The War Within: Ajustes - 15 de outubro de 2024

AJUSTES/HOTFIXES

15 de outubro de 2024

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Corrigimos um problema que aplicava Agarrão Imobilizante ao alvo atual em vez de ao alvo de Garra da Morte.

Masmorras e raides

  • Com a Barganha de Xal’atath: Oblívio ativa, Cristais do Oblívio agora se movem na direção do jogador se não conseguirem encontrar um inimigo em combate.
  • Com a Barganha de Xal’atath: Distorcido pelo Caos ativa, os efeitos de bônus para os jogadores agora são 20% de Versatilidade e 30% de Recarga Reduzida (era 50% de recarga reduzida e 15% a mais de cura recebida).
  • Chaga Necrótica
    • Os efeitos da Zagaia Sangrenta não são mais cumulativos.
    • Dano periódico da Ira de Zolramus, do Guarda-pórtico Zolramus, reduzido em 25%.
    • Contribuição de tropas da Monstruosidade Descarnada aumentada em 20%.
    • Pontos de vida do Cirurgião Suturítico reduzidos em 20%.
    • Dano da Putrefação Purulenta, da Criação de Suturítico, reduzido em 30%.
  • Abóboda de Pedra
    • Pontos de vida de Skarmorak reduzidos em 10%.
    • Skarmorak agora sofre atordoamento por 4 s (era 2 s) quando Casco Fortificado é quebrado.
    • Dano da Erupção Cristalina, do Skarmorak, reduzido em 15%.
    • Pontos de vida da Voz do Caos Eirich reduzidos em 10%.
    • Aumentamos a recarga de Julgamento Entrópico.
  • Palácio Nerub-ar
    • A Corte Sedosa
      • Duração dos Grânulos antes da explosão aumentada para 20 s (eram 15 s).
      • Degeneração do Caos e Raiva Ardente agora matam o jogador com 4 aplicações (era com 3).
      • Corrigimos um problema que fazia Anub’arash não lançar Tempestade de Espinhos ao se enterrar no meio da arena.

Missões

  • Concluir uma masmorra Heroica da Série 1 conta como critério para progresso da missão “Emissário da guerra”.
  • Corrigimos o problema em que o Ornato de Nerub-ar da missão “O que há de mais fino” continuava aparecendo após o limite semanal ser atingido.
    • Comentários do desenvolvedor: Os jogadores que tiverem coletado mais Ornatos do que o limite não conseguirão entregar os excedentes.

Temporada da Descoberta

  • Fichas de cinto tipo 2 não podem mais ser obtidas no Covil Asa Negra. O Príncipe Trovejardus ainda concede duas fichas de cinto, e a tabela de saque de equipamentos únicos dele foi dividida em duas.
    • Comentários do desenvolvedor: Com a mudança no Covil os jogadores poderão obter, de Nefarian e dos baús extras, mais peças de outros espaços do conjunto. A tabela de saque dividida do Príncipe Trovejardus agora dá aos jogadores um item a mais a cada abate.

14 de outubro de 2024

Conquistas

  • As conquistas Vox Aracni, Força Verdadeira e A Grande Tapeçaria agora devem ser ativadas como esperado.

Classes

  • Mago
    • Fogo
      • Corrigimos um problema com o bônus de dano de Destruição Controlada a Incendiar.
  • Bruxo
    • Demonologia
      • Corrigimos um problema em que não era possível interromper Desgraça e Seta Infernal.

Imersões

  • Derrotar Zekvir em seu covil agora concede Brasões e Pedras da Bravura uma vez por personagem a cada semana.

Masmorras e raides

  • Caminhada Temporal de Wrath of the Lich King
    • Corrigimos um problema em que não era possível saquear o Fragmento de Prisão Titânica se Yogg-Saron já tivesse sido morto na semana.
  • O Alvorada
    • Rasha’nan não continuará lutando contra o jogador depois que ficar com menos de 60% de pontos de vida.
    • Corrigimos um problema que fazia Sombras Usurpadoras ser removido por efeitos de imunidade.
  • Cerco de Boralus
    • Corrigimos um problema que fazia Ricochete Ígneo não aplicar dano ao longo do tempo se o alvo estivesse longe.
    • Corrigimos um problema que fazia Artilharia Avistada não mirar em jogadores mais distantes da Terrível Capitã Madeira.
  • Abóboda de Pedra
    • Corrigimos um problema que fazia com que evocações como Martelos Automáticos destruíssem Espetos Voláteis no E.D.N.A.
  • Palácio Nerub-ar
    • Rainha Ansurek
      • Dano de Toxina Espumante reduzido em 15% no modo Heroico.
      • Dano de Impacto da Penumbra reduzido em 15% no modo Heroico.
      • Ao calcular aplicações de Toxina Espumante, somente jogadores vivos são contabilizados para a quantidade máxima possível de aplicações nos modos Heroico e Mítico.
      • No modo Mítico:
        • Pontos de vida da Rainha Ansurek reduzidos em 5%.
        • Dano de Toxina Espumante reduzido em 26,7%.
        • Pontos de vida de Tumba Sedosa reduzidos em 20%.
        • Dano de Puxão (Intervalo) reduzido em 25%.
        • Tamanho máximo de Seda Agarradora reduzido em 10%.
        • Tempo de lançamento de Portal Sombrio aumentado em 20%.
        • Dano de Impacto da Penumbra reduzido em 25%.
        • Dano periódico de Essência do Acólito reduzido em 15%.
        • Duração de Marca da Essência reduzida em 50%.
        • Dano de Condenação Real reduzido em 10%.
        • Pontos de vida de Acólito Evocado e escudo de Barreira Negra reduzidos em 15%.
        • Pontos de vida de Grilhões Régios reduzidos em 15%.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos um problema que permitia que Ataque Relâmpago concedesse progresso para a montaria Esfolador-celeste Cruel mesmo abaixo da classificação exigida.

