The War Within: Ajustes - 26 de setembro de 2024

AJUSTES/HOTFIXES

26 de setembro de 2024

Classes

  • Sacerdote
    • Sorvedouro do Caos não impede mais de comer ou beber.

Imersões

  • Corrigimos um problema em que os Pisantes Fúngicos podiam fazer você pular para trás.
  • Pisantes Fúngicos agora curam uma porcentagem do máximo de pontos de vida. A dica de interface será corrigida em um patch futuro.

Masmorras e raides

  • Abóboda de Pedra
    • Estouro de Chi não puxa mais os inimigos pelas paredes antes que E.D.N.A. seja derrotada.
  • Palácio Nerub-ar
    • Rasha’nan
      • Corrigimos o problema que tornava Rasha’nan imortal se ela fosse derrotada em momentos específicos.
    • Rainha Ansurek
      • Corrigimos um problema em que o visual do Raio de Expulsão demorava demais para desaparecer se o lançador morresse durante o lançamento.

Eventos

  • Torneio de Pesca de Pouso Santo
    • As Marcas do Torneio, obtidas por pegar peixes enquanto a aura Pescador Presto está ativa, agora são exclusivas do personagem em vez de serem divididas com o Bando de Guerra (20 Marcas por personagem).
    • A missão “Torneio de Pesca de Pouso Santo”, da Capitã Juramita, agora é exclusiva dos personagens em vez de ser dividida com o Bando de Guerra.
    • Missões “Torneio de Pesca de Pouso Santo” agora dão 10 Marcas do Torneio de Mereldar por competição.
    • Missões do “Torneio de Pesca de Pouso Santo” agora dão a opção de 2 Anotações de Diário Molhadas, 2 Fios Buscadores Algari ou 2 Fios Pescadores Algari por competição.
    • Peixes exclusivos de algum pesqueiro, como Onda Real e Cardume de Cações do Cortiço, agora duram mais tempo quando encontrados.

Itens

  • Tambores de Pelego Feral não funcionam mais em jogadores acima do nível 70.

25 de setembro de 2024

Mascotes

  • Obter a conquista Vermes malditos agora concede a mascote Pequeno Mascaosso ao jogador corretamente. Essa correção é retroativa.
  • Apenas um Pequeno Mascaosso pode ser obtido por conta, e não é mais possível prendê-lo em uma jaula.

Masmorras e raides

  • Ara-Kara, a Cidade dos Ecos

    • Ki’katal, a Ceifadora
      • Corrigimos um problema em que Venenos Cultivados aplicavam parte de seus efeitos ignorando imunidades.
      • Corrigimos o problema em que Venenos Cultivados perdurava mesmo após o fim do confronto.
  • Cidade das Tramas

    • Izo, a Grande Entrançadora
      • A duração de Farpa foi reduzida para 6 s (era 9 s).
  • Chaga Necrótica

    • Dano da Ira de Zolramus, do Guarda-pórtico Zolramus, reduzido em 25%.
    • Contribuição das forças inimigas do Guarda-pórtico Zolramus aumentada.
    • Cirurgião Suturítico
      • Dano periódico da Putrefação Purulenta, da Criação de Suturítico, reduzido em 20%.
  • Cerco de Boralus

    • Terrível Capitã Madeira
      • A Terrível Capitã Madeira não fica mais de frente para os jogadores durante o Bombardeio em Massa.
      • O lançamento de Sai do Convés agora tem um efeito visual.
    • Viq’Goth
      • Corrigimos um problema em que Viq’Goth não se beneficiava da Barganha de Xal’atath: Oblívio.
      • Corrigimos um problema que deixava Cristais do Oblívio aparecerem na água ou dentro do terreno.
  • Abóboda de Pedra

    • Os pontos de vida dos Uivadores Distorcidos pelo Caos agora são renovados quando eles saem de combate.
  • Palácio Nerub-ar

    • Prolemante Ovi’nax
      • Reduzimos os pontos de vida de Aranhas Colossais contra grupos menores de jogadores.
      • Reduzimos os pontos de vida de Parasitas Sanguíneos contra grupos menores de jogadores.
      • Reduzimos os pontos de vida de Vermes Vorazes contra grupos menores de jogadores.
      • Aumentamos o tempo de lançamento de Estouro Venenoso contra grupos menores de jogadores.
      • Reduzimos a quantidade de alvos da Teia Grudenta contra grupos menores de jogadores.
      • Reduzimos o dano ao longo do tempo do Preparado Volátil contra grupos menores de jogadores.
    • Princesa do Nexus Ky’veza
      • Reduzimos os pontos de vida da Princesa do Nexus Ky’veza contra grupos menores de jogadores.
      • Reduzimos o dano de Assassinato contra grupos menores de jogadores.
      • Reduzimos o dano de Ruína Régia contra grupos menores de jogadores.
      • Reduzimos o dano de Noite Sem Estrelas contra grupos menores de jogadores.
      • Reduzimos o dano de Regicídio contra grupos menores de jogadores.
    • Rainha Ansurek
      • Dano de Toxina Espumante e Toque da Penumbra (explosão) reduzido contra grupos menores de jogadores.
      • Dano de Toque da Penumbra (DpT) reduzido contra grupos menores de jogadores.
      • Pontos de vida de Guardião da Câmara, Expulsor da Câmara, Adorador Devoto e Grilhões Régios reduzidos contra grupos menores de jogadores.
      • Seda Agarradora não se propaga mais através de cadáveres.
      • Corrigimos um problema que às vezes aplicava a Toxina Espumante menos vezes do que deveria no modo Mítico.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos um problema que fazia Armas de Dominação Forjadas não seguir ganhos de Dominação retroativos em alguns casos.
  • Adicionamos uma barra de progressão a Armas de Dominação Forjadas.
    • Comentários do desenvolvedor: Graças às notificações que os jogadores fizeram, conseguimos identificar um problema com o rastreamento retroativo do progresso que não ocorreu durante os nossos testes iniciais. Os jogadores afetados por ele só precisam ir até Dornogal e, talvez, sair e entrar no jogo para atualizar os critérios para o progresso na conquista e, se estiverem aptos, receberão a conquista.
  • Ladino
    • Subterfúgio
      • Corrigimos um problema que não reduzia o bônus dos conjuntos das classes do Ladino de Subterfúgio em combate JxJ.

Missões

  • Será mais fácil encontrar batatas na missão “Batatrainando”.

24 de setembro de 2024

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Cavalgante do Apocalipse: Fúria Gélida de Matatroll desacelera em 40% os alvos (era em 70%).
  • Druida
    • Feral
      • Ferocidade Desenfreada agora causa dano a inimigos em um raio de 8 m do druida ao usar Mordida Feroz, e não mais a inimigos em um raio de 8 m do alvo.
      • Comentários do desenvolvedor: O objetivo dessa mudança é dar ao Druida Feral mais controle sobre quais inimigos a área de efeito da Ferocidade Desenfreada atinge, além de evitar casos em que atacar um chefe grande com Mordida Feroz não afeta os inimigos próximos dele.
    • Restauração
      • Toda a cura aumentada em 4%. Não se aplica a combate JxJ.
  • Caçador
    • Corrigimos o problema que fazia o Tranquilizante de Kodo dissipar dois efeitos mágicos além de fazer Tiro Tranquilizante afetar alvos próximos.
    • Domínio das Feras
      • Dano de Cutilada da Fera aumentado para 90% (era 80%).
      • Dano de Cutilada Mortal aumentado para 90% (era 80%).
  • Mago
    • Fogo
      • Dano de Golpe Flamejante aumentado em 15%.
      • Dano de Chamas da Fênix aumentado em 20%.
      • Dano de Bomba Viva aumentado em 10%.
    • Gélido
      • Dano de Punhal Glacial aumentado em 20%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Raio de Gelo aumentado em 15%. Não se aplica a combate JxJ.
  • Sacerdote
    • Sombra
      • Todo o dano aumentado em 4%.

