[Warcraft 1] Recordando Orcs & Humans ⚔

O lançamento do Warcraft: Orcs & Humans, ocorrido em 1994, marcou o início de uma das franquias de jogos mais icônicas e influentes da história dos games. Desenvolvido pela Blizzard Entertainment, o Warcraft 1 foi lançado em uma época em que os jogos de estratégia em tempo real estavam começando a ganhar popularidade.

Naquela época, o jogo era compatível com o sistema operacional MS-DOS que era uma versão anterior ao dos sistema Windows como conhecemos hoje, que era amplamente utilizado nos computadores pessoais da época. O Warcraft 1 foi uma das primeiras incursões da Blizzard no gênero de estratégia em tempo real que estabeleceu muitos dos elementos que se tornariam marcas registradas da série.

O jogo se passa no mundo de Azeroth onde duas raças lutam pela supremacia: os humanos e os orcs. Cada raça possui suas próprias campanhas e missões e os jogadores têm a tarefa de construir e gerenciar suas bases, reunir recursos, treinar exércitos e enfrentar os inimigos em batalhas estratégicas.

Warcraft 1 apresentou uma jogabilidade inovadora para a época com um equilíbrio entre construção de bases, gerenciamento de recursos e combate em tempo real. O jogo também introduziu a possibilidade de jogar multiplayer via modem, permitindo que os jogadores desafiassem seus amigos ou outros jogadores remotamente o que era algo bastante raro e inovador naquela época.

Warcraft: Orcs & Humans foi um grande sucesso comercial e crítico que estabeleceu as bases para o desenvolvimento dos jogos subsequentes da série, que incluíram Warcraft II: Tides of Darkness (Ondas de Terror na versão em português) e a sua expansão Warcraft II: Beyond the Dark Portal (Além do Portal Negro em português). O legado do Warcraft 1 é evidente na indústria de jogos até os dias de hoje e sua influência pode ser sentida em muitos outros títulos do gênero de estratégia em tempo real.

Se hoje gostamos tanto do World of Warcraft é porquê lá atrás precisou existir um jogo chamado Warcraft: Orcs e Humans!

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6 Curiosidades sobre o Warcraft 1: Orcs e Humanos

1-) Uma curiosidade interessante sobre o Warcraft 1 é que, inicialmente, os orcs seriam os protagonistas do jogo, no entanto, a Blizzard decidiu incluir também a facção humana para oferecer uma perspectiva diferente e ampliar a variedade estratégica do jogo.

Rei Llane a esquerda e Mão Negra a direita com as suas respectivas capitais Stormwind e Black Rock:

2-) Originalmente, o jogo foi concebido para ser um jogo baseado no universo de Warhammer, uma popular franquia de jogos de tabuleiro, no entanto, a Blizzard não conseguiu adquirir os direitos necessários, o que levou à criação de um novo mundo fictício chamado Azeroth cujo o nome do jogo viria a se chamar Warcraft.

3-) Warcraft: Orcs & Humans foi um dos primeiros jogos da Blizzard a utilizar o agora icônico sistema de “clique duplo” para selecionar unidades. Antes disso, os jogos de estratégia em tempo real geralmente exigiam cliques múltiplos para selecionar unidades individuais.

4-) O sucesso de Warcraft 1 ajudou a estabelecer a Blizzard Entertainment como uma desenvolvedora de renome na indústria de jogos. A empresa, que até então era conhecida como Silicon & Synapse, mudou seu nome para Blizzard Entertainment em 1994, pouco antes do lançamento do Warcraft 1.

Mike Morhaime fundador da Silicon & Synapse e ex-presidente da Blizzard.



5-) O Warcraft 1 foi o primeiro do seu gênero a introduzir o conceito de “heróis” em jogos de estratégia em tempo real. Embora não fossem tão desenvolvidos como nos jogos posteriores da série, os heróis em Warcraft 1 eram unidades poderosas que possuíam habilidades especiais e poderiam fazer a diferença em batalhas.

Lothar e Garona que aparecem no filme Warcraft - O Primeiro Encontro de Dois Mundos
lançado em 2016:

Griselda e Medivh como heróis neutros:

A Griselda só pode ser encontrada na missão de The Deadmines , na qual tudo o que ela faz é ser morta. Ela não pode realizar nenhuma outra ação além de se mover e é do mesmo tipo de unidade que a Garona . Quando ela é morta, qualquer Ogro restante se moverá imediatamente para atacar as unidades do jogador dentro da dungeon.