10 de outubro de 2024

Classes

  • Bruxo

    • Demonologia
      • Corrigimos o problema em que evocar um Diabo Vil, Canisvil das Chamas ou um Canisvil das Trevas anulava a furtividade dos oponentes.
  • Guerreiro

    • Fúria
      • Thane da Montanha: Corrigimos o problema que impedia Sede de Sangue de ativar Impacto Trovejante em alguns casos em que o jogador tinha saído da especialização Proteção.

Masmorras e raides

  • Brasões Rúnicos agora são concedidos até o modo Mítico +7.
  • Brasões Dourados agora são concedidos a partir do modo Mítico +8.
  • Aumentamos para 30 s a duração dos bônus dos afixos da Barganha de Xal’atath (eram 20 s).
    • Comentários do desenvolvedor: Andamos monitorando com atenção o impacto dos bônus dos afixos da Barganha de Xal’atath e vamos deixá-los mais fortes no geral para os jogadores. Vamos continuar monitorando a eficácia desses bônus e os desafios que os afixos trazem.
  • Astúcia de Xal’atath agora aumenta em 10% o dano e os pontos de vida dos inimigos (eram 20%).
    • Comentários do desenvolvedor: Com o fortalecimento nos bônus que os jogadores recebem da Barganha de Xal’atath, vamos reduzir a eficácia da Astúcia de Xal’atath para que consigam progredir mais no sistema de pedras-chave com o nível atual dos itens.
  • O Alvorada
    • Corrigimos o problema que fazia o pré-visual do Orbe Obscuro em Anub’ikkaj se ajustar ao tamanho do jogador.
  • Brumas de Tirna Scithe
    • Queimada não causa mais dano a ilusões nem inimigos adicionais gerados por Xal’atath.
  • Cerco de Boralus
    • Corrigimos o problema que deixava o Gancho Estraçalho ser puxado por feitiços como Halo e Chuva Estelar.
  • Palácio Nerub-ar
    • Corte Sedosa
      • Corrigimos os problemas que faziam Anub’arash não se entocar no primeiro intervalo e não lançar Tempestade de Espinhos no segundo.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos um problema que deixava a aba de JxJ Ranqueado cinza quando não deveria.

Profissões

  • A Bolsa de Reagentes do Imersor, vendida pelo Dom Finlei Mrrggltone no quartel-general do Imersor em Dornogal, agora custa 500 Fundobrões (era 1.500) e contém 3 reagentes de Imersão aleatórios (eram 2).
  • Caixa Ignitora Profanada agora pode ser trocada com os comerciantes de Suprimentos de Ferraria, Borgos e Sofia Juralida por uma das seguintes opções: 3 Lingotes do Fosso Ressonante, 3 Ampolas de Óleos Kaheti, 3 Cogumelos-patuá Viridianos ou 3 Pelegos de Trevassonda.

9 de outubro de 2024

Masmorras

  • Cidade das Tramas
    • Poças Caóticas não aparecem mais se o chefe for reiniciado durante a luta com a Coaglamação.
    • Corrigimos um problema que fazia o Vulto Ecoante e a Noctífera de Nx causarem dano instantaneamente em vez de sumirem ao fim do confronto contra as Presas da Rainha.
  • O Alvorada
    • Sob efeito da Barganha de Xal’atath: Devorar, a quantidade de cura que Rasha’nan pode receber foi ajustada para se adequar melhor ao confronto.

Jogador x Jogador

  • Paladino
    • Retribuição
      • Templário: Corrigimos o problema que não aplicava o efeito do ajuste recente de JxJ.

Temporada da Descoberta

  • Corrigimos um problema em que Envenenar não aumentava a frequência de Veneno Instantâneo, a não ser que o Ladino também estivesse usando Mistura Mortífera. Agora, a chance sempre aumentará corretamente.

Cataclysm Classic

  • O Paladino não consegue mais manter Foco de Luz ativo sem um ponto aplicado no talento. Se o ponto for retirado do talento, Foco de Luz será cancelado em alguns segundos.

8 de outubro de 2024

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Sangue
      • San’layn: dano de Golpe Vampírico aumentado em 30%.
      • San’layn: Inflição do Lamento agora causa 20% do dano de doença restante ao inimigo quando estende sua duração (eram 15%).
      • San’layn: Inflição do Lamento agora causa 130% do dano de doença restante ao inimigo quando ele o consome (eram 100%).
      • San’layn: Força Visceral agora concede 12% de Força por 12 s (eram 8% de Força por 8 s).
      • San’layn: Sede de Sangue Frenética agora aumenta em 6% o dano de Golpe da Morte por aplicação (eram 5%).
  • Caçador de Demônios
    • Devastação
      • Aniquilador Aldrachi: dano de Vítima Ferida aumentado em 100%.
      • Aniquilador Aldrachi: dano de Voracidade da Lâmina de Guerra aumentado em 100%.
      • Aniquilador Aldrachi: dano de Glaive do Aniquilador aumentado em 15%.
    • Vingança
      • Maestria: eficácia de Sangue Vil aumentada em 20%.
      • Cura de Almas Estilhaçadas por alma aumentada para 7% do dano recebido recentemente (eram 6%).
      • Valor de absorção base de Barreira de Almas aumentado em 50% e valor de absorção por alma aumentado em 100%.
  • Druida
    • Feral
      • Espreitador Selvagem: a chance de Vinhas Sanguinárias crescerem em um único alvo não muda, mas aumenta um pouco quando Rasgar e Estraçalhar estão em vários alvos.
      • Espreitador Selvagem: dano de Crescimento Explosivo aumentado em 10%.
    • Restauração
      • Toda a cura aumentada em 5%. Não afeta combate JxJ.
      • Cura da Proteção Cenariana aumentada em 40%.
  • Conjurante
    • Aprimoramento
      • Escamas Virulentas concede aos aliados 20% de sua armadura (eram 30%).
    • Devastação
      • Moldachamas: dano de Consumir Chama aumentado em 25%.
      • Moldachamas: dano de Engolfar reduzido em 20% em combate JxJ.
    • Preservação
      • Moldachamas: cura de Engolfar aumentada em 20%.
      • Moldachamas: cura de Consumir Chama reduzida em 50%.
  • Caçador
    • Domínio das Feras
      • Bônus de dano de Coleira de Basilisco por efeito de dano por tempo reduzido para 2%/4% (eram 5%/10%)
      • Dano de Comando para Matar aumentado em 18%.
      • Todo o dano causado por você e pelas habilidades do seu ajudante aumentado em 8%.
        • Comentários do desenvolvedor: ajustamos os valores do bônus da base para cima para alcançar melhor nossas metas. A mudança de ajuste para Domínio das Feras tem como objetivo ser relativamente neutra para alvos únicos, ao mesmo tempo que melhora o desempenho do efeito em área, que estava aquém do esperado.
    • Sobrevivência
      • Bônus de 2 peças do Palácio Nerub-ar: agora aumenta em 8% o dano de Bomba de Fogo Indômito (eram 5%).
      • Bônus de 4 peças do Palácio Nerub-ar: agora aumenta em 20% o dano de Golpe do Raptor/Mordida de Mangusto em alvos afetados por Bomba de Fogo Indômito (eram 10%).
  • Mago
    • Talentos Heroicos
      • Fogofrio: dano da Seta de Fogofrio aumentado em 15%.
      • Fogofrio: dano de Infusão de Fogofrio aumentado em 50%.
      • Fogofrio: bônus de dano de Potencialização de Fogofrio aumentado para 60% (eram 50%).
      • Fogofrio: Maestria do Gelo agora concede 2% de Maestria (era 1% de Maestria).
  • Monge
    • Talentos Heroicos
      • Mestre da Harmonia: a Vitalidade armazenada causa 40% a mais de cura e dano (eram 25%).
    • Mestre Cervejeiro
      • Maestria de Harmonia: Coalescência agora faz com que Aspecto da Harmonia aumente em 20% o dano e a cura recebidos.
      • Mestre da Harmonia: Onda de Chi e Estouro de Chi causam 100% a mais de dano (eram 50%).
      • Mestre da Harmonia: Força Sobrepujante aumentada para 20% (eram 15%).
      • Mestre da Harmonia: Estratagema Equilibrado aumenta o dano para 5% (eram 3%).
    • Tecelão da Névoa
      • Maestria de Harmonia: corrigimos o problema que fazia Coalescência não aumentar a cura recebida durante Aspecto da Harmonia.
      • Mestre da Harmonia: Coalescência agora faz com que Aspecto da Harmonia aumente em 20% o dano e a cura recebidos (eram 30%).
        • Comentários do desenvolvedor: após corrigir um erro que impedia o funcionamento do efeito de cura de Coalescência, descobrimos que precisávamos reduzir um pouco sua eficácia.
      • Aspecto da Harmonia agora conserva 30% da cura recebida (eram 20%).
    • Andarilho do Vento
      • Conduto dos Celestiais: Conduíte Celestial agora aumenta seu dano com Maestria: Sessão de Porrada.
  • Paladino
    • Sagrado
      • Luminífice: Despertar agora faz com que Bênção da Forja gere uma Arma Sagrada ao estender a duração de Ira Vingativa.
      • Luminífice: raio do efeito de cura de Martelo e Bigorna aumentado para 20 m (eram 5 m).
      • Luminífice: cura de Martelo e Bigorna aumentada em 150%.
      • Luminífice: efeito de Orientação Divina aumentado em 50%.
      • Corrigimos o problema que fazia com que Alvorecer não tivesse sua cura reduzida além de 5 alvos.
      • Cura de Alvorecer aumentada em 30%.
        • Comentários do desenvolvedor: corrigimos o erro em Alvorecer e compensamos com um bônus em sua cura para manter seu valor em raides próximo ao desempenho atual, ao mesmo tempo que aumentamos seu desempenho em conteúdos de grupos de 5 pessoas.
    • Proteção