Masmorras

  • Cerco de Boralus
    • Pontos de vida do Saqueador Maré-férrea reduzidos em 15%.
    • Pontos de vida do Bucaneiro Rato de Porão reduzidos em 10%.
    • Pontos de vida do Moldaonda Maré-férrea reduzidos em 20%.
    • Pontos de vida da Franco-atiradora Grimpagris reduzidos em 10%.
    • Pontos de vida do Impositor Osso Talhado reduzidos em 20%.
    • Tempo de lançamento das Águas Sufocantes, do Trovoeiro Rato de Porão, aumentado.
    • Tempo de recarga da habilidade Gancho de Ferro, do Saqueador Maré-férrea, aumentado.
    • Alcance máximo do Gancho de Ferro, do Saqueador Maré-férrea, reduzido.
    • O dano de Batida Esmagadora, do Demolidor Rato de Porão, ignora armadura e foi reduzido em 40%.
    • Pontos de vida do Demolidor Rato de Porão reduzidos em 10%.
    • Hadal Abismo Negro
      • Pontos de vida reduzidos em 5%.
    • Viq’Goth
      • A Batida, do Terror Demolidor, não repele mais os jogadores.
      • O dano da Batida, do Terror Demolidor, agora ignora armadura.
      • Corrigimos um problema que não ajustava a área de efeito da dissipação de Águas Pútridas às Pedras-chave Míticas.
      • Comentários do desenvolvedor: O objetivo dessas mudanças é equilibrar a duração geral da masmorra em relação ao cronômetro e recompensar os jogadores por priorizarem inimigos mais ameaçadores. Os ajustes que fizemos em Viq’Goth buscam nivelar o dano causado a todos os tipos de armadura e eliminar um aspecto frustrante do confronto.
  • Grim Batol
    • O Invólucro de Chama Sombria, do Bruxo do Crepúsculo, agora afeta 1 jogador (eram 2).
    • A Ferida Sombria, do Filhote Mutante, agora aumenta em 3% por aplicação o dano de Sombra recebido (era em 5%).
    • Tempo de lançamento de Corromper, do Corruptor Sem-rosto, aumentado e dano reduzido em 10%.
    • A área de negação da Brasa Crepuscular, do Destruidor do Crepúsculo, não causa mais dano instantaneamente a quem entrar nela.
    • Erúdax
      • Reduzimos a escala visual de Erúdax para melhorar a clareza visual do confronto.
      • Jogadores afetados pela Garra das Profundezas recebem uma breve imunidade aos Tentáculos do Caos quando ela expira.
      • Melhoramos a visibilidade dos Tentáculos do Caos.
      • A Ferida Sombria, do Filhote Mutante, agora aumenta em 3% por aplicação o dano de Sombra recebido (era em 5%).
  • Brumas de Tirna Scithe
    • Chamabruma
      • Melhoramos a visibilidade do vulpin evocado pela Marca de Congelamento.
      • O alcance de Adoleta foi aumentado.
  • Chaga Necrótica
    • Corrigimos um problema em que jogadores podiam ser alvos de afixos enquanto voltam para a plataforma superior durante Nalthor, o Senhor da Geada.
  • Abóboda de Pedra
    • Mestres Maquinistas
      • A sincronia das habilidades foi ajustada para impedir combinações injustas de Exaustores e Crescente Fulgurante.
      • Tempo de lançamento de Metal Derretido aumentado para 3 s (eram 2 s).
      • O Mensageiro Silenciado agora causa dano a cada 3 s (era a cada 1,5 s).

Itens

  • Transmissor Traiçoeiro - Agora é mais fácil concluir Instruções Crípticas quando usado em meios de transporte, como O Alvorada.

Jogador x Jogador

  • A missão “Armas de Dominação” que concede armas de JxJ grátis foi substituída pela conquista Armas de Dominação Forjadas, que fica na seção Proezas Memoráveis → JxJ. O progresso na conquista pode ser acompanhado através da moeda Dominação e sua retroativa.
  • A conquista Armas de Dominação Forjadas concede duas Fichas de Armas do Gladiador Forjado, que podem ser trocadas com Lalandi, no Portão do Desafiante, por armas de JxJ grátis da sua escolha. Armas de duas mãos custam 2 fichas, armas de uma mão custam 1 ficha.
  • Para ajudar a compensar a necessidade que os Guerreiros de Fúria têm de armas de duas mãos, as opções de arma de força só custarão 1 ficha para eles.
  • Cavaleiro da Morte
    • Profano
      • Estouro Ruinoso faz Espiral da Morte estourar 2 Feridas Purulentas (eram 3).
  • Caçador de Demônios
    • Devastação
      • Dano de Mordida do Demônio aumentado em 10% em combate JxJ.
      • Dano de Punição aumentado em 10% no combate JxJ.
      • Dano de Golpe do Caos/Aniquilação aumentado em 10% em combate JxJ.
      • Dano de Dança de Lâminas/Varredura Mortal aumentado em 10% em combate JxJ.
  • Druida
    • Feral
      • Dente-de-sabre agora aumenta em 10% o dano de Mordida Feroz (era em 15%) e aumenta em 2% o dano de Mordida Feroz a cada efeito periódico (era em 3%) em combate JxJ.
      • Apetite por Sangue agora aumenta em 6% o dano de Mordida Feroz em combate JxJ (era em 12%).
      • Dano de Rasgar aumentado em 25% em combate JxJ (eram 15%).
      • Dano inicial de Estraçalhar aumentado em 25% (era 15%) e o dano periódico aumentado em 10% (era -6%) em combate JxJ.
  • Conjurante
    • Devastação
      • Dano do Surto da Eternidade reduzido em 15% em combate JxJ.
  • Mago
    • Fogofrio: Dano de Seta de Fogofrio aumentado em 100% (era 75%) em combate JxJ.
    • Fogofrio: Potencialização de Fogofrio aumenta em 30% o dano de Seta de Fogofrio em combate JxJ (era em 50%).
    • Arcano
      • Dano de Impacto Arcano aumentado em 45% em combate JxJ (era 15%).
      • Dano de Mísseis Arcanos aumentado em 20% em combate JxJ.
      • Dano de Salva Arcana aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Centelha dos Magos agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
    • Fogo
      • Dano da Bola de Fogo aumentado em 100% em combate JxJ (era em 35%).
      • Tempo de lançamento do Ignimpacto Maior reduzido para 4 s (era 4,5 s), mas agora ele causa dano equivalente a 30% do máximo de pontos de vida do alvo (era 35%).
    • Gélido
      • Dano de Lança de Gelo aumentado em 25% em combate JxJ (eram 45%).
      • Dano da Seta de Gelo aumentado em 150% em combate JxJ (era 118%).
      • Dano do Raio de Gelo aumentado em 5% em combate JxJ.
      • Quantidade da absorção de Barreira de Gelo reduzida em 40% em combate JxJ (era em 25%).
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Cura de Bruma Envolvente aumentada em 20% em combate JxJ.
      • Cura primária de Vivificar aumentada em 20% em combate JxJ.
  • Paladino
    • Sagrado
      • Regeneração de mana reduzida em 20% em combate JxJ (era em 35%).
      • Cura de Choque Sagrado aumentada em 15% em combate JxJ.
      • Cura de Palavra de Glória aumentada em 15% em combate JxJ.
      • Cura de Luz Sagrada aumentada em 20% em combate JxJ.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • O bônus que Por Bem ou Por Mal concede a Palavra de Poder: Escudo agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
    • Sagrado
      • Cura de Palavra Sagrada: Serenidade aumentada em 40% em combate JxJ.
      • Cura de Palavra Sagrada: Santificar aumentada em 40% em combate JxJ.
    • Sombra
      • Forma Aperfeiçoada agora aumenta em 10% o dano causado durante a Forma do Caos em combate JxJ (era em 20%).
  • Ladino
    • Subterfúgio
      • Reverberação agora aumenta em 50% o dano de Reprimenda Ecoante em combate JxJ (era em 70%).

Profissões

  • Engenharia
    • Corrigimos o problema que fazia o Pilar de Pausa só afetar integrantes do grupo em vez de todo o raide.

Missões

  • Matar o chefe mundial de Azj-Kahet, Orta, a Montanha Partida, agora contribui para as missões semanais do Pacto dos Fios Cortados.

Interface do usuário

  • Localizador de Masmorras
    • Corrigimos um problema em que o nível da chave não é preenchido automaticamente no Cerco de Boralus.

Cataclysm Classic

  • Jogadores podem interagir novamente com a Amostra de Cortesia da CervaFest em Durotar, como deveriam.

23 de setembro de 2024

Conquistas

  • Substituímos Ligeiro por Carretilho na conclusão da conquista Aracnofobia.

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Gélido
      • Corrigimos um problema em que Golpe Gélido não se beneficiava de Gelâmina quando Lâmina Estilhaçada o consumia.
    • Profano
      • Erguer Abominação agora recebe dano reduzido de efeitos em área, como deveria.
    • Mago
      • Lançafeitiço: Se o seu alvo atual não for válido, Tempestade Farpada agora procura um alvo válido dentro do alcance.
      • Solfúria: Esferas de Fogo Místico agora são geradas a cada 8 s enquanto fora de combate.
      • Solfúria: Limite de surgimento de Esferas de Fogo Místico aumentado para 5 se o talento Esferomancia estiver ativo.
    • Monge
      • Maestria: Harmonia: Força Sobrepujante agora concede vitalidade corretamente e é ativada por Ensinamentos do Monastério.
      • Corrigimos um problema que fazia o Estouro de Chi parar de curar se curasse mais de 20 alvos.
    • Xamã
      • Aperfeiçoamento
        • [Após a reinicialização regional] Com 2 aplicações de Tormenta disponíveis, Onda Primordial agora fará você lançar mais Raios, como deveria, em vez de lançar mais Tormentas.

