Conheci Wow antes do lançamento oficial e tive o prazer de "jogar" (com um pc tão potente quanto uma torradeira oxidada) no open beta.
Muitos criticam, tem baixas expectativas e pedem mudanças, porém parece que somente poucos percebem o que realmente era o Vanilla... Se você realmente acha que os gráficos, balanceamento de classes, mascotes, dublagem, versão do classic... vão fazer qualquer diferença real, parabéns, você está errado.
O que esse nicho da comunidade quer é interação social (seja com um grupo de desconhecidos que se ferrou 4 horas pra matar o primeiro boss da raid ou com aquele rogue que está te gancando a 2h em boot bay).
Entendam que esse tipo de experiência só se consegue deixando o jogo difícil a ponto de te obrigar a interagir. Se frustrar em grupo é bom. Superar um obstáculo em grupo é ainda melhor!!! Além de que cada frustração superada faz com que você crie empatia com o próximo que está naquela situação!!! Tornando assim um ciclo perpétuo!!
Abaixo alguns pontos que dificultavam o game e reforçavam essa obrigatoriedade de interação social:
Sua vida e mana recuperavam devagar (muito mesmo)
Você era obrigado a ser mago, comprar/fazer comida ou interagir com a comunidade.
Você tinha que andar muito (ninguém tinha skill de voo)
Sempre encontraria alguém no caminho (aliado ou não)
Não existia localizador
Você tinha que pelo menos usar o chat pra interagir com os outros (e andar até o local).
Não há portais nas cidade
Vá andando, voando, navegando, compre portal do mage ou interaja com o warlock amigo pra te sumonar.
Dinheiro
Não é porque você pode usar montaria no level 40, que você terá dinheiro pra comprá-la antes do 50!!! ;)
Concordo com muito do que você falou, e devo acrescentar algumas coisas ao último tópico que você citou. É que tinhamos uma economia que funciona até nos níveis mais baixo do jogo. Tudo podia ser vendido e comprado, e as pessoas realmente compravam as coisas nos níveis mais baixos, o que ajudava um pouco o treinamento do personagem. O up era bem difícil na época. Uma parte porque não conhecíamos o jogo e outra porque ele realmente exigia bastante. Além de ser difícil, a gear que pegavámos era ruim, o que fazia com que tivéssemos que procurar pedaços de gear que faltavam ou estavam muito defasadas. Tendo dito isso, a única coisa que eu mudaria no treinamento (up) do vanilla, seria penalizar menos o up em grupo (na época a exp era completamente dividida por 2) e dar um pouquinho mais de recompensa para quem upa em grupo no mundo.
gold tinha mais importância no jogo, hoje so serve para pagar mensalidade e rush. Item épico era realmente épico, meu primeiro char 60 pegou 1 head épica de trash em molten core e só foi ter outro épico muito tempo depois quando minha guild começou a fazer Zulgurub e AQ20 que eram raids menores.
Só fui ser full epic na TBC. Na Legion se tu não tivesse um Lendário tu era um zé ruela.
Mas tinha muita coisa tosca no jogo tb, que não faz falta hehehe. Escudo com Agi, Cloth com STR. Item cinza com DPS maior que de item azul, o pessoal que criava item era muito loki das dorgas.
Locks não andavam sobre a água no vanilla, isso é um glyph que veio b depois. Locks é legal, pena é gastar souls hard para cada summon/health stone e cada soul shard ocupar um slot da bag. O limite de 16 debuffs por boss também não ajuda nas raids.