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 6%.
      • Cura da Palavra de Glória aumentada em 20%.
      • Luz dos Titãs agora cura ao longo de 10 s (eram 15 s).
      • Duração de Fé na Luz aumentada para 6 s (eram 5 s).
      • Luminífice: dano e cura de Arma Sagrada aumentados em 30%.
      • Luminífice: dano de Ajuste de Contas da Forja aumentado em 30%.
      • Luminífice: Garantia Abençoada aumenta em 200% o dano do seu próximo Golpe do Cruzado/Martelo do Íntegro/Martelo Abençoado (eram 100%).
      • Luminífice: dano e cura de Orientação Divina aumentados em 50%.
      • Luminífice: dano de Martelo e Bigorna aumentado em 40%.
      • Luminífice: Santificação concede 2% a mais de atributo primário (era 1%).
    • Retribuição
      • Templário: Abalo Celestial dura 10 s (eram 8 s).
      • Templário: duração de Santificação aumentada para 12 s (eram 10 s).
      • Templário: Ajuste de Contas Final agora aumenta em 30% o dano de Martelo de Luz (eram 15%).
      • Templário: dano do alvo principal de Martelo de Luz aumentado em 25%.
      • Templário: dano do alvo secundário de Martelo de Luz aumentado em 75%.
      • Templário: Libertação da Luz agora é ativada com 50 aplicações (eram 60).
      • Templário: Veredito Incontestável concede 15% de Aceleração por 8 s (eram 12% de Aceleração por 6 s).
      • Templário: Descenso da Ira agora causa 125% de dano de Martelo Empíreo a inimigos próximos (eram 100%).
      • Templário: Martelo Empíreo agora se beneficia de Penitência e Reduzir a Cinzas.
  • Sacerdote
    • Sombra
      • Dano do Impacto Mental aumentado em 10%.
      • Dano de Palavra Sombria: Morte aumentado em 10%.
      • Dano da Seta Caótica aumentado em 10%.
      • Dano de Aparição Sombria aumentado em 10%.
      • Tececaos: dano de Fenda Entrópica aumentado em 10%.
      • Tececaos: dano de Impacto do Caos aumentado em 20%.
      • Tececaos: dano de Caos Destruidor aumentado em 10%.
      • Tececaos: dano do Açoite Caótico aumentado em 10%.
      • Tececaos: Quietude Interior agora aumenta em 25% o dano de Toque Vampírico e Palavra Sombria: Dor (eram 20%).
  • Ladino
    • Talentos Heroicos
      • Sicário: o efeito de No Rastro do Sangue agora requer 2 alvos afetados por Ruptura (eram 3 alvos).
    • Assassinato
      • Dano venenoso de Respingo Cáustico causado a alvos próximos reduzido para 40% (eram 45%).
      • Bônus de 2 peças do Palácio Nerub-ar: chance de ativar Tintura Torpe aumentada.
      • Bônus de 2 peças do Palácio Nerub-ar: o bônus de dano venenoso de Tintura Torpe agora afeta corretamente Envenenar, Ruína dos Reis e efeitos de Talento Heroico adequados.
      • Bônus de 4 peças do Palácio Nerub-ar: Tintura Trombótica agora é aplicada corretamente ao ganhar 5 aplicações de Tintura Torpe (eram 6 aplicações).
      • Comentários do desenvolvedor: esperamos que essas mudanças resultem em um aumento total no dano geral, com peso considerável voltado para alvos únicos.
    • Fora da Lei
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 4%.
      • Dano de Liquidar aumentado em 6%.
      • Bônus de Cortes Precisos para dano de Rajada de Lâminas por alvo perdido aumentado para 4% (eram 2%).
    • Subterfúgio
      • Dano de Pólvora Negra aumentado em 35%.
  • Xamã
    • Restauração
      • Harmonia Terrana agora faz o Escudo da Terra reduzir o dano recebido em 3% (eram 5%). Não afeta combate JxJ.
      • Dano de Chuva Ácida reduzido em 20%.
  • Bruxo
    • Demonologia
      • Demonarcas do Pacto dos Ered’uin causam 20% a mais de dano.
      • Grimório: Guarda Vil agora aumenta o dano do Guarda Vil evocado em 60% (eram 45%).
      • Dano do Guarda Vil aumentado em 10%.
      • Dano de Talho Lúgubre do Canisvil das Trevas aumentado em 20%.
  • Guerreiro
    • Talentos Heroicos
      • Colosso: Sangramento Arterial faz Poder Colossal aumentar o dano causado por Feridas Profundas e Dilacerar em 3% por acúmulo (eram 2%).
      • Colosso: Amigo da Dor aumenta o total de dano ignorado por Ignorar Dor em 20% (eram 15%).
      • Thane da Montanha: dano de Golpes com Raio aumentado em 25%.
      • Thane da Montanha: dano da Corrente Terrestre aumentado em 25%.
      • Thane da Montanha: Poder de Thorim faz Golpes com Raio gerar 3 de Raiva (eram 5).
      • Thane da Montanha: Poder de Thorim aumenta o dano de Revanche, Golpe Furioso e Executar em 25% (eram 15%).
      • Matador: bônus de dano para Tornado de Aço de Ciclone de Abate reduzido em 10% (eram 20%).
      • Matador: Oportunista agora aumenta o dano e o dano de acerto crítico do seu próximo Subjugar ou Golpe Furioso em 20% (eram 30%).
    • Fúria
      • Bônus de 2 Peças do Palácio Nerub-ar: Sede de Sangue aumenta o dano do seu próximo Alvoroço em 15% (eram 10%). Não afeta combate JxJ.
      • Bônus de 4 Peças do Palácio Nerub-ar: quando Golpe Furioso conclui a própria recarga, o dano da sua próxima Sede de Sangue aumenta em 20%, acumulando até 2 vezes (eram 10%). Não afeta combate JxJ.
      • Thane da Montanha: Trovão Estrondoso faz Trovoada gerar 8 de Raiva (eram 5).
      • Thane da Montanha: Força da Montanha aumenta em 30% o dano de Sede de Sangue e Alvoroço (era 20%).
    • Proteção
      • Thane da Montanha: Impacto Trovejante gera 8 de Raiva (eram 10).

