Rework Guerreiro

Rework da classe de guerreiro

Trago ideias para melhorar a classe que amo e venho acompanhando a tempos, a Blizzard ao longo do tempo fez/ faz grandes reworks em classes ou especializações porém veio deixando de fazer o mesmo com os guerreiros.
Temos como exemplo maior disso a expansão atual que pegou habilidades de uma especialização e jogou para todo mundo, tirando assim aquele feel especial de ser um guerreiro de proteção. O intuito não é tornar o guerreiro roubada ou nada do tipo é de apenas dar um revamp em uma classe que vem sendo maltratada por anos.

  • Especializações e o Lore da Classe

Quando se cria um guerreiro se quer imitar os feitos dos grande do Lore como Varyan se sacrificando contra a legion, Broxigar pulando pra dar machadada em Sargeras, Saurfang em suas infinitas batalhas, mas não é isso que encontramos no jogo.
Justiça seja feita a única Especialização que possui esse feel e flavor especial é a de Furia, as demais não passam nada. Vamos então ao que interessa tratando diretamente das Especializações e melhorias sugeridas as mesmas.
Outros Pequenos fatores que podem ser adicionados que melhorariam essa sensação e diferenciação da classe seriam coisas como para os guerreiros da Horda Gritos para os Guerreiros da Aliança Banners, as mesmas habilidades, mas tendo efeitos visuais distintos apenas para adicionar o flavor a classe.

  • Armas

O guerreiro de armas deveria se sentir como um campeão medieval um especialista em armas de todos os tipos e sortes que abre mão de usar a força bruta para conseguir suas coisas com habilidade e destreza e o principal sempre usando a arma adequada para cada situação por isso acho que seria muito interessante para essa especialidade ter a possibilidade de usar arma de duas mãos como principal e uma arma de uma mão como secundária assim como vários tipos de guerreiros famosos fizeram ao longo da história, por exemplo os Samurai que usavam uma Katana e uma espada menor, creio que assim começaríamos a definir melhor a fantasia em torno da especialização e a diferenciando de forma clara das outra duas.

  • Furia

A única que em quesito de lore se encontra em estado de graça.Usar duas armas de 2 mãos ou 2 armas e sair como um tarado descendo a cepa nos mobs sempre foi e sempre será maravilhoso e tem o encaixe perfeito com o lore proposto na especialização.

  • Proteção

Deveríamos nos sentir como protetores guerreiros especializados em usar escudos para proteger e atacar e não um para raios (spamadores de thunderclