O lançamento do Warcraft: Orcs & Humans, ocorrido em 1994, marcou o início de uma das franquias de jogos mais icônicas e influentes da história dos games. Desenvolvido pela Blizzard Entertainment, o Warcraft 1 foi lançado em uma época em que os jogos de estratégia em tempo real estavam começando a ganhar popularidade.
Naquela época, o jogo era compatível com o sistema operacional MS-DOS que era uma versão anterior ao dos sistema Windows como conhecemos hoje, que era amplamente utilizado nos computadores pessoais da época. O Warcraft 1 foi uma das primeiras incursões da Blizzard no gênero de estratégia em tempo real que estabeleceu muitos dos elementos que se tornariam marcas registradas da série.
O jogo se passa no mundo de Azeroth onde duas raças lutam pela supremacia: os humanos e os orcs. Cada raça possui suas próprias campanhas e missões e os jogadores têm a tarefa de construir e gerenciar suas bases, reunir recursos, treinar exércitos e enfrentar os inimigos em batalhas estratégicas.
Warcraft 1 apresentou uma jogabilidade inovadora para a época com um equilíbrio entre construção de bases, gerenciamento de recursos e combate em tempo real. O jogo também introduziu a possibilidade de jogar multiplayer via modem, permitindo que os jogadores desafiassem seus amigos ou outros jogadores remotamente o que era algo bastante raro e inovador naquela época.
Warcraft: Orcs & Humans foi um grande sucesso comercial e crítico que estabeleceu as bases para o desenvolvimento dos jogos subsequentes da série, que incluíram Warcraft II: Tides of Darkness (Ondas de Terror na versão em português) e a sua expansão Warcraft II: Beyond the Dark Portal (Além do Portal Negro em português). O legado do Warcraft 1 é evidente na indústria de jogos até os dias de hoje e sua influência pode ser sentida em muitos outros títulos do gênero de estratégia em tempo real.
Se hoje gostamos tanto do World of Warcraft é porquê lá atrás precisou existir um jogo chamado Warcraft: Orcs e Humans!
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6 Curiosidades sobre o Warcraft 1: Orcs e Humanos
1-) Uma curiosidade interessante sobre o Warcraft 1 é que, inicialmente, os orcs seriam os protagonistas do jogo, no entanto, a Blizzard decidiu incluir também a facção humana para oferecer uma perspectiva diferente e ampliar a variedade estratégica do jogo.
Rei Llane a esquerda e Mão Negra a direita com as suas respectivas capitais Stormwind e Black Rock:
2-) Originalmente, o jogo foi concebido para ser um jogo baseado no universo de Warhammer, uma popular franquia de jogos de tabuleiro, no entanto, a Blizzard não conseguiu adquirir os direitos necessários, o que levou à criação de um novo mundo fictício chamado Azeroth cujo o nome do jogo viria a se chamar Warcraft.
3-) Warcraft: Orcs & Humans foi um dos primeiros jogos da Blizzard a utilizar o agora icônico sistema de “clique duplo” para selecionar unidades. Antes disso, os jogos de estratégia em tempo real geralmente exigiam cliques múltiplos para selecionar unidades individuais.
4-) O sucesso de Warcraft 1 ajudou a estabelecer a Blizzard Entertainment como uma desenvolvedora de renome na indústria de jogos. A empresa, que até então era conhecida como Silicon & Synapse, mudou seu nome para Blizzard Entertainment em 1994, pouco antes do lançamento do Warcraft 1.
Mike Morhaime fundador da Silicon & Synapse e ex-presidente da Blizzard.
5-) O Warcraft 1 foi o primeiro do seu gênero a introduzir o conceito de “heróis” em jogos de estratégia em tempo real. Embora não fossem tão desenvolvidos como nos jogos posteriores da série, os heróis em Warcraft 1 eram unidades poderosas que possuíam habilidades especiais e poderiam fazer a diferença em batalhas.
Lothar e Garona que aparecem no filme Warcraft - O Primeiro Encontro de Dois Mundos
lançado em 2016:
Griselda e Medivh como heróis neutros:
A Griselda só pode ser encontrada na missão de The Deadmines , na qual tudo o que ela faz é ser morta. Ela não pode realizar nenhuma outra ação além de se mover e é do mesmo tipo de unidade que a Garona . Quando ela é morta, qualquer Ogro restante se moverá imediatamente para atacar as unidades do jogador dentro da dungeon.
Deadmines (Minas Mortas no WoW) eram mapas dentro de cavernas dos quais o jogador tinha que atravessa-las com pouquíssimas unidades até chegar no “boss/heroi” final sem poder construir nada. Era um verdadeiro teste de sobrevivência contra ogros, gosmas, escorpiões entre outras coisas sem esquecer da boa e velha neblina de guerra que te impedia de ver todo o mapa.
6-) Warcraft 1 foi um dos primeiros jogos a apresentar uma campanha com narrativa envolvente e missões interconectadas, criando uma experiência mais imersiva para os jogadores. Isso ajudou a estabelecer o formato de campanhas cinematográficas que se tornariam uma marca registrada da série Warcraft.
Esse era o mapa de Azeroth quando o Warcraft 1 foi lançado:
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Unidades do Jogo
Arqueiros/caçadores MM infelizmente perderam espaço para os elfos no Warcraft 2, para os anões no Warcraft 3 e foram esquecidos no lançamento do World of Warcraft Classic como classe jogável enquanto que os orcs lanceiros só viram a luz no Warcraft 1. No Warcraft 3 quem manipulava o uso da lança eram os trolls e na versão MMO do jogo que, apesar de muitas classes poderem usar a lança, nunca foi uma arma popular entre os jogadores.
Os cavaleiros sempre estiveram presentes em todas as versões do Warcraft enquanto que os Raider/Wolf Raiders (orcs montados nos lobos) deram um sumiço no Warcraft 2 mas voltaram com tudo no Warcraft 3.
Os clérigos são as unidades de suporte pelo lado dos humanos que usavam a luz para atacar os inimigos além das magias de cura e uma habilidade para visualizar algumas regiões do mapa.
Já os necromantes além de evocar esqueletos aplicava algumas maldições nas unidades inimigas.
Acho que a infantaria dispensa comentários ne
No campo da magia bruta, os humanos tinham os conjuradores que usavam chuva de gelo e fogo além de evocar elementais de água e escorpiões para lutar por um período no campo de batalha. Do lado dos orcs, os bruxos lançavam uma nevoa amaldiçoada roxa além de também evocar demônios e aranhas.
Existiam as outras unidades neutras como os ladinos, elementais do fogo, ogros, gosmas e esqueletos.
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Vocês tiveram a oportunidade de jogar o Warcraft 1 na época do seu lançamento ou tem interesse em jogá-lo atualmente para conhecer as raízes dessa icônica franquia de jogos?
Acham que essa versão merecia ter a sua versão Reforjed como os fãs estão recriando o Warcraft 2 na engine do Warcraft 3 Reforjed?
Ou o mais importante de tudo: os humanos do sexo masculino deveriam ter a opção de barba longa igual a dos conjuradores do Warcraft 1 no WoW?
Comentem ai as suas experiências com o Warcraft 1 e se valeria apena trazer essa versão jogável para os dias de hoje.