[Rework] O que vocês acharam dos reworks do pally holy, mage e da nova spec de utilidade?

Pally Holy

Achei que ficou bem melhor agora. Gostei de todas as mudanças nos talentos dando a opção de ser mais caster do que melee.

Mage Frost

Achei uma MERDA terem retirado o talento do elemental e tê-lo colocado dentro do cooldown das veias gélidas.

Sabem qual foi o argumento do time que cuida da classe? De que os jogadores escolhiam mais o outro talento do que o do elemental. Então quer dizer que podemos ver no futuro o hunter bm, dk unholy e warlock demonology ficarem com menos pets por conta dos jogadores serem movidos a maximizar dano com outros talentos.

Acho que tinha formas mais inteligente de tornar o elemental da água mais útil e não tão situacional como estava até o patch passado. Aumentar o dano do elemental até X% enquanto o mago usa skill, ou quando gastar os sincelos aumentava o dano deles, adicionar mais interações com outras habilidades ou criar novas habilidades além das duas existentes que eles tinham até então.

Glifo pra que agora? Pra ficar vendo por 12 segundos e esperar um tempo de recarga de 3 minutos pra reutilizar.

As vezes, só as vezes, eu tenho a impressão de que eles ficam caçando o que fazer no que já está consolidado no jogo pra justificar a necessidade de retrabalhar algo que foi feito por outra pessoa. Me lembra a equipe da Riot com o LoL de uns três anos em que eles ficavam fazendo reworks no mesmo personagem várias vezes pq não queriam aumentar a quantidade de personagens no jogo.

Em expansões passadas, o hunter MM já chegou a não ter a opção de usar pet quando você escolhia a especialização e depois voltaram atrás em expansões mais recente.

Já tiraram a metarmofose do demonology pra dar pra outra classe que eu me recuso a escrever o nome.

E agora o elemental da água virou uma identificação visual de quando um cooldown ofensivo está ativo.

Uma MERDA isso!

Largatixa

Não passei do level 61. Não posso opinar.

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Paladino.
Ficou muito, muito…mas muito mesmo! Daora. Continua sendo primordialmente um healer single target, mas adicionaram cura em AoE em forma de pequenos bursts, com resultados poderosos. E dependendo da construção, é possível melhorar muito a sobrevivencia, que ja era boa.

Mage.
Sei nada dessa classe não.

Lagartas Aladas.
Curti a nova spec, mas ta esquista, pouco dano, nem sempre os buffs são sentidos, excelente sobrevivência por meio de sua movimentação superior as outras specs.
To testando a healer ainda e não gosto do devastação.

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Augvoker é absurdamente forte.

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Fiz uma 21 com um aug evoker random só pra testar pqp, spec absurda. O resto não faço ideia

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a blizzard tem que dar mais opções aos jogadores, e não tirar uma coisa e dar outra… mmorpg é um gênero complexo e precisa ser complexo, mais parece que a blizzard quer deixar o wow sempre mais simples na marra.

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elmo bacana , Rafa ! XD

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Holy Paladin : simplesmente tá curando horrores ! as pedras que fiz com o healer sendo Paladino, simplesmente a vida da PT não caia!

Argumentation Evolker: Simplesmente está OP! até Warlock Affliction bate bem com um desse da PT.

Mage: Ou seja, mataram o Talento Inverno Solitário…

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Depois que eu equipar full esse dk aí vou testar o pala holy.

PS: Blizzard libera os kultirenos para serem pallys!!!

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Será que no futuro vão criar uma role própria para suporte separada do DPS e Healer igual temos no MMO do Rift?

1 Tank
1 Heal
2 DPS
1 Support

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Acho que não, pq ai eles teriam que mexer na formação até em raid e pvp por exemplo, é mais provável que eles criem suportes nas outras roles ou só na de dps mesmo

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Eu sempre usei esse talento do lobo solitário na minha Hunter, seu lá eu achava mais útil no pvp

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