Imersões

  • Ajudantes de jogadores não ativam mais Ídolo de Ferro Inquebrável.
  • Santuário do Ocaso
    • Corrigimos um problema em que os Líderes da Seita podiam continuar em combate com Grande Quíron, impedindo que os jogadores liberassem o espírito caso estivessem mortos.
  • O Subforte
    • Removemos alguns dos cristais de gelo do confronto com o chefe para dar mais espaço para movimentação.
    • Ajustamos as localizações dos cristais de gelo para dar mais espaço na área do confronto com o chefe.

Masmorras e raides

  • Míticas+
    • Corrigimos um problema em que as afixos da Barganha de Xal’atath podiam alvejar jogadores em situações acidentais.
    • Brumas de Tirna Scithe
      • Corrigimos um problema em que os atalhos da masmorra requeriam o Herborismo das Ilhas do Dragão em vez do Herborismo de Khaz Algar.
    • Cerco de Boralus
      • Corrigimos um problema em que podia fazer Armamento Pesado, quando ativado por inimigos adicionais, lançar Gancho de Ferro no modo Mítico.
      • Terrível Capitã Madeira
        • Corrigimos um problema que deixava a Terrível Capitã Madeira imune à lerdeza de alguns feitiços de classe.
        • Corrigimos um problema em que jogador podiam ficar presos em combate se o grupo fosse derrotado durante o intervalo.
    • O Alvorada
      • Corrigimos um problema que permitia que Rasha’nan aparasse.
    • Chaga Necrótica
      • Corrigimos um problema que exibia uma animação incorreta quando Xândria arremessava sua Lança da Coragem em Amarth.
    • Abóboda de Pedra
      • Skarmorak
        • O efeito de Ascensão Cósmica não faz mais com que o chefe lance um terceiro Esmagamento Cristalino em um ciclo.
  • Palácio Nerub-ar
    • Sikran
      • O confronto com Sikran agora é reiniciado corretamente se os jogadores tentarem fazê-lo atravessar a ponte.
    • Prolemante Ovi’nax
      • [Após a reinicialização regional] Vida das Aranhas Colossais reduzida em 25% no modo Mítico.
      • [Após a reinicialização regional] Vida do Parasita Sanguíneo reduzida em 21% no modo Mítico.
      • [Após a reinicialização regional] Efeito de absorção de cura da Infusão Instável reduzido em 12,5%.
    • A Corte Sedosa
      • Corrigimos um problema que fazia a penalidade do Golpe Perfurante não aumentar o dano do Golpe Perfurante. Penalidade de Golpe Perfurante agora persiste após a morte.
    • Rainha Ansurek
      • Corrigimos um problema em que a Rainha Ansurek às vezes continuava lançando Ondas Paralisantes no decorrer da Fase 2.
      • Corrigimos o problema com o visual do Raio de Expulsão do Expulsor da Câmara, que às vezes ficava desalinhado com a área real do dano e às vezes se deslocava um pouco durante o lançamento.
      • Corrigimos um problema em que a Carapaça Antimagia do Cavaleiro da Morte às vezes impedia que os jogadores atravessassem um Conduíte Abissal.

Eventos

  • Baluarte Laranja da CervaFest e Manto de Amostragem do Cervejeiro Artesanal agora reembolsam Fichas-prêmio da CervaFest.
  • “Barril na Conta” na Travessia de Lorel agora conta como atividade do Posto Comercial para concluir as missões da CervaFest.

Jogador x Jogador

  • [Após a reinicialização regional] Ravina Cargafunda agora está disponível nos modos Ataque Relâmpago e Campo de Batalha Ranqueado.
  • A missão Armas de Dominação que concede armas de JxJ grátis foi substituída pela conquista Armas de Dominação Forjadas, que fica na seção Proezas Memoráveis → JxJ. O progresso na conquista pode ser acompanhado através da moeda Dominação e sua retroativa.
    • A conquista Armas de Dominação Forjadas concede duas Fichas de Armas do Gladiador Forjado, que podem ser trocadas com Lalandi, no Portão do Desafiante, por armas de JxJ grátis à sua escolha: armas de duas mãos custam 2 fichas, armas de uma mão custam 1 ficha.
      • Para ajudar a compensar a necessidade que os Guerreiro de Fúria têm de armas de duas mãos, as opções de arma de Força só custarão 1 ficha para eles.
    • [Após a reinicialização regional] Corrigimos um problema que impedia o funcionamento do Engaste do Joalheiro Cruel em elmos de conjuntos de classe do JxJ, comprados com Ab’xal.
  • Cavaleiro da Morte
    • Profano
      • Corrigimos um problema que deixava Profanar invisível a inimigos no JxJ.
  • Mago
    • Lançafeitiço: Dano de Farpas Arcanas e de Gelo não quebra mais efeitos de controle coletivo quebráveis.
    • Lançafeitiço: Farpas Arcanas e de Gelo não aplicam mais Estilhaços Cravados a inimigos que estejam sob controle coletivo quebrável.
    • Lançafeitiço: Farpas Arcanas Cravadas e Farpas de Gelo Cravadas agora são removidas se um controle coletivo quebrável for aplicado.
      • Comentários do desenvolvedor: Farpas de uma Tempestade Farpada continuarão quebrando controles coletivos quebráveis, já que elas são direcionadas e intencionais.
  • Paladino
    • Proteção
      • Corrigimos um problema que fazia Guardião da Rainha dos Esquecidos não funcionar, às vezes.

Profissões

  • Pedidos do cliente
    • Todos os clientes (exceto do Consórcio do Artífice) agora têm chance de fornecer reagentes básicos.
    • Aumentamos a probabilidade de que todo cliente forneça reagentes básicos.
    • Reduzimos em 1 os requisitos de qualidade de muitos pedidos em potencial que concedem pontos de especialização.
    • Corrigimos diversos casos raros em que um cliente podia pedir uma qualidade mínima para itens que não têm qualidade.
    • Removemos diversos pedidos anormalmente caros da gama de possíveis Pedidos do cliente, como Caldeirão de Alquimia, Brinquedos de Engenharia e Signos de Negraluna.
      • Comentários do desenvolvedor: Todas as mudanças acima só se aplicam a pedidos novos criados, pedidos já existentes continuarão os mesmos.

Missões

  • Quinquilharia agora estará visível para jogadores de nível 80 se a missão dela tiver sido compartilhada ou se alguém no Bando de Guerra já a tiver concluído.

19 de setembro de 2024

Imersões

  • Corrigimos um problema em que se desconectar durante uma imersão abundante fazia com que o Baú Farto não aparecesse após a conclusão da imersão.
  • Concocção: Beijo da Morte agora exige que os jogadores que administraram o antídoto pulem em vez de usar o berloque novamente.
  • Minas Rastaterra
    • Vagonetas não afetam mais as mascotes do jogador.

Masmorras e raides

  • Chaga Necrótica
    • Corrigimos um problema em que o Gancho de Carne da Criação de Suturítico podia afetar unidades indesejadas.
  • Palácio Nerub-ar
    • Rainha Ansurek
      • O lançamento de Infestar não falhará mais se o alvo da Rainha morrer durante a sequência de lançamento.

Eventos

  • Corrigimos um problema em que a dica de interface do mapa para o evento Trupe Teatral exibia informações incorretas sobre a peça atual.

Itens e recompensas

  • O efeito ativo da Teia da Mestre Espiã agora é removido ao iniciar o encontro ou masmorra Mítica+.
  • Recarga compartilhada de Transmissor Traiçoeiro aumentada para 30 segundos.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos um problema que impedia Ataque Relâmpago de conceder progresso para a montaria Esfolador-celeste Cruel.

Missões

  • Os jogadores não serão mais impedidos de concluir “Chance de grandeza” se enfrentarem o Abdutor Arzda de uma distância muito grande.
  • Corrigimos um problema que fazia o crédito não ser concedido aos jogadores em grupos de raide durante certas missões semanais da Alma do Mundo.
  • O Equipamento de Reparos do Duto Central na Missão Mundial “Solicitação de manutenção do Duto Central” agora faz a transição correta para o modo de voo, permitindo que ele voe pelo Duto Central.
  • O “Torneio de Pesca de Pouso Santo” agora pode ser concluído com vários personagens, concedendo 3 Marcas do Torneio de Mereldar.
  • Os eventos de encerramento de “O grande Klaskin” não devem mais impedir que os jogadores se afastem sem assistir à resolução de Klaskin e sua esposa.
  • As missões que levam ao modo História do Palácio Nerub-ar agora devem ser exibidas no mapa de zonas se os jogadores tiverem a opção “História local” ativada nos filtros do mapa.

