Zug Zug!
Apenas uma nota rápida para que todos saibam que temos uma equipe dedicada aqui focada em Warcraft III. Juntamente com nossos esforços contínuos para trazer correções mensais com correções de erros e alterações na qualidade de vida, a equipe está priorizando o fornecimento de recursos como Ranking competitivo, Perfis, Clãs e Campanhas Personalizadas. Continuaremos a compartilhar mais detalhes à medida que esses recursos estiverem chegando, mas saibam que estamos aqui e trabalhando duro no jogo.
Warcraft III Reforged versão 1.32.3
Notas de patch
17 de março de 2020
Arte
- As unidades naga agora terão pegadas no modo Reforged.
- Itens aleatórios colocados usando a paleta de unidades não ficarão mais invisíveis no jogo.
- Corrigimos problemas na animação do feitiço Tornado da bruxa do mar naga.
- Magtheridon apresentará a animação correta ao ter a velocidade de movimento reduzida.
- Reduzimos o tamanho dos cavaleiros da morte para a escala correta no modo Reforged.
- Corrigimos um problema que fazia com que estruturas dispensadas durante um aprimoramento continuassem visíveis no jogo no modo Reforged.
- Cães de guarda não ficarão mais invisíveis no modo Clássico.
- Corrigimos um erro que fazia caçadores de demônios mortos em forma de demônio apresentarem o ícone de reviver na forma de demônio.
- Adicionamos a indicação visual de lançamento automático à habilidade Incinerar do senhor do fogo.
- O círculo de seleção de todas as unidades terrestres neutras foi ajustado para aparecer corretamente ao redor da unidade.
- Atualizamos as animações de ataque do mestre de espadas para reduzir os movimentos horizontais e melhorar a consistência ao interagir no modo Reforged.
Áudio
- Corrigimos um problema que estava reproduzindo alguns sons de combate de Reforged no modo Clássico.
- Corrigimos um problema que estava impedindo a carroça carniceira de reproduzir o som de morte corretamente no modo Reforged.
Campanha
- As cenas de “A marcha do Flagelo” em Reforged não usarão mais os modelos de elfo sangrento para sacerdotes e feiticeiras.
- Heróis controlados por jogadores sempre serão selecionados ao carregar submapas no mapa principal de “Domar a terra” em Reforged.
- Corrigimos um erro que estava impedindo o progresso na missão de Gazlow em “Domar a terra” por proibir que sapadores selecionassem as colunas de suporte como alvo.
- Os portões da cidade em “Um novo poder em Lordaeron” deixarão de impedir ataques da IA contra o jogador.
- Atualizamos os ícones de arqueiras elfas sangrentas e espadachins no cartão de comando da campanha A maldição dos elfos sangrentos para que tenham olhos verdes.
- Tenentes elfos sangrentos em “As masmorras de Dalaran” agora exibirão o ícone correto no cartão de comando.
Jogos personalizados
- Suavizamos a transição para o menu ao sair de um lobby personalizado.
- Corrigimos um problema que causava travamentos ao acumular itens em alguns jogos personalizados.
Editor
- Corrigimos um problema que impedia que itens acumulados ativassem eventos de coleta de item no script.
Jogabilidade
- Corrigimos um problema que causava a dessincronização de pontes em jogos com um cliente usando gráficos de Reforged e outro usando gráficos clássicos.
- Quando teclas personalizadas forem usadas, Warcraft III Reforged aceitará o idioma do teclado do usuário no jogo, além do inglês. Isso permitirá usar caracteres não disponíveis em inglês no arquivo CustomKeys.txt.
- O volume de seleção das unidades afetadas pelos feitiços Ciclone e Tornado terá maior precisão.
- Corrigimos um erro que exibia textos de depuração com o uso de certas habilidades em alguns locais.
- Substituímos Aleijar por Reviver Mortos na dica de interface do iniciado de necromante.
- Elementos com caminho de modelo inválido ou não encontrado ficarão invisíveis no jogo em vez de visíveis como caixas verdes. Eles ainda serão exibidos como caixas verdes no editor.
Gráficos
- Melhoramos o desempenho ao usar habilidades de deformação do terreno no modo Reforged.
- Corrigimos um problema que estava fazendo certos efeitos piscarem quando vistos através do nevoeiro de guerra no modo Reforged.
Mapas não competitivos
- Corrigimos um problema que estava deixando algumas criaturas invisíveis em Febre da Selva e Campos de Arroz.
Interface do usuário
- Corrigimos um problema de exibição em telas ultrawide que causava o alinhamento incorreto dos menus.
Contra
- Corrigimos tabelas de itens para algumas criaturas no Domínio dos Presamatos e na Praça do Mercado.
- Geomantes kobold agora largam uma melhoria de nível 1 na Praça do Mercado.
- Acampamentos de sátiros protegendo minas de ouro agora largam uma melhoria permanente de nível 3 e uma melhoria de nível 2 no Domínio dos Presamatos.
- Acampamentos de dragões agora também largam uma melhoria de nível 2 no Domínio dos Presamatos.
- Os seguintes mapas foram reativados nos modos competitivos: Ruínas de Stratholme (3x3), Charco Ruinoso LV (4x4) e Fonte de Manipulação (TCT).