Warcraft III: Reforged - Atualização de desenvolvimento

Salve, jogadores de War 3!

Temos acompanhado as discussões desses últimos dias, e agradecemos por todo o feedback e apoio de vocês. Primeiramente, queremos pedir desculpas aos jogadores que não tiveram a experiência que desejavam, e também queremos falar sobre o que estamos planejando.

Nossos servidores tiveram problemas de sobrecarga por algumas horas no dia do lançamento. Isso impediu que algumas pessoas jogassem, mas conseguimos resolver os problemas mais tarde no mesmo dia. Independentemente disso, vimos feedback da comunidade sobre vários aspectos de Reforged que gostaríamos de abordar.

Mas, antes disso: a equipe está muito feliz que Warcraft III: Reforged já está disponível. Estamos totalmente envolvidos com o jogo e queremos continuar assim por muito tempo. Os patches e atualizações discutidos abaixo estão nos nossos planos imediatos. O jogo é parte essencial do DNA da Blizzard. Nossa equipe adora Warcraft III e está ansiosa para continuar a se dedicar de coração ao Reforged e à comunidade de Warcraft III por bastante tempo.

Vimos que uma das preocupações da comunidade é o aspecto visual do Modo Clássico em Reforged. Já identificamos o bug que estava deixando as cores e sombras diferentes das originais. Estamos testando uma correção para incorporar em um patch grande que terá soluções para outros problemas. O lançamento está programado para o fim desta semana. Esse patch também deverá corrigir outros problemas conhecidos, como bugs de áudio e de animações de retratos, erros na interface de usuário e outros. Fique de olho nas notas de patch para ver uma lista detalhada de todas as correções de erros.

Outro assunto bastante comentado foram recursos online como placares e clãs, que afetam todos os jogadores de Warcraft III, incluindo aqueles que não compraram Reforged. Na BlizzCon, falamos muito sobre como a equipe está trabalhando para ajustar o back-end e garantir uma transição suave para esse novo sistema de pareamento de partidas, como fizemos em StarCraft: Remastered. Como aconteceu com Remastered, esses recursos serão implementados em Reforged em um patch grande que também corrigirá o problema para quem tem o jogo original. Traremos mais informações sobre os patches nas próximas semanas, à medida que o trabalho avança. A equipe está se esforçando para consolidar esses recursos.

Existem outras preocupações individuais que não poderemos resolver, mas que queríamos esclarecer para a comunidade. A partir da versão 1.30 do jogo, notamos que os torneios e o conjunto de regras de Reign of Chaos estavam sendo pouco utilizados, então removemos os dois recursos na metade de 2019 (na versão 1.31). Eliminar a necessidade de manutenção de elementos pouco utilizados nos ajudou a agilizar o suporte do jogo e focar nas áreas que afetam a maioria dos jogadores. Dito isso, pensamos que os jogadores que preferem Reign of Chaos terão acesso a jogos personalizados com conjuntos de regras parecidos que poderão atender a essa demanda.

Como mencionamos na BlizzCon do ano passado, não queríamos que as animações do jogo se distanciassem demais das originais. No evento, falamos um pouco sobre o raciocínio por trás disso, mas o principal é que cada campanha conta uma das histórias clássicas do mundo de Warcraft. Por isso, escolhemos preservar o espírito de Warcraft III, dando aos jogadores a oportunidade de reviver momentos inesquecíveis do jeito que eram (embora com novas animações e arte mais fiel).

Sabemos que esta atualização não abarca todas as questões levantadas, mas continuamos a nos dedicar ao desenvolvimento e suporte do jogo. Fique de olho no patch desta semana e nas atualizações futuras. Sinta-se à vontade para deixar sua opinião enquanto a equipe continua trabalhando em ajustes. No meio tempo, agradecemos mais uma vez seu apoio e sua paixão por Warcraft III. Damos muito valor a todos os comentários que recebemos, e continuaremos a informar a comunidade sobre tudo que estamos fazendo.

Atenciosamente,

Equipe de Warcraft III: Reforged

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