Sobre a Região de Drustvar

Drustvar é uma área florestal e montanhosa, mais inóspita do que as terras vizinhas. A região produz a maior parte do minério do reino de Kul Tiraz, bem como alguns dos seus guerreiros mais resistentes.

No passado, Drustvar era ocupada pelos drustos, descendentes de um grupo de vraikals que navegaram pelo oceano, após a cisão, até chegar à ilha. Sob o reinado de Gorak Tul, os drustos enfrentaram muitos inimigos.

Com o passar do tempo, os humanos de Guilnéas também chegaram à ilha de Kul Tiraz. Ao desembarcarem, eles tentaram a paz, mas a maioria dos drustos, liderados por Gorak Tul, declarou guerra imediatamente, realizando ataques contra os humanos sem qualquer provocação e massacrando civis desarmados.

Mas nem todos os drustos concordaram com a guerra. Os membros de um grupo chamado de Voz dos Espinhos deixaram os drustos para se juntar aos humanos de Kul Tiraz. Originariamente, a Voz dos Espinhos era uma organização de drustos que praticava o druidismo desde antes do reinado de Gorak Tul. Mas por conta de terem se aliado a Kul Tiraz, alguns dos humanos ouviram o chamado dos membros da ordem e procuraram aprender os antigos caminhos do druidismo. Atualmente, Ulfar é o último drusto druida e é o líder da Voz dos Espinhos.

Os ataques dos drustos continuaram por muitos anos. Mas em meio aos ataques, os humanos da Casa Capelo decidiram que algo precisava ser feito e começaram a confrontar os drustos. Entretanto, a magia da morte dos drustos era muito forte e os humanos não conseguiam combatê-los. Por conta disso, a Casa Capelo pesquisou sua magia e fundou a Ordem das Brasas para poder vencê-los. E para combater os drustos, a Ordem das Brasas descobriu, depois de muito estudo e experimentos, uma fraqueza em suas magias: a prata. Em razão disso, os humanos forjaram seus armamentos em prata, finalmente ganhando vantagem na batalha.

Com o tempo, os drustos foram obrigados a se retirar, à medida que seus números foram diminuindo. E quando Gorak Tul ficou sem muitos guerreiros vivos, ele conduziu um ritual para criar seres de pedra, fortalecidos pelas almas dos drustos caídos. No entanto, o coronel Arom Capelo, o primeiro lorde de Drustvar, liderou um ataque final contra os drustos e esfaqueou o próprio Gorak Tul, quebrando sua magia e fazendo com que perdesse a conexão com as criaturas de pedras, fazenda-os despedaçar.

A partir de então, Gorak Tul e seu povo passaram a viver como espíritos, tentando retornar ao mundo físico. A Casa Capelo os tinha eliminado, mas Gorak Tul e seu povo não poderia ser morto. Por incontáveis anos eles esperaram para realizar sua vingança de dentro de Thros, um reino sombrio que é um desdobramento do Pesadelo Esmeralda, até que a Lady Meredite Capelo forneceu meios. Atingida pela tristeza devido à doença de seu marido, Artur capelo, Meredite convocou qualquer poder que pudesse salvá-lo. Gorak Tul foi quem atendeu seu pedido, ensinando a antiga magia da morte a Meredite em troca de a mesma trazer a si e a seu povo de volta ao mundo físico. Meredite, por sua vez, formou o Conventículo Sangra-coração, composto por humanas bruxas, cujos corpos foram distorcidos pela antiga magia da morte. A magia do Conventículo despertou os seres de pedra que ainda restavam e atraiu os espíritos dos drustos de volta a Azeroth como esqueletos. Outros espíritos drustos foram colocados em construções de Vime, seres gigantescos compostos por objetos mortos, como madeira, carne, pele e ossos.

Por conta do regresso da ameaça dos drustos, a Ordem das Brasas foi revivida, sob a liderança de Lucília Capelo, filha de Meredite Capelo, sendo composta pelos campeões de Kul Tiraz. Os seus membros, conhecidos como inquisidores, são indivíduos altamente treinados, usando uma variedade de técnicas e armas, sendo profundamente conhecedores dos drustos e de suas magias.

E após uma série de embates e lutas, Lady Meredite Capelo foi derrotada pela Ordem das brasas, ajudada pelos heróis da Aliança. E no momento em que foi morta, o caminho para que Gorak Tul pudesse adentrar Azeroth foi aberto. No entanto, o drusto também foi vencido e morto, acabando com o Conventículo e libertando Drustvar do poder de Gorak Tul e seu povo. Porém, mesmo após a morte, o drusto ainda continua vivo em seu reino sombrio.

Quando Jaina Proudmore foi exilada por sua própria mãe, Gorak Tul capturou-a e arrastou-a para Thros. Quando o povo de Kul Tiraz procurou resgatar a humana maga, eles se voltaram para Ulfar em busca de ajuda, momento em que Gorak Tul acabou atacando o líder da Voz dos Espinhos e seu grupo. Ulfar viu a forma distorcida de Gorak Tul e sua magia como uma desgraça para os drustos, confrontando Gorak Tul e fazendo cessar o ataque. Com o auxílio de Ulfar, Katherine (mãe de Jaina) e o herói da Aliança conseguem arrumar um jeito de adentrar o reino sombrio de Gorak Tul a fim de resgatar Jaina. Quando o grupo adentra o reino de Thros, eles descobrem que Jaina estava sendo atormentada por suas memórias do passado. E após ser salva por sua mãe, Jaina e seus companheiros acabam derrotando Gorak Tul em seu próprio reino, depois do qual Jaina teleporta todos para o mundo físico de Azeroth.

Mas enfim, Drustvar é conhecida pela tenacidade dos soldados que a protegem. Muito tempo depois da derrota dos drustos, os descendentes de Arom Capelo e seu povo continuam ganhando a vida por lá. Eles são conhecidos como um povo saudável, estoico e profundamente supersticioso. A região é conhecida por seus litorais sombrios e terra acidentada, atormentada por sinais de bruxaria que estão por toda a parte.

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Muito show! Adoro saber a história por traz desses ambientes mais específicos. Quando você sabe esses detalhes dá mais vontade de jogar e você deixa de enxergar aquela área como mais uma simples região.

Fica o apoio pra fazer o mesmo com as outras áreas (se é q vc já n fez!).

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Isso é verdade. Gosto de saber mais sobre o lugar justamente para aumentar ainda mais a imersão.

Sobre escrever a respeito das demais áreas, há um tópico sobre o Vale Trovamare. Dá uma conferida por lá depois :blush:.

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Excelente Étel :clap::clap::clap:

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Excelente post!! Curti demais! Jogo em ambas as facções e, apesar de geralmente dar mais atenção para conteúdos no lado da Horda, Drustvar é inegavelmente a zona de Kul Tiraz que eu mais gostei e não demorou muito para que se tornasse minha preferida em BfA (incluindo a própria dungeon local).

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Drustvar também é uma das minhas regiões preferidas e sua masmorra também. E a trilha sonora é muito boa.