Sistema de pareamento da Arena de Burning Crusade Classic

Nos próximos dias de jogo ranqueado na Arena de Burning Crusade Classic, recebemos feedback e perguntas de jogadores que queremos responder com uma breve explicação.

O jogo usa diferentes avaliações de desempenho no JxJ. Cada equipe de Arena tem um ranque que começa em 0 e aumenta à medida que a equipe joga partidas na Arena. Além disso, cada jogador em uma equipe tem um ranque pessoal calculado com base nos resultados das partidas de Arena jogadas com ela. Se um dos jogadores sair da equipe, o ranque pessoal dele relacionado à equipe é zerado. Se um jogador entrar em uma equipe que já tenha disputado partidas, ele começará com uma diferença de até 1000 pontos do ranque atual da equipe. Esses valores aparecem no quadro JxJ e são usados para determinar os prêmios no fim da série e a pontuação semanal.

Para manter os jogadores competindo com oponentes de nível de habilidade semelhante, o jogo também calcula uma taxa de pareamento (MMR) para os personagens. Após o fim de cada partida, seu MMR é atualizado de acordo com seu nível de habilidade, e seus ranques de equipe e pessoal são atualizados de acordo com o resultado da partida e com os cálculos do pareamento. O MMR acompanha seu personagem quando ele muda de equipe, de modo que, passando de uma equipe para outra, o jogador começa a enfrentar oponentes de habilidade semelhante imediatamente, mesmo que a nova equipe tenha 0 de ranque.

No fim das contas, quanto mais você joga com a mesma equipe, mais seu MMR se aproxima do seu ranque pessoal.

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