Deadmines (Minas Mortas no WoW) eram mapas dentro de cavernas dos quais o jogador tinha que atravessa-las com pouquíssimas unidades até chegar no “boss/heroi” final sem poder construir nada. Era um verdadeiro teste de sobrevivência contra ogros, gosmas, escorpiões entre outras coisas sem esquecer da boa e velha neblina de guerra que te impedia de ver todo o mapa. :rofl:



6-) Warcraft 1 foi um dos primeiros jogos a apresentar uma campanha com narrativa envolvente e missões interconectadas, criando uma experiência mais imersiva para os jogadores. Isso ajudou a estabelecer o formato de campanhas cinematográficas que se tornariam uma marca registrada da série Warcraft.

Esse era o mapa de Azeroth quando o Warcraft 1 foi lançado:

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Unidades do Jogo

Arqueiros/caçadores MM infelizmente perderam espaço para os elfos no Warcraft 2, para os anões no Warcraft 3 e foram esquecidos no lançamento do World of Warcraft Classic como classe jogável enquanto que os orcs lanceiros só viram a luz no Warcraft 1. No Warcraft 3 quem manipulava o uso da lança eram os trolls e na versão MMO do jogo que, apesar de muitas classes poderem usar a lança, nunca foi uma arma popular entre os jogadores.

Os cavaleiros sempre estiveram presentes em todas as versões do Warcraft enquanto que os Raider/Wolf Raiders (orcs montados nos lobos) deram um sumiço no Warcraft 2 mas voltaram com tudo no Warcraft 3.

Os clérigos são as unidades de suporte pelo lado dos humanos que usavam a luz para atacar os inimigos além das magias de cura e uma habilidade para visualizar algumas regiões do mapa.

Já os necromantes além de evocar esqueletos aplicava algumas maldições nas unidades inimigas.

Acho que a infantaria dispensa comentários ne :rofl:

No campo da magia bruta, os humanos tinham os conjuradores que usavam chuva de gelo e fogo além de evocar elementais de água e escorpiões para lutar por um período no campo de batalha. Do lado dos orcs, os bruxos lançavam uma nevoa amaldiçoada roxa além de também evocar demônios e aranhas.



Existiam as outras unidades neutras como os ladinos, elementais do fogo, ogros, gosmas e esqueletos.

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Vocês tiveram a oportunidade de jogar o Warcraft 1 na época do seu lançamento ou tem interesse em jogá-lo atualmente para conhecer as raízes dessa icônica franquia de jogos?

Acham que essa versão merecia ter a sua versão Reforjed como os fãs estão recriando o Warcraft 2 na engine do Warcraft 3 Reforjed?

Ou o mais importante de tudo: os humanos do sexo masculino deveriam ter a opção de barba longa igual a dos conjuradores do Warcraft 1 no WoW?


Comentem ai as suas experiências com o Warcraft 1 e se valeria apena trazer essa versão jogável para os dias de hoje.

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Wooow que show que você deu, uma linda a homenagem a essa franquia que foi tão boa e marcante.
Meu contato começou pelo o Warcraft 2, mas eu sempre amei as artes desse jogo, as músicas e os heróis.

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É legal ver que muitos elementos do universo do WoW são facilmente identificáveis só de bater o olho nas splash arts das unidades.

Meu irmão tinha esse jogo na época em quatro disquete daqueles de 1.44 megas e tinha instalar o jogo naquela tela preta do DOS rs

Eu lembro de ter completado as duas campanhas e eram bem difícil de destruir as capitais de ambas as raças nos últimos mapas. Se não me falha a memória, eram duas bases satélite que você precisava destruir antes de conseguir finalizar o jogo.

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Que artigo lindo! Parabéns pelo trabalho, bateu até aquela nostalgia.
Será que algum dia teremos um revamp disso? WIII:R era pra ter entregue tanta coisa legal…

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Tempinho bom esse. Joguei bastante o 1 e o 2.

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Joguei do 2 pra frente e de cara se tornou meu jogo preferido.
Jogava com meu irmão. Era muito bom discutir as estratégias.
O 1 a gente não achou na época, só mais tarde consegui jogar um pouco.
Ótimo tópico.
Sobre as perguntas que deixou:
Eu jogaria um remake dele. Mas bola pra frente, vamos continuar a história de onde estamos.
Sobre as coisas no WOW, acho que falta umas barbas nos humanos sim, seria bom.

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Joguei do II pra frente e, caras, que jogo!!
Que época

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warcraft I é basicamente fazer unidade ranged e mago/warlock.

Ai nerfaram pro 2, o peão mesmo consegue solar o arqueiro.
E tiraram o elemental de agua/felguard que tinha no I já que era OP pra kcte.

Quem tiver interesse da pra comprar na gog e jogar de boa mas boa sorte com as mecanincas do final dos anos 80 usadas no jogo lol.

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