WoW Classic: Notas do Patch da Temporada de Maestria
Versão 1.14.3
19 de abril de 2022
Portões de Ahn’Qiraj
- O Esforço de Guerra agora requer metade do total de recursos que requeria antes.
- Reduzimos o tempo para o início da conclusão automática dos objetivos do Esforço de Guerra.
- Com essa mudança, os portões de Ahn’Qiraj se abrirão em todos os reinos até um mês após o início do evento.
- A recompensa de reputação com a “Prole de Nozdormu” da missão repetível “A mão do íntegro” foi dobrada.
- Comentários do desenvolvedor: há um problema conhecido na exibição disso. O registro do bate-papo exibe um ganho de 200 de reputação, embora a quantidade de reputação ganha com a conclusão dessa missão seja 400.
Templo de Ahn’Qiraj
- Ajustes consideráveis foram feitos no confronto com o Profeta Skeram.
- Os jogadores agora encontram pilhas de “Areia Célere” espalhadas pelo Templo de Ahn’Qiraj. Interagir com essas pilhas concede aos jogadores próximos um bônus cumulativo de velocidade de movimento (com e sem montaria).
- Grupos de raide que conseguem derrotar o Profeta Skeram para ganhar acesso aos túneis sob Ahn’Qiraj confrontam a “Profecia do Caos” e podem interagir com esse objeto misterioso para receber sussurros sombrios e acessar desafios adicionais no Templo de Ahn’Qiraj.
- Novas mecânicas de Profecia do Caos ficam disponíveis quando os jogadores atingem novos níveis de reputação com a Prole de Nozdormu.
- Derrotar os chefes sob a influência da Profecia do Caos aumenta as recompensas ganhas em saques, ajustando-se à dificuldade escolhida.
- A dificuldade básica do confronto com Fankriss, o Obstinado, foi ajustada.
- Comentários do desenvolvedor: embora esse confronto não tenha tido a adição de nenhuma nova mecânica, os jogadores perceberão que agora terão que lidar com as mecânicas existentes de forma muito mais significativa. Mesmo no World of Warcraft original e no WoW Classic, o confronto sempre pareceu um degrau abaixo em dificuldade em comparação com o resto do Templo de Ahn’Qiraj, e essas mudanças devem deixar a versão básica do confronto ainda mais perigosa na Temporada de Maestria.
- C’Thun também retomou sua forma original mais horrenda.
- Comentários do desenvolvedor: atendendo aos pedidos do público, implementamos uma versão “pré-nerf” de C’thun em toda sua glória matematicamente impossível.
Ajustes econômicos
- Ajustes foram feitos em determinadas profissões e na disponibilidade de diversos materiais de criação:
- Removemos o requisito de nível 60 para Alquimistas obterem itens adicionais em criações bem-sucedidas.
- Nível 300 de Alquimia ainda é necessário.
- Removemos o requisito de nível 60 para Herboristas receberem lótus negro no surgimento de plantas de nível elevado.
- A criação bem-sucedida de Barras de Arcanita, Lunatrama e Pelego Rústico Curado agora concede barras, tecidos e pelegos adicionais, respectivamente.
- Nível 300 de Alquimia, Alfaiataria e Couraria requerido.
- O tempo de ressurgimento da maioria dos nodos de herborismo foi ajustado consideravelmente.
- Comentários do desenvolvedor: em muitos casos, o mínimo e o máximo de ressurgimentos foram reduzidos pela metade ou mais. Isso complementa as mudanças no tempo de ressurgimento feitas em fases anteriores do conteúdo da Temporada de Maestria.
- Graças a melhorias na tecnologia de linhas de pesca de Azeroth, agora é possível receber vários Pargos Pinafogo, Bocaneras Oleosos e Enguias Petrescama em uma única tentativa de pescar.
- Aumentamos a quantidade de Água, Terra e Fogo Elemental dos nodos de mineração e herborismo.
- Adicionamos a chance de mais de uma Runa Demoníaca ser concedida por vez de criatura que normalmente as concedem, como Sátiros.
- Aumentamos consideravelmente a disponibilidade de Escaravelhos, Ídolos e Chaves do Cofre nas Ruínas e no Templo de Ahn’Qiraj.
- Aumentamos consideravelmente a disponibilidade de Bijus e Moedas de todas as fontes em Zul’Gurub.
- Hakkar agora também concede um baú de Bijus ao morrer.
Interface do usuário
- Novas opções de acessibilidade, como Texto em Fala e Fala em Texto, foram adicionadas a Burning Crusade Classic. Saiba mais sobre esses recursos aqui.
Correção de bugs
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Corrigimos o problema na Era Classic que fazia C’Thun às vezes exibir animações de movimento erráticas durante a habilidade Olhar Negro.
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Corrigimos o problema na Era Classic e na Temporada de Maestria que fazia a casinha do Fazendeiro Dalson, nas Terras Pestilentas Ocidentais, ficar presa em um estado não interativo e impedir o progresso da missão.
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Corrigimos o problema na Temporada de Maestria que permitia que granadas de engenharia burlassem mecânicas de contenção de abusos de erros.
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Corrigimos o problema na Era Classic que fazia o enredamento com a teia de Maexxna atirar imediatamente os jogadores afetados no chão em vez de suspendê-los na parede.
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Fizemos melhorias na etapa de dominar o Recruta Remos da missão “O diplomata desaparecido”, do Pântano Vadeoso, para reduzir a probabilidade de o evento chegar a um impasse e bloquear o progresso da missão.