constante, gosto pessoal.

TALENTOS DE JOGADOR X JOGADOR

Adaptação

Domando o Relâmpago
Mais dano de natureza .

Ondas Volumosas
Comba com o escudo da terra, cura melhor

Xamanismo
Aquela aceleração marota mais frequente.

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