Itens e Recompensas

  • O Covil de Zekvir não concede mais crédito do Grande Cofre.
  • Corrigimos um problema que fazia Missões Mundiais de “Designação Especial” concederem crédito adicional do Grande Cofre.

Jogador x Jogador

  • Brasões agora são concedidos por atividades do JxJ Ranqueado. Brasões da Emissária Desgastados agora são concedidos por atividades de Combatente 1. Brasões da Emissária Entalhados agora são concedidos por atividades de Combatente 2, Desafiante 1 e Desafiante 2. Brasões da Emissária Rúnicos agora são concedidos por atividades de Rival 1 e Rival 2. Brasões da Emissária Dourados agora são concedidos por atividades de Duelista e Elite.
  • Ataque Relâmpago
    • Em Olho da Tormenta, as primeiras bases aparecem 20 s após o início da partida (eram 15 s), e após uma bandeira ser entregue, as bases ativas se alternam após 20 s (eram 15 s).
  • Cavaleiro da Morte
    • Profano
      • Dano de Espiral da Morte reduzido em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Peste Virulenta reduzido em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Febre do Gelo reduzido em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Peste Sanguínea reduzido em 15% em combate JxJ.
  • Caçador de Demônios
    • Devastação
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 4% em combate JxJ.
      • Dano da Aura de Imolação aumentado em 13,6% em combate JxJ.
  • Druida
    • Feral
      • Ferimento Feroz (Talento de JxJ) agora aumenta o máximo de pontos de vida em 3% por aplicação (eram 5%).
    • Restauração
      • Cura de Tranquilidade aumentada em 30% em combate JxJ.
      • Regeneração de mana reduzida em 40% em combate JxJ (eram 50%).
  • Caçador
    • Lei da Selva agora concede 25% de redução de dano em combate JxJ (eram 30%).
    • Táticas de Sobrevivência (Talento de JxJ) agora tem duração de 2 s (eram 3 s).
    • Talentos Heroicos
      • Patrulheira Sombria: Cortina de Fumaça agora aplica Lei da Selva com 50% da eficácia em combate JxJ.
      • Eficácia de Sentinela: Sem Olhar para Trás reduzida em 50% em combate JxJ.
  • Mago
    • Ventos Frígidos agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
    • Arcano
      • Dano de Mísseis Arcanos aumentado em 35% em combate JxJ (eram 20%).
      • Dano de Orbe Arcano aumentado em 40% em combate JxJ (eram 30%).
    • Fogo
      • Dano de Ignimpacto aumentado em 20% em combate JxJ.
      • Dano da Bola de Fogo aumentado em 150% em combate JxJ (era em 100%).
      • Dano de Calcinar aumentado em 300% em combate JxJ (eram 200%).
      • Dano de Incendiar aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Mundo em Chamas (Talento de JxJ) agora aumenta em até 50% o dano do Golpe Flamejante (era em 100%).
      • Canhão de Cristal (Talento de JxJ) agora aumenta os pontos de vida em 30% (eram 15%) e aumenta o dano causado por Calcinar, Bola de Fogo e Incendiar em 20% (eram 30%).
  • Xamã
    • Cura do Totem de Torrente Curativa aumentada em 15% em combate JxJ.
    • Elemental
      • Dano de Raio aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Cadeia de Raios aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Tormenta aumentado em 15% em combate JxJ.
    • Restauração
      • Cura de Onda Curativa aumentada em 10% em combate JxJ.
      • Cura de Maré Curativa aumentada em 10% em combate JxJ.
  • Bruxo
    • A eficácia do bônus de armadura de Pele de Demônio não é mais reduzida em 50% em combate JxJ.
    • Resistência Demoníaca agora reduz o dano recebido pela sua mascote primária em mais 67% em combate JxJ.
    • Suplício
      • Dano de Visionário Malévolo reduzido em 30% em combate JxJ.
      • Dano de Salva de Setas Sombrias reduzido em 25% em combate JxJ.
      • Dano de Ceifalmas: Ceifa Perversa reduzido em 20% em combate JxJ.
      • Dano de Ceifalmas: Anátema Anímico reduzido em 20% em combate JxJ.
      • Dano de Ceifalmas: Alma Demoníaca reduzido em 20% em combate JxJ.
    • Demonologia
      • Dano de Seta Demoníaca aumentado em 40% em combate JxJ.
  • Guerreiro
    • Postura de Defesa agora reduz em 15% o dano recebido em combate JxJ (era em 10%).
    • Armas
      • Dano de Executar aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Golpe Mortal aumentado em 55% em combate JxJ (era 35%).
      • Mestre e Comandante agora reduz a recarga de Brado de Convocação em 120 s (eram 90 s) e aumenta o efeito dele em mais 10% (eram 15%).
    • Proteção
      • Dano de Executar aumentado em 15% em combate JxJ.