18 de setembro de 2024

Conquistas

  • Corrigimos um problema em que as recompensas cosméticas para Nêmesis e Deixe-me enfrentá-lo a sós não eram entregues após derrotar Zekvir. Quem não recebeu as recompensas pode obtê-las derrotando Zekvir novamente em qualquer modo.
  • O primeiro eco, Uma série de ecos e Ecos mil agora são creditados a jogadores em grupos de raide.

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • A aura de Exterminar agora tem 30 segundos de duração e é removida no início de masmorras Míticas+ de confrontos de raide.
  • Caçador
    • Golpes do Raptor e Mordidas de Mangusto potencializados por Golpes Impiedosos não devem mais afetar inimigos em modo furtivo ou em controle coletivo quebrável.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Arconte: corrigimos o problema que fazia com que Energia Ressoante e Pulso de Choque não fossem acumulados corretamente quando Halo era lançado por vários Sacerdotes.
  • Mago
    • Fogofrio: corrigimos o problema que fazia com que Seta de Fogofrio não causasse dano se seu míssil atingisse os alvos fora do campo de visão.
    • Hipertermia agora garante Aquecendo, Embalo de Fogo e acertos críticos ao lançar Golpe Flamejante.
    • Veias Gélidas não consome mais Banquisas.
    • Bomba Viva não pode mais acertar ou se espalhar para alvos mortos.
    • A explosão de Bomba Viva não causa mais dano a alvos em controle coletivo quebrável.
    • É preferível aplicar Bomba Viva a alvos que não estejam em controle coletivo quebrável.
    • Corrigimos um problema que permitia que Magos Arcanos gerassem 2 Esferas de Fogo Místico de uma só vez.
    • Fardo do Poder não pode mais ser consumido instantaneamente pelo Impacto Arcano que o ativou.

Imersões

  • Corrigimos um problema em que aprender Relíquia Sanguínea de Zekvir impedia que outros badulaques fossem concedidos.
  • Corrigimos um problema que podia impedir a interação com Reno Jackson quando ele era atingido por uma explosão de Esporito.
  • Imersões kobold
    • Corrigimos um problema em que a Vela Encantada ou o Totem do Ar podiam desaparecer ao pegá-los.
  • Loucura Fúngica
    • Kasthrik não vai mais mentir para você quando você conseguir concluir o quebra-cabeça dele.
  • Fenda Rastejante
    • Aumentamos a responsividade de Investida de Luz na variante Reino das Sombras. A distância que Investida de Luz percorre é menor, mas a recarga para usar cada carga é mais rápida.
    • Investida de Luz deve acertar Sombra Aprisionante mesmo que o jogador esteja alguns metros acima dela.

Masmorras

  • Grim Batol
    • Corrigimos um problema em que o visual de Poça Derretida do Mestre Forjador Throngus não aparecia nas escadas.
  • Brumas de Tirna Scithe
    • O círculo de seleção de Tred’ova agora corresponde corretamente ao alcance de onde ela pode ser atacada.

Eventos

  • Corrigimos um problema em que a dica de interface do mapa para o evento Trupe Teatral exibia informações incorretas sobre a peça atual.

Itens e recompensas

  • O Baú do Desafiante da Chaga Necrótica agora concede Brasões corretamente.
  • Corrigimos um problema que podia impedir personagens secundários de receber um desconto de Pedra da Bravura com base no alto nível de item de arma do personagem principal em algumas circunstâncias.
  • Corrigimos um problema que impedia que alguns equipamentos de mundo de Veterano pudessem ser convertidos em tipo.
  • Agulha Tecida pelo Destino e Marreta Tecida pelo Destino não aumentam mais com Aceleração.
  • Tanques agora não podem ser usados para disputas de necessidade em berloques de dano corpo a corpo, como Órgão Corrosivo do Celesterror e Contrato do Anjo do Caos. Os Tanques não os encontrarão mais em seus Grandes Cofres sem mudar para uma especialização de saque de dano adequada.

Jogador x Jogador

  • Bruxo
    • Suplício
      • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos secundários de Crescente Atormentado removessem Furtividade de inimigos próximos.

Profissões

  • Alquimia
    • Corrigimos o problema que fazia com que a Pedra do Alquimista Algari concedesse muito menos atributo primário ao ser ativada do que deveria.

Missões

  • Contratos de Escrivania para reputação adicional de Missões Mundiais agora devem funcionar corretamente com Missões Mundiais de Pilotagem Aérea em Khaz Algar.
  • Bolsas de Sementes agora são concedidas com mais frequência na missão “Sementes da salvação” em Pouso Santo.

Interface do usuário

  • A mascote de batalha Mister Almiskoxeles agora aparece corretamente nas Coleções.

17 de setembro de 2024

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • San’layn: Chance de ativação de Carnificina Golpe Vampírico aumentada para 25% (era 10%).
    • San’layn: Dano de Espiral da Morte e Golpe da Morte com Sede de Sangue Frenética aumentado em 5% por aplicação (era 4%).
    • San’layn: Força Visceral concede 8% de Força (era 6%).
    • San’layn: Corrigimos um problema em que Força Visceral modificava a Força básica em vez da Força total.
    • Sangue
      • San’layn: Dano de Golpe Vampírico aumentado em 20%.
      • San’layn: Inflição do Lamento causa 15% do dano ao longo do tempo restante (era 10%).
  • Caçador de Demônios
    • Devastação
      • Corrigimos um problema que reduzia o dano de Raio Ocular além de 1 alvo em vez de 5.
      • Corrigimos um problema que impedia Raio Ocular de receber o bônus de dano de Presa Encurralada.
      • Corrigimos um problema que impedia Raio Ocular de receber o bônus de dano de Disposição Caótica.
  • Druida
    • Equilíbrio
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 6%.
      • Dano de Surto Estelar aumentado em 16%.
      • Dano de Chuva Estelar aumentado em 20%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Escolhido de Eluna: Chamado Lunar aumenta em 80% o dano que Fogo Estelar causa ao alvo primário (era 65%). O bônus continua sendo de 50% em combate JxJ.
    • Feral
      • Garrassangre e Força do Leão não aumentam mais o dano de Ferocidade Desenfreada.
        • Comentários do desenvolvedor: Em resposta ao feedback que alegava que essa mudança reduzia o valor de manter Rasgar e complicava o uso de Garrassangre em área, vamos reverter a mudança.
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 3%.
      • Dano de Rasgar aumentado em 6%.
      • Dano de Mordida Feroz aumentado em 3%.
      • Dano de Frenesi Feral aumentado em 10%.
      • Druida da Garra: Dano de Assolar aumentado em 3%.
    • Restauração
      • Toda a cura aumentada em 8%. Não afeta combate JxJ.
      • Dano de Ira aumentado em 20%.
      • Dano de Fogo Estelar aumentado em 20%.
      • Dano de Surto Estelar aumentado em 20%.
  • Conjurante
    • Dano de Desintegrar aumentado em 10%.
    • Devastação
      • Dano de Surto da Eternidade aumentado em 10%.
  • Mago
    • O visual da explosão de Bomba Viva agora só é exibido na unidade que é a Bomba Viva, em vez de em toda unidade atingida pela explosão.
    • Hipertermia agora garante Aquecendo, Embalo de Fogo e acertos críticos ao lançar Golpe Flamejante.
    • Veias Gélidas não consome mais Banquisas.
    • Bomba Viva não pode mais acertar ou se espalhar para alvos mortos.
    • Arcano
      • Dano de Impacto Arcano reduzido em 5%.
      • Dano de Mísseis Arcanos reduzido em 8%.
      • Solfúria: Dano de Meteorito reduzido em 15%.
      • Solfúria: Bônus de dano de Fardo do Poder para Impacto Arcano reduzido para 20% (era 30%).
      • Solfúria: Bônus de dano de Fardo do Poder para Salva Arcana reduzido para 20% (era 30%).
      • Corrigimos um problema que permitia que Magos Arcanos gerassem 2 Esferas de Fogo Místico de uma só vez.
    • Fogo
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 6%.
      • Dano de Bomba Viva aumentado em 25%.
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Toda a cura aumentada em 3%.
      • Dano da Palma do Tigre aumentado em 15%. Não afeta combate JxJ.
      • Dano do Chute do Sol Nascente aumentado em 15%. Não afeta combate JxJ.
      • Corrigimos o problema que fazia Restauro dissipar efeitos mágicos incorretamente.
    • Andarilho do Vento
      • Taxa de ativação de Furacão Dardejante reduzida em 50%, e agora ele reduz em 0,25 s a recarga global (era 0,5 s).
  • Paladino
    • Sagrado
      • Toda a cura reduzida em 6%. Não afeta combate JxJ.
      • Dano de Julgamento aumentado em 60%.
      • Dano de Golpe do Cruzado aumentado em 60%.
      • Dano de Martelo da Ira aumentado em 20%.
      • Quantidade transferida de Cruzado Vingador reduzida para 260% (era 420%).
      • Dano contra alvo único de Prisma Sagrado aumentado em 100% e dano em área de efeito aumentado em 50%.
    • Retribuição
      • Arauto do Sol: Dano de Alvorecer reduzido em 15%.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Corrigimos o problema em que Devorar Matéria fazia Palavra Sombria: Morte ativar uma cura de Expiação com um valor muito maior do que o normal.
    • Sombra
      • Todo o dano aumentado em 6%.
      • Elo Psíquico agora causa 25% do dano direto a alvos sob efeito de Toque Vampírico (era 30%).
  • Ladino
    • Trapaceiro: Ativar Golpe de Misericórdia não concede mais 1 s de imunidade que nega as ações do jogador enquanto durar o efeito.
    • Fora da Lei
      • Dano de todas as habilidades reduzido em 4%.
      • Dano do ataque automático corpo a corpo reduzido em 8%.
      • Dano de Liquidar reduzido em 10%.
      • O bônus de 2 peças do conjunto da Série 1 de The War Within agora concede às habilidades listadas 35% de chance de causar 30% a mais de dano como dano de Sombra (era 20% de chance, 15% de dano).
      • Bônus de dano a No Meio da Testa, concedido pelas 4 peças do conjunto da Série 1 de The War Within, aumentado para 15%, até no máximo 4 aplicações (era 6%, 3 aplicações).
  • Xamã
    • Aperfeiçoamento
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 4%.
      • Ancestralidade do Mandingueiro agora reduz em 1 s a recarga de Espírito Feral sempre que você recebe uma carga de Arma da Voragem (era 2 s).
      • O bônus de 2 peças do conjunto da Série 1 de The War Within agora aumenta em 10% o dano de Ataque da Tempestade, Açoite de Lava, Golpe Glacial e Raio Poderoso (era 6%).
    • Restauração
      • Dano do Estouro de Lava aumentado em 12%.
      • Dano de Raio aumentado em 12%.
      • Dano da Cadeia de Raios aumentado em 12%.
  • Bruxo
    • Demonologia
      • Dano da Seta Demoníaca aumentado em 20%.
      • Dano do Demonarca evocado por Pacto dos Ered’uin aumentado em 45%.
      • Dano do Guarda Vil aumentado em 15%.
    • Destruição
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 6%.
      • Dano de Fenda Dimensional aumentado em 40%.
      • Dano de Canalizar Fogo Demoníaco aumentado em 40%.
  • Guerreiro
    • Colosso: Montanha de Músculos e Chagas aumenta em 5% o dano causado (era 4%).
    • Colosso: Dano causado pelos dois primeiros acertos de Demolir aumentado em 20%.
    • Thane da Montanha: Dano de Impacto Trovejante, Corrente Terrestre e Golpes com Raio aumentado em 6%.
    • Armas
      • Dano de Tornado de Aço reduzido em 10%.
    • Fúria
      • Dano de todas as habilidades reduzido em 3%.
      • Dano de Tornado de Aço reduzido em 10%.
      • Dano de Fúria de Odyn reduzido em 15%.
      • Thane da Montanha: Força da Montanha aumenta em 20% o dano de Sede de Sangue e Alvoroço (era 15%).

Imersões

  • Diversos feitiços de seta (ex.: Seta de Teia) não serão mais relançados imediatamente se interrompidos, e o alcance deles foi reduzido.
  • Nas imersões kobold, recarga de Arranhão aumentada.
  • Em imersões fungorianas, reduzimos o dano do Sopro Fúngico e Florescer Fúngico, dos Capelospóreos Invasores, e da Canção do Esporo, do Fugoso, e essas habilidades ganharam um tempo de lançamento inicial antes da canalização para que os lançadores possam se preparar para o efeito de silêncio.
  • Em imersões kobyss, a Infecção Fúngica da Abominação do Mar do Fundo não pode mais ser interrompida, o tempo de lançamento do Surto de Bolhas da Makura de Águas Profundas aumentou e a área de efeito do Sopro Profanante do Necromante Kobyss está mais adequada ao visual.
  • Em imersões nerubianas, o efeito de enraizamento de Seta de Teia foi removido de todos os inimigos exceto chefes, e o dano de Enxame Aguilhoante foi reduzido.
  • Influência de Zekvir
    • Os pontos de vida e o dano das criaturas da invasão especial no Grau 9 ou superior foram reduzidos para os aproximar mais da dificuldade de tenentes.

Masmorras e raides

  • Nos modos Normal e Heroico, chefes de masmorra, exceto o chefe final, não soltam mais Pedras da Bravura

  • Ara-Kara, a Cidade dos Ecos

    • Ki’katal, a Ceifadora
      • Duração do atordoamento das Teias Irrompentes reduzida para 3 s (era 6 s).
      • Dano das Teias Irrompentes reduzido em 18%.
      • Sangue Aprisionante agora é suscetível a efeitos de interrupção.
  • Alvorada

    • Agora há uma Bigorna Gasta para conserto perto do Luminar Arathi, no Alvorada.
  • Brumas de Tirna Scithe

    • Chamabruma
      • Corrigimos um problema que fazia a Queimada causar dano a alvos errados.
  • Cerco de Boralus

    • Tempo de lançamento da Carapaça à Prova d’Água, do Moldaonda Maré-férrea, aumentado para 3 s.
    • Atualizamos todos os feitos visuais relacionados ao Macaco Louco, do Bucaneiro Rato de Porão.
    • Os jogadores agora podem usar tanto o portal da Horda quanto o da Aliança para entrar na masmorra.
    • Deixar o Cerco de Boralus agora posiciona o jogador na saída correta, de acordo com a facção dele.
    • Jaina Proudmore agora teleporta os jogadores para a saída certa, de acordo com a facção deles.
    • Gancho Estraçalho
      • Adicionamos várias melhorias visuais ao confronto.
  • Palácio Nerub-ar

    • Agora é possível dissipar a transformação em visgo resultante de beber uma Mistura Instável.
    • Balistas Nerubianas na Vastidão Oscilante agora disparam os projéteis corretamente.
    • Rainha Ansurek
      • Corrigimos um problema que causava uma inconsistência no efeito de absorção de cura do Banquete, deixando-o incapaz de ser aplicado sobre imunidades depois que a rainha usava a habilidade pela primeira vez.

Itens

  • Bolsa de Ninhada Ara-Kara - Atributo primário reduzido em 5%.
  • Buril do Rei da Vela - Absorção aumentada em 15%.
  • Caneco de Cinzagris - Atributo primário aumentado em 5%, absorção aumentada em 20%.
  • Concoctório Cirral - Efeitos aumentados em 5%.
  • Vendaval de Sombras - Não exibe mais um efeito visual contínuo no jogador a cada aplicação.
  • Édito do Ceifador - Efeito de Maestria e dano aumentados em 5%.
  • Dobre de Mereldar- Efeito de Versatilidade aumentado em 8%.
  • Lança-engrenangue Turbinado - Dano ao usar aumentado em 10%.
  • Ovo Mercurial de Ovi’nax - Corrigimos um problema que fazia os valores do bônus variarem um pouco em relação aos valores esperados.
  • Módulo de Agressão Refrator - Absorção aumentada em 25%.
  • Sinfonia de Canta-sucata - Absorção aumentada em 15%.
  • Faca Ritualística de Vínculo Sombrio - Atributo primário reduzido em 5%.
  • Insígnia de Arathor Rutilante - Dano e cura reduzidos em 10%.
  • Arsenal Infinito de Sikran - Efeitos de dano aumentados em 5%.
  • Gancho de Carne Sobressalente e Toxina de Esfolasa Engarrafada agora causam dano reduzido em especializações de tanque, como deveriam.
  • Teia da Mestre Espiã - Intelecto ao usar reduzido em 5%.
  • Autoridade do Senhor do Enxame - Absorção aumentada em 20%.
  • Devoção do Tomo da Luz - Absorção e Armadura aumentadas em 15%.
  • Instrumentos Presas Gêmeas - Dano aumentado em 8%.
  • Coáglama Viscoso - Efeito aumentado em 5%.

Jogador x Jogador

  • Cavaleiro da Morte
    • O dano de Febre do Gelo não é mais aumentado em combate JxJ (era em 25%).
    • O ícone das Carapaças Antimagia Inferiores, de Carapaça Vestigial, foi atualizado para diferenciá-las de Carapaças Antimagia comuns.
    • Cavalgante do Apocalipse: Eficácia do Amparo dos Cavaleiros reduzida em 50% no combate JxJ.
  • Caçador de Demônios
    • Devastação
      • Dano e dano ao longo do tempo de A Caçada reduzidos em 15% em combate JxJ (eram 28%).
  • Conjurante
    • Dano de Desintegrar não é mais 20% maior em combate JxJ.
    • Preservação
      • Cura de Chama Viva reduzida em 20% em combate JxJ.
  • Caçador
    • Domínio das Feras
      • Dano de Comando para Matar aumentado em 15% no combate JxJ.
      • Dano de Disparo da Naja aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Tiro Mortal aumentado em 40% em combate JxJ.
      • Dano de Disparo Farpado aumentado em 20% em combate JxJ.
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Urdidura da Paz (Talento de JxJ) agora reduz a recarga de Reviver em 30 s (eram 60 s).
    • Andarilho do Vento
      • Aumento de dano de Comunhão com o Vento não é mais reduzido em combate JxJ (era reduzido em 50%).
      • Shado-Pan: Dano de Sombra da Sabedoria da Muralha é reduzido em 50% em combate JxJ.
  • Paladino
    • Sagrado
      • Couraça Santificada agora aumenta a armadura em 20%, Vigor em 10% e a redução de dano em área em 6% em combate JxJ.
      • Redução de dano de Proteção Divina aumentada em 50% em combate JxJ.
    • Proteção
      • Redução de dano de Defensor Ardente aumentada em 50% em combate JxJ.
  • Ladino
    • Bônus de dano de Reprimenda Ecoante a Reverberação reduzido para 70% em combate JxJ (base 100%).
  • Xamã
    • Aperfeiçoamento
      • Dano de Ataque da Tempestade aumentado em 20% em combate JxJ.
      • Dano de Golpe de Vento aumentado em 20% em combate JxJ.
      • Dano do Golpe Glacial aumentado em 40% em combate JxJ.
      • Dano de Choque Gélido aumentado em 40% em combate JxJ.
      • Dano de Nova de Fogo aumentado em 40% em combate JxJ.
      • Dano de Açoite de Lava aumentado em 20% em combate JxJ.
  • Bruxo
    • Suplício
      • Dano da Corrupção reduzido em 10% em combate JxJ.
      • Dano de Seta Sombria reduzido em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Agonia Instável aumentado em 30% em combate JxJ.
      • Dano de reação de Agonia Instável aumentado em 25%.
      • Infernante: Dano de Fenecer reduzido em 10% em combate JxJ.
      • Ceifalmas: Ensinamentos de Necrólito agora aumenta em 10% o dano de Seta Sombria e Drenar Alma em combate JxJ (eram 20%).
    • Destruição
      • Dano da Seta do Caos aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Incinerar aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Fogo d’Alma aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Dizimação agora reduz o tempo de lançamento de Fogo d’Alma em 60% em combate JxJ (era 80%).
      • Infernante: Dano de Fenecer reduzido em 30% em combate JxJ.
      • Diabolista: Dano de Desgraça aumentado em 15% em combate JxJ.

Profissões

  • Alquimia
    • Corrigimos o problema que às vezes fazia os Caldeirões de Poções Algari concederem menos cargas do que o indicado na dica de interface.

16 de setembro de 2024

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Cavalgante do Apocalipse: Conquista Apocalíptica agora modifica corretamente a Força total (modificava a Força básica).
    • San’layn: Força Visceral agora modifica corretamente a Força total (modificava a Força básica).
    • Sangue
      • Lâmina Sanguínea agora modifica corretamente a Força total (modificava a Força básica).
    • Mago
      • Corrigimos um problema que fazia a Seta de Fogofrio consumir Banquisas quando lançada instantaneamente a partir da Potencialização de Fogofrio.
      • Corrigimos um problema que impedia a Muralha de Gelo de ser reduzida a Afinidade Elemental para Magos de Fogo.
  • Paladino
    • Sagrado
      • Corrigimos um problema que fazia a Luz do Mártir conceder um escudo de absorção maior do que o esperado com o escalonamento de nível.
  • Ladino
    • Sicário: corrigimos o problema que impedia o ajuste correto do Foco Singular no conteúdo legado.
    • Subterfúgio
      • Sicário: Marca do Sicário e Noite Preta agora interagem corretamente com os pontos de combo Carregados de Ânima concedidos pela Reprimenda Ecoante.
  • Bruxo
    • Dano do Demonarca evocado pelo Ritual de Fatalidade reduzido em 90%.
      • Comentários do desenvolvedor: sacrificar seus amigos pode ser divertido, mas preferimos que não seja a estratégia principal. Reduzimos o efeito do Ritual de Fatalidade para os Bruxos não precisarem pagar um preço tão alto pelo melhor desempenho.

Imersões

  • Comentários do desenvolvedor: estamos acompanhando o progresso nas Imersões e vimos que o tempo médio para concluir uma Imersão em níveis mais altos é maior do que gostaríamos, na maioria dos casos. Vamos continuar observando para manter a dificuldade consistente entre os níveis enquanto ajustamos a duração das Imersões.
  • Reduzimos os pontos de vida de chefes, tenentes, raros e criaturas únicas de objetivos.
  • Corrigimos o problema que deixava Brann muito mais forte do que deveria ser.
  • Aumentamos em 125% o dano e a cura de Brann em todos os modos.
  • Aumentamos a redução de dano de Brann, que agora receberá 80% menos dano.
  • Minas Rastaterra - Variante Luminar
    • Reduzimos a dificuldade dos inimigos que atacam os jogadores durante a defesa contra as ondas inimigas.
  • Repouso de Kriegval
    • Reduzimos o tamanho dos grupos de emboscada ao defender Caxemir.
  • Usina Hidráulica
    • Reduzimos o tamanho dos grupos de emboscada no fim de uma das variantes.
    • Reduzimos o tamanho de grupos específicos de inimigos no mapa para 3 inimigos (eram 6 a 7 inimigos por grupo).
    • Corrigimos um problema que impedia Caxemir e Karnk de aparecerem se um jogador morresse estando em grupo.

Masmorras e raides

  • Palácio Nerub-ar
    • Ulgrax, o Devorador
      • Corrigimos um problema que permitia mitigar Urros Famintos com efeitos de resistência a dano Físico.
      • Reduzimos em 15% o dano de Urros Famintos.
      • Comentários do desenvolvedor: Urros Famintos deve ignorar a resistência a dano físico, assim como outros efeitos “sônicos”. O dano foi reduzido ligeiramente para compensar parte desta mudança.
      • Ulgrax agora fica enfurecido alguns segundos após o quarto “Frenesi Predatório”.
    • A Corte Sedosa
      • Corrigimos o problema com alguns intervalos de tempo que duplicava ou eliminava cargas de Enxame Aguilhoante.
      • Corrigimos um problema que, às vezes, impedia as Teias Vinculantes do Vórtice de Teia de interromperem a Investida Impensada.
      • Corrigimos o problema que fazia Takazj sair do centro da sala antes de lançar Estilhaçar Existência durante o primeiro intervalo.
    • Rainha Ansurek
      • Corrigimos um problema que, às vezes, impedia a aplicação do Vapor de Espuma.

Itens

  • Corrigimos um problema que impedia os Ecos Radiantes de serem saqueados por alguns jogadores.

Profissões

  • Engenharia
    • Ornamento do Módulo do Caos Oculto
      • Corrigimos o problema que impedia o efeito de lerdeza de funcionar corretamente.
      • Adicionamos uma resposta visual e auditiva quando uma mina é detonada.
      • O efeito agora respeita o limite de alvos especificado na dica de interface.

13 de setembro de 2024

Conquistas

  • Agora, os jogadores ganharão as conquistas Emissário dos Desgastados, Emissário dos Entalhados e Emissário dos Rúnicos imediatamente quando deixarem de precisar usar esses brasões.

Classes

  • Caçador de Demônios

    • Vingança
      • Os projéteis de Almas Estilhaçadas não aparecem mais para aliados.
  • Druida

    • Feral
      • Corrigimos o problema que impedia Mordida Feroz de causar dano em alvos sob efeito de controle coletivo.
  • Conjurante

    • Devastação
      • Corrigimos um problema em que Desintegração em Massa não se beneficiava corretamente de Iridescência ou de Ira Titânica.
    • Preservação
      • Ciclo da Vida não acumula mais a cura realizada em ajudantes e guardiões.
  • Monge

    • Tecelão da Névoa
      • Corrigimos um problema que fazia o bônus que Vínculo de Jade dava ao Sopro Reconfortante de Yu’lon não funcionar corretamente em alguns casos.
  • Paladino

    • Proteção
      • Corrigimos uma interação na qual as aplicações de Bastião da Luz não eram consumidas enquanto Luz Rutilante estivesse ativa.
      • Corrigimos uma interação que fazia Julgamento ativar a redução de recarga de Protetor Íntegro enquanto Bastião da Luz estivesse ativo.
    • Retribuição
      • Corrigimos um problema que fazia o Martelo Empíreo não funcionar em bonecos de treinamento.
      • Instrumento Retaliatório não ativa mais Luz do Amanhecer.
      • Corrigimos um problema que fazia Instrumento Retaliatório ativar Ira Vingativa se houvesse um ponto em Cruzada (e vice-versa).
  • Xamã

    • Corrigimos um problema que fazia o ajuste de redução de dano ser aplicado duas vezes aos feitiços do Ancestral do Clarividente.
    • Corrigimos o problema que fazia a Tormenta do Traztormenta consumir várias cargas ao atingir mais de um alvo inimigo.
    • Corrigimos um problema que fazia Maestria: Sobrecarga Elemental não aumentar o dano causado por todos os ajudantes.
    • Elemental
      • Corrigimos um problema que fazia Maestria: Sobrecarga Elemental não aumentar o dano causado por todos os ajudantes.
  • Bruxo

    • Aumentamos a geração de ameaça da Presença Ameaçadora dos Emissários do Caos e Guardas Vis.

Imersões

  • Corrigimos problemas de autoajuste que faziam os inimigos nas imersões causarem mais dano do que deveriam, principalmente contra tanques e grupos.
    • Comentários do desenvolvedor: Desde ontem, buscamos resolver o caso acidental em que certas composições de grupo faziam os inimigos terem menos pontos de vida do que teriam em uma imersão solo. Também tentamos transferir alguns dos afixos mais difíceis, exclusivos do Grau 9 em diante, para o Grau 8. Os resultados disso não foram o que esperávamos. Agora, voltamos a reduzir o dano dos inimigos para um valor mais rente à meta, os afixos mais difíceis foram devolvidos ao Grau 9 e as alterações no autoajuste deixarão as imersões solo e em grupo menos mortais.
  • Santuário do Ocaso
    • Corrigimos um problema que às vezes prendia jogadores em combate depois que fossem mortos pelo Arauto Davenruth.
  • O Subforte
    • Reduzimos os pontos de vida das Abominações Enlouquecidas.
  • Usina Hidráulica
    • Reduzimos em ~15% o dano de Arremessar Cera, do Cara de Cera.
    • Cara de Cera não vai mais começar a lançar outro feitiço imediatamente ao terminar de lançar Gás Nóxio.

Masmorras e raides

  • Palácio Nerub-ar
    • Corte Sedosa
      • Quando Teias Vinculantes forem quebradas devido a imunidade, o efeito visual delas será removido do aliado corretamente, confirmando que ele não está mais preso.
      • Ativar intervalos enquanto um chefe estiver atordoado não faz mais com que Anub’arash ou Takazj estejam no intervalo seguinte.

Eventos

  • Despertando a Máquina
    • Corrigimos um problema que fazia a Falange Desperta ficar presa e invulnerável a ataques.

Itens e recompensas

  • Agora é possível reembolsar itens de conjunto de classe comprados com Badulaque Envolto em Teias ou Marca do Espeleologista Supremo.
  • Corrigimos o problema em que atingir o Ranque de Renome 11 com o Conselho de Dornogal não concedia uma missão com Brasões da Emissária Entalhados como recompensa.
  • Corrigimos o nível de item dos equipamentos Beligerantes até serem equipados obtidos de masmorras de legado da série. Essa correção é retroativa.

Missões

  • Açoitramas Pálidos agora aparecem como deveriam na Guarida de Seda, melhorando as missões locais e a missão mundial “Extermínio de impositores”.
  • “Zekvir, Mão da Emissária” não requer mais que você tenha concluído a jornada de imersão da série.
  • Em Azj-Kahet, ajustamos “Designação especial: cura pesada” para que seja concluída mais rápido.

12 de setembro de 2024

Imersões

  • Corrigimos o problema que ajustava a força dos chefes incorretamente na presença de mais jogadores.
  • Aumentamos o autoajuste de pontos de vida de inimigos quando há outros jogadores no grupo da imersão.
  • Reduzimos o autoajuste de dano de muitas habilidades inimigas quando há outros jogadores no grupo da imersão.
  • Ajustamos os requisitos de seleção de alvo dos inimigos nas imersões.
    • Comentários do desenvolvedor: Nosso objetivo é, na medida do possível, igualar a dificuldade para jogadores solo e grupos nas imersões. Analisando os dados das imersões em grupo, notamos características inesperadas: pouco tempo de combate e alta letalidade. Identificamos a fonte do problema e o corrigimos. Essa correção aumentará o autoajuste dos pontos de vida dos inimigos a cada jogador adicional presente, mas reduziremos o autoajuste de dano de muitas habilidades para compensar.
  • A influência de Zekvir cresceu, introduzindo uma nova variante de inimigo nas imersões de grau 8.
  • Corrigimos um problema que podia exibir valores incorretos na interface da barra de vida em grupos no Covil de Zekvir.
  • Ressurreições Restantes mudou para Vidas Restantes. Agora, sempre que um jogador morre, o contador é reduzido (era sempre que um jogador libertava seu espírito). Além disso, chegar a um ponto de controle concede +1 Vida.
    • Comentários do desenvolvedor: A funcionalidade dessa mecânica acabou se provando confusa, tornando libertar o espírito um erro ao jogar com certas composições de grupo. Essa mudança deixará a experiência mais constante, independentemente de tamanho ou composição do grupo.

11 de setembro de 2024

Classes

  • Mago
    • Gelo
      • Removeremos a aura do Calafrio da Morte junto da Forma de Gelo.
      • Agora, a Tempestade Farpada de gelo aplica Calafrio do Inverno corretamente em alvos protegidos.

Imersões

  • Corrigimos um problema que fazia alguns berloques aparecerem como saque para as especializações erradas nas Imersões.
  • Corrigimos um problema em que matar um grupo com o bônus da Influência de Zekvir às vezes não contava para as recompensas extra.
  • Corrigimos um problema que permitia que os Espalhadores de Teia atacassem jogadores em furtividade e invisibilidade.
  • Movemos um pouco os ícones das missões semanais das imersões para ficar mais fácil ver se a imersão é abundante ou não.
  • Abismo Tak-Rethan
    • Adicionamos um botão de sair ao veículo Matador Kobyss.

Masmorras e raides

  • Palácio Nerub-ar
    • Corrigimos um problema que às vezes fazia o Cindecéus Cáustico, nos Confins Ascendentes, não conseguir usar Mergulho Perverso na plataforma.
    • Corrigimos um problema que deixava algumas habilidades puxar criaturas para o Fosso Pulsante sem querer.
    • Rasha’nan
      • Corrigimos um problema que podia deixar Rasha’nan imbatível após a morte.
      • Corrigimos um problema que deixava Crias Infestadas aparecerem após a morte de Rasha’nan.
    • A Corte Sedosa
      • A fase seguinte do confronto começará corretamente se o chefe perder pontos de vida muito rápido.

Eventos

  • Jogadores em um grupo de raide agora ganharão crédito de Missão Mundial ao matar os Chefes Mundiais de cada área.
  • O chefe mundial Agregação de Horrores, no Fosso Ressonante, não reage mais aos jogadores enquanto ainda está com o escudo.
  • Corrigimos um problema que impedia que os hologramas da Memória de Trastorrão aparecessem enquanto a Trupe Teatral apresentasse “Não me esqueça”.
  • Corrigimos um problema que fazia inimigos demais aparecerem enquanto a Trupe Teatral apresentava “A crueldade de Dornic”.

Itens e recompensas

  • Corrigimos um problema que tornava fichas de conjunto de classe vinculadas ao coletar em vez de beligerantes até serem equipadas.
  • Corrigimos um problema que fazia os equipamentos beligerantes até serem equipados, obtidos das masmorras de legado da série, serem gerados com um nível de item menor do que deveriam.
    • Comentários do desenvolvedor: Essa correção não é retroativa. Pretendemos corrigir os itens de nvl-i baixo em um dos próximos ajustes.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos um problema que impedia a incrementação correta de crédito de missão para “Sobrevivência em arenas”.

Profissões

  • Alquimia
    • Experimentação Meticulosa não permite mais que você experimente com plantas ligadas a possíveis descobertas até que você já tenha feito todas as descobertas. Experimentos Selvagens não sofrerá alterações devido aos benefícios da especialização.
    • [Após a reinicialização regional] A conquista Frascos algari transbordantes não exigirá mais um critério que não existe.
    • Poções - Produção em Massa (20) agora concede Poção de Cura Fugaz a classes (não a especializações) incapazes de usar mana para criar Poção de Mana Algari, Soro da Alma Adormecida ou Alegria do Explorador de Cavernas.
  • Engenharia
    • Agora, uma janela de confirmação aparece antes de aprender o Espanca-gente 2-30. A recarga de Inventar agora é de 20 h (era 24 h).
    • Perspicácia do Inventor agora continua após a morte e não pode ser cancelada ao clicar com o botão direito.
  • Herborismo
    • Corrigimos um problema em que o Chapéu de Jardinagem de Artífice impedia que o jogador equipasse chapéus da profissão de Alquimia e vice-versa.

Missões

  • Corrigimos um problema que fazia os inimigos não aparecerem rápido o suficiente na missão “No céu tem pão?”.
  • Na missão “Trabalho de recuperação”, os Suprimentos Arathi aparecem duas vezes mais e ficarão posicionados em localizações mais centrais.

Temporada da Descoberta

  • Tempestade Carmesim não pode mais ser usada se o alvo primário não estiver ao alcance de ataques corpo a corpo.

10 de setembro de 2024

Conquistas

  • Corrigimos um problema que fazia o título Guardião da Máquina ser dado a todos os jogadores incorretamente. Agora, ele é dado ao obter a conquista Não é muito, mas deu trabalho.
  • O Umbrovisor de Patrulha do General foi removido da conquista Aracnofobia.

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Corrigimos um problema que exibia Fúria Gélida de Matatroll como lerdeza em criaturas imunes a lerdeza.
  • Monge
    • Corrigimos um problema em que Clareza de Propósito não era ativada corretamente pelas Rajadas de Brumas de diversos feitiços.
  • Xamã
    • Traztormenta
      • Corrigimos um problema em que Descarga Propagada fazia Raio causar menos dano, como se Arma da Voragem tivesse sido consumida.
  • Bruxo
    • Demonologia
      • Corrigimos um problema em que Alma Suculenta era consumida por uma Mão de Gul’dan já lançada.

Imersões

  • Ressurreições em combate agora são um recurso compartilhado, começando com 1 carga e recarregando a cada 10 minutos.
  • Reduzimos o máximo de acúmulos do Ídolo Cheio de Raiva para 10 (era 20).
  • Corrigimos um problema que fazia o Ídolo Cheio de Raiva interromper Brann enquanto ele tentava comer ou descansar.
  • Corrigimos um problema em que o Ídolo Cheio de Raiva não subia de grau.
  • Corrigimos um problema que deixava Glibb entrar gerar ameaça em inimigos fora de combate.
  • Reduzimos o valor de pontos de vida e de dano adicional concedido a inimigos nas imersões quando outros jogadores entram no grupo.
  • Corrigimos um problema que deixava Brann acender uma fogueira em cima de teias de nerubianos.
  • Aumentamos as recargas dos efeitos de interrupção, remoção de atordoamento/enraizamento e dissipação de Brann.
    • Comentários do desenvolvedor: Enquanto a nossa equipe testava imersões de graus mais altos e do Covil de Zekvir, sentimos que o Brann estava ajudando até demais. Queremos que Brann se prove útil com essas habilidades, só não queremos que ele torne triviais as mecânicas e desafios que os jogadores encontram pelo caminho.

Masmorras

  • Nível de item 350 não é mais um requisito para entrar na fila de masmorras aleatórias de The War Within.
  • O Alvorada
    • Aumentamos a velocidade de voo do Voo Estável na masmorra do Alvorada.
    • Anub’ikkaj agora aparece em uma posição fixa, deixando de patrulhar.
    • Os marcadores de mapa referentes aos 3 tenentes que fortalecem Anub’ikkaj foram atualizados.
    • Removemos os marcadores de mapa dos Resistentes de Mereldar.
    • Atualizamos o ícone do marcador do Alvorada.

Itens e recompensas

  • Entregar cera para Ceruma, em Gundargaz, agora concede 5 Pedras da Bravura (eram 10). Além disso, após a 25ª entrega da semana (com o personagem), as entregas seguintes passarão a conceder Cristais de Ressonância ao jogador.
  • Corrigimos o ícone do Tabardo do Gladiador Dracônico, da Série 4 de Dragonflight.
  • Todas as especializações curandeiras agora podem rolar Necessidade para obter a Teia da Mestre Espiã e obtê-la do Grande Cofre. Corrigimos um problema que impedia a ativação dos efeitos de alguns feitiços (como Julgamento).

Jogador x Jogador

  • Pedras-sangrentas Cruéis agora podem ser obtidas de cofres ganhos ao vencer partidas.
  • Reduzimos o custo do Cofre do Competidor Glorioso para 3500 (era 5000).
  • Reduzimos um pouco a frequência com a qual Heráldica do Competidor Forjado é concedida por Cofre do Competidor Glorioso.
  • Reduzimos o custo do Engaste do Joalheiro Cruel para 5000 de Honra e 3 Pedras-sangrentas Cruéis (era 9750 de Honra e 2 Pedras-sangrentas Cruéis).
    • Comentários do desenvolvedor: Essa mudança é uma redução de valor líquido equivalente a 2250 de Honra, se a compra for direta. Transferindo os 2500 para uma Pedra-sangrenta Cruel a mais, esperamos que seja ainda mais gratificante receber uma Pedra-sangrenta Cruel e que isso permita que os jogadores comprem, troquem ou deem esse reagente de presente. Vale lembrar: Pedras-sangrentas Cruéis não são vinculadas à alma, então podem ser compradas com Honra diretamente ou, às vezes, obtidas em atividades no Modo de Guerra e em cofres ganhos ao vencer partidas.

Profissões

  • Ferraria
    • Corrigimos um problema com o Peitoral de Placa do Dragador não receber perícia de fontes adequadas.
  • Encantamento
    • Adicionamos uma receita com a mecânica de Estilhaçar ao Encantamento de Khaz Algar, permitindo que você transforme Estilhaços Rebrilhantes em Pó da Tempestade. A qualidade do Pó da Tempestade produzido ao Estilhaçar limita-se à qualidade do Estilhaço Rebrilhante e à combinação entre perícia de Encantamento e uma especialização em Utilitário Incomum.

Missões

  • Corrigimos um problema com as missões do “Chamado do Imersor” que fazia o Registro de Missões mostrar um valor diferente de EXP recompensado em uma Imersão.
  • A missão “Fuçando a teia” da série de missões “Choros & Costuras” agora está disponível para personagens do Bando de Guerra que ainda não terminaram a campanha.

Raças

  • Terranos agora têm uma racial adicional, Contemplação Silenciosa. Tire o peso das suas costas e aproveite sua liberdade recém-obtida, veja o mundo e recupere seus pontos de vida e mana fora de combate.

9 de setembro de 2024

Classes

  • Conjurante
    • Conjurantes que usaram um upgrade para o nível 60 agora conhecem corretamente todas as principais habilidades de conjurante e dracthyr.
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Rajadas de Brumas lançadas em você agora serão aumentadas corretamente por Mantra da Pureza.
  • Paladino
    • Corrigimos o problema que fazia o Martelo de Luz não desaparecer como esperado.
  • Xamã
    • Traztormenta
      • Agora você pode acumular até 2 aplicações do bônus que substitui Raio por Tormenta.
    • Elemental
      • O máximo de Guardião da Tempestade em uma pilha agora é 3. Guardião da Tempestade ainda gera apenas 2, e o Talento Heroico Eco Ribombante vai gerar apenas 1.
  • Bruxo
    • Corrigimos um problema que fazia Alma Enegrecida ter uma recarga interna de 5 s.
    • Infernante
      • Corrigimos um problema em que gastar Estilhaços de Alma com o talento Alma Enegrecida ativado interrompia todas as instâncias de Furtividade.
    • Suplício
      • Corrigimos um problema em que Mácula Torpe não concedia um acúmulo de Murchar se Alma Enegrecida fosse escolhida como talento.
    • Demonologia
      • Corrigimos um problema em que Alma Suculenta não era consumida por Reconstituição Detestável.
    • Destruição
      • Corrigimos um problema em que a duração de Murchar não aumentava após a atualização.

Imersões

  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores às vezes receberem badulaques duplicados.
  • Caverna Micomante
    • Removemos a etapa de falar com seu companheiro após ser atingido por um cogumelo estranho.

Eventos

  • Durante a etapa “A crueldade de Dornic” no evento Trupe Teatral, não mais do que 10 jogadores evocarão orbes.

Itens e recompensas

  • Os jogadores agora podem obter Gema Incrustada de Terra com o Auditor Balwurz por terem alcançado o Renom 8 no Conselho de Dornogal.
  • Corrigimos o problema que fazia com que alguns itens cosméticos de expansões anteriores fossem concedidos incorretamente para a classe ou especialização errada, e, em alguns casos, que vários itens fossem concedidos quando deveria ser apenas um.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos um problema que fazia com que Frascos Cruéis fossem removidos ao entrar nas Escaramuças da Arena.
  • Várias placas de identificação de mascotes de classe para guardiões e outras evocações temporárias agora estão ocultas no JxJ.

Missões

  • As taxas de ressurgimento de criaturas necessárias para a missão mundial “Sucata resgatada” foram aprimoradas.
  • O Diário Perdido encontrado em Pouso Santo agora inicia a missão correta.

Cataclysm Classic

  • Corrigimos o problema que impedia Sensíria em Feralas de aparecer como esperado.