Temporada da Descoberta

  • Campos de Batalha
    • A Bacia Arathi e a Ravina Brado Guerreiro agora concedem mais Marcas de Honra à equipe derrotada quando a partida termina, com base no desempenho da equipe derrotada.
    • A equipe derrotada sempre recebe 1 Marca de Honra, mais 1 extra para cada captura de bandeira na Ravina Brado Guerreiro ou para cada 600 de recursos na ganhos Bacia Arathi.
    • A equipe vencedora agora sempre recebe 4 Marcas de Honra.
  • Mago
    • Corrigimos um problema no bônus de conjunto de dano de 6 peças de Mago Tipo 2 que fazia o dano de Bola de Fogo não aumentar, a menos que o Mago estivesse a até 24 m do alvo. Ele agora funciona corretamente de qualquer distância.
  • Sacerdote
    • Aguilhão Mental agora consome corretamente cargas do Patuá Heroico Zandalariano.
  • Ladino
    • O Totem Peçonhento agora aumenta corretamente a chance de Veneno Instantâneo se ativar com a Mistura Mortífera (sem veneno aplicado).

Cataclysm Classic

  • Sacerdote
    • Corrigimos o problema no alcance da cura de Expiação.

7 de outubro de 2024

Classes

  • Bruxo
    • Demonologia
      • Corrigimos um problema em que outras habilidades consumiam o Golpe da Legião Potencializado.

Masmorras e raides

  • O Alvorada
    • Corrigimos um problema em que a Emissária do Caos podia reiniciar a Mensageira Coronumbra.

Itens e recompensas

  • Em Masmorras Míticas+, a Maça de Osso Transformado agora concede uma quantidade consistente de Força.
  • Não é mais possível desencantar equipamentos comprados de Intendentes de Renome.
  • A missão “Distúrbio Detectado: Ulduar”, da Caminhada Temporal de Wrath of the Lich King, agora concede 300 distintivos por cada conclusão repetida. Como antes, ela concede 500 distintivos pela primeira conclusão da conta.
  • A missão “O prisma instável”, da Caminhada Temporal de Wrath of the Lich King, agora concede 200 distintivos por conclusão repetida. Como antes, ela concede 500 distintivos pela primeira conclusão da conta.
    • Comentários do desenvolvedor: Agora que os Distintivos Transtemporais são Vinculados ao Bando, queremos dar um pequeno bônus por jogar com personagens secundários. Alguns jogadores acumularam uma grande quantidade de distintivos, e nós esperamos que as atualizações nos Comerciantes da Caminhada Temporal forneçam uma boa opção na qual gastá-los. Vamos continuar monitorando como isso afeta a economia nessa era dos Bandos de Guerra. Também atualizaremos as versões dessa missão nas semanas seguintes da Caminhada Temporal.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos o problema em que a bandeira no Olho da Tormenta podia ser recolhida enquanto imune após ser largada.
  • Mago
    • Gelo
      • Corrigimos um problema que deixava os Magos ficarem dentro da Muralha de Gelo para sair do campo de visão.

Temporada da Descoberta

  • O dano da Rajada, do Príncipe Trovejardus, agora aumenta a cada lançamento, o lançamento da Cadeia de Raios dele não falhará mais, o dano de Nuvem Relampejante e Ventos Ciclônicos aumentou e Nuvem Relampejante agora causa dano com mais frequência.
  • Agora, os jogadores podem aprender Ferraria de Armaduras e Forja de Armas ao mesmo tempo.
  • As provações do Covil Asa Negra não podem mais ser desativadas após a derrota de Nefarian.

3 de outubro de 2024

Classes

  • Conjurante
    • Aprimoramento
      • Corrigimos um problema com os Comandantes-de-escama em que Erupção em Massa amplificava o número de alvos que o talento Lorde Supremo afetava.
      • Corrigimos um problema em que Lorde Supremo aplicava Bombardeios aos alvos inimigos se Erupção em Massa estivesse ativa.

Imersões

  • Corrigimos um problema com as Ferramentas de Coleta do Brann, que às vezes não colhiam recompensas.

Masmorras e raides

  • Afixos
    • A Barganha de Xal’atath agora afeta o tempo de recarga de mais feitiços.
  • Grim Batol
    • Corrigimos um problema em que o confronto com Drahga Queimassombra era reiniciado sem aviso.
  • O Alvorada
    • Corrigimos um problema em que a Emissária do Caos podia reiniciar a Mensageira Coronumbra.
  • Cerco de Boralus
    • Corrigimos um problema que deixava a Terrível Capitã Madeira convocar outra onda de inimigos durante a intermissão.

Itens

  • Efeitos do Ovo Mercurial de Ovi’nax aumentados em 5%.

Cataclysm Classic

  • Agora os jogadores devem abater Daakara para concluir Zul’Aman pelo Localizador de Masmorras Aleatórias e receber Pontos de Bravura.
  • Druida
    • A forma de felino flamejante, da Mandíbula das Chamas de Fandral, não é mais cancelada ao sair de combate.

Era Classic

  • Caçador
    • Eficiência agora reduz o custo de mana de Golpe do Raptor corretamente.

2 de outubro de 2024

Classes

  • Bruxo
    • Destruição
      • Corrigimos um problema com o Diabolista que fazia Desgraça consumir Caos Estrondoso.

Imersões

  • Minas Rastaterra
    • Aumentamos o visual da área de efeito de fogo do Vagonete em Chamas, lançado pelo General da Trama Ab’enar, para melhor refletir a área em que ele causa dano.

Masmorras e raides

  • Afixos de Míticas+
    • Barganha de Xal’atath: Distorcido pelo Caos não aumenta mais os pontos de vida da Emissária do Caos.
      • Comentários do desenvolvedor: Com isso, revertemos uma mudança que fizemos recentemente. A Bênção do Além ainda concede 50% a mais de redução de recarga aos jogadores.

Itens

  • Corrigimos um problema que removia o Lince Imperial Rubro das ofertas de Aurália Golpeaço se o jogador comprasse Sombra Agrilhoada.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos um problema em que o crédito da missão “Sobrevivência individual” não era concedido corretamente.

Profissões

  • Joalheria
    • Corrigimos um problema que impedia o funcionamento do Engaste do Joalheiro Magnífico e do Tecegemas Nerubiano em itens de raides da Caminhada Temporal. Essa correção não é retroativa.

Temporada da Descoberta

  • Corrigimos um problema em que as mudanças do afixo semanal bônus não batiam corretamente com o cronograma de reinicialização semanal das regiões.
  • Covil Asa Negra
    • Corrigimos um problema que impedia os jogadores mortos na primeira fase da luta contra Nefarian de ganhar o saque do baú bônus.
    • Corrigimos um problema que às vezes impedia que Nefarian reaparecesse depois que todos os jogadores do raide morriam durante a fase 2.
  • Sacerdote
    • Corrigimos o berloque “Tomo de Cassandra” para que a chance de acerto crítico aumente sempre que Penitência cura ou causa dano (era na primeira vez por lançamento), Nova Sagrada sempre consumirá uma carga, mesmo que apenas cure e Círculo de Cura agora se beneficia do aumento de chance de acerto crítico e, ao fazê-lo, consome o efeito.
    • Concentração Interior agora aumenta a chance de acerto crítico do Círculo de Cura corretamente.
  • Xamã
    • Obter a runa de Choque Estático não requer mais vários jogadores.
  • Guerreiro
    • Corrigimos o problema com as dicas de interface de Voz Estrondosa e Trovoada, que não atualizavam para refletir o funcionamento correto.

1 de outubro de 2024

Classes

  • Conjurante
    • Preservação
      • Consumir Chama não recebe mais benefício duplo de Versatilidade.
      • Corrigimos um problema que fazia Consumir Chama se beneficiar mais do que deveria de Harmonização com o Sonho.
  • Bruxo
    • Diabolista: Corrigimos um problema em que o Lorde Supremo, a Mãe do Caos ou o Lorde Abissal podiam atrair inimigos próximos.
    • Diabolista: Corrigimos um problema em que as Chamas de Zoroth davam um benefício muito maior do que deveriam.
    • Infernante: Corrigimos um problema em que a Ferocidade de Xalan dava um benefício muito maior do que deveria.
    • Infernante: Corrigimos um problema em que a Crueldade de Xalan dava um benefício muito maior do que deveria.
    • Demonologia
      • Corrigimos o problema em que a Jogada do Mestre de Matilha não aparecia nos Espreitadores do Medo.
      • Corrigimos um problema com o funcionamento da Brutalidade Demoníaca.
      • Corrigimos o problema que fazia Táticas Demoníacas Aprimoradas não aumentar a chance de acerto crítico dos seus ajudantes.
    • Destruição
      • Corrigimos um problema em que o Avatar da Destruição consumia 2 cargas de Caos Estrondoso.

Imersões

  • Corrigimos um problema com as Ferramentas de Coleta do Brann, que às vezes não colhiam recompensas.
  • Os reagentes de imersão a seguir agora podem ser obtidos em qualquer Baú Pesado das imersões:
    • Caixa Ignitora Profanada
    • Cogumelo-patuá Viridiano
    • Lingote do Fosso Ressonante
    • Pelego de Trevassonda
    • Ampola de Óleos Kaheti

Masmorras e raides

  • Afixos de Míticas+
    • Atualizamos a descrição da aura da Barganha de Xal’atath: Distorcido pelo Caos para melhor refletir a redução de recarga concedida.
  • Grim Batol
    • Drahga Queimassombra
      • Melhoramos a visibilidade de Vento Crepuscular.
      • Velocidade de movimento do Vento Crepuscular reduzida em 15%.
      • Redução de velocidade de movimento a jogadores dentro do gatilho de área reduzida para 10%.
      • Corrigimos o problema que permitia que jogadores fossem atingidos várias vezes por um Vento Crepuscular.
    • Filhote Mutante
      • Dano corpo a corpo reduzido em 66%.
      • Ataques corpo a corpo não podem mais acertar criticamente.
    • Valiona
      • Pontos de vida reduzidos em 13%.
    • Erúdax
      • Corrupção Abissal agora tem 2 jogadores como alvo (eram 3).
    • Dobralava do Crepúsculo
      • Dano de Calor Escaldante reduzido em 25%.
  • Brumas de Tirna Scithe
    • Corrigimos um problema que não permitia que o Ácido Volátil fosse removido por imunidades a magia.
  • Cerco de Boralus
    • Estripadora Osso Talhado
      • Não foge mais quando está com poucos pontos de vida.
    • Gancho Estraçalho
      • Agora, após serem atingidos por Gancho de Ferro, os jogadores ficam imunes brevemente ao Talho Profundo do Cutelador Maré-férrea.
    • Saqueador Maré-férrea e Comandante Grimpagris
      • Ajustamos a sincronia entre Gancho de Ferro e Carga de Azerita.
  • O Alvorada
    • Corrigimos o problema que não deixava os jogadores voarem após a derrota de Anub’ikkaj e antes de iniciarem o confronto com Rasha’nan.
    • Rasha’nan
      • Corrigimos um problema que impedia o uso de Passo Furtivo e Estocada Feral durante a fase 2.
  • Abóboda de Pedra
    • Esmagarrocha
      • Agora lança Arrebentar Rocha com menos frequência.
    • Mensageira Transformada
      • Agora lança Engrenagem da Censura com menos frequência.
    • Voz do Caos Eirich
      • Corrigimos um problema em que Entropia podia aparecer no ar se o jogador selecionado estivesse pulando.
  • Palácio Nerub-ar
    • Prolemante Ovi’nax
      • Pontos de Vida da Prolemante Ovi’nax reduzidos em 15% no modo Mítico.
      • Duração da Dosagem Experimental aumentada para 8 s no modo Mítico.
      • Tempo de lançamento do Estouro Venenoso aumentado para 4 s no modo Mítico.
      • Dano periódico de Preparado Volátil reduzido em 30% no modo Mítico.
      • Mutação: Acelerado aumenta em 10% a velocidade de movimento dos Parasitas Sanguíneos a cada 2 s (era a cada 1 s) nos modos Heroico e Mítico.
      • Parasitas Sanguíneos não são mais imunes a controle coletivo enquanto lançam Infestar.
      • Corrigimos o problema que às vezes fazia os Parasitas Sanguíneos atacarem os jogadores corpo a corpo.
      • Dano da Descarga Torpe reduzido em 20% no modo Mítico.
    • Princesa do Nexus Ky’veza
      • Pontos de vida reduzidos em 10% no modo Mítico.
      • Corte Abismal agora persiste após a morte em todos os modos.
      • Dano de Assassinato reduzido em 20% no modo Mítico.
      • Dano do Massacre do Crepúsculo reduzido em 15% no modo Mítico.
      • Dano ao longo do tempo de Ruína Régia reduzido em 17% no modo Mítico.
      • Dano de Ruína Régia ao expirar reduzido em 25% no modo Mítico.
      • Dano de Noite Sem Estrelas reduzido em 15% no modo Mítico.
      • Dano de Noite Eterna reduzido em 15% no modo Mítico.
      • Corrigimos um problema que fazia Assassinato e Massacre do Crepúsculo ignorarem algumas imunidades em todos os modos.
    • A Corte Sedosa
      • Grânulos agora aparecem com mais precisão na posição exata de cada jogador.
    • Rainha Ansurek
      • Ajustamos o efeito visual das Lâminas de Teias para sincronizá-lo melhor ao dano do evento.
      • Corrigimos um problema específico do Localizador de Raides, que às vezes fazia ajudantes e guardiões não seguirem seus donos entre as plataformas na fase 2.

Itens

  • Efeitos de dano e Aceleração de Forja-encantos Aberrante aumentado em 5%.
  • Efeitos do Ovo Mercurial de Ovi’nax aumentados em 5%.
  • Esquiva do Dedo de Throngus aumentada em 25%.
  • Dano do Lança-engrenangue Turbinado aumentado em 5%.
  • Dano de Instrumentos Presas Gêmeas aumentado em 10%.
  • Efeito de Intelecto da Acreção do Grão-mensageiro aumentado em 25%.

Jogador x Jogador

  • Mago
    • Gelo
      • A Muralha de Gelo não pode mais ser usada em Dornogal.

Temporada da Descoberta

  • Covil Asa Negra
    • Manto do Poder Dracônico e Coletador de Essências foram atualizados para o nível de item correto, 75 (o nível de item era 70).
      • Com isso, a armadura e atributos do Manto do Poder Dracônico aumentaram um pouco.
      • O dano e atributos do Coletador de Essências aumentaram um pouco.
  • Núcleo Derretido
    • Shazzrah não criará mais dois clones no nível 3 de Calor.
  • Mago
    • Corrigimos o problema que fazia o bônus de 6 peças do conjunto de armadura de tipo 1 cancelar os bônus da Armadura de Mago e Armadura Derretida quando o mago viajava entre áreas e instâncias.
    • Agora, os jogadores podem reiniciar a missão “Essência do Fogo” sem abandoná-la. Além disso, é possível aceitar “Essência do Fogo” de Jana Catão ou Urraca Convulserpe caso ela tenha sido recém-abandonada, desde que os jogadores fiquem com um item da missão.
  • Bruxo
    • Agora é possível falar com Doan Karhan no exterior do Cânion do Demônio Caído, não importa em qual parte de “O teste final” o jogador esteja.
    • Abandonar “O teste final” não destrói mais a Foice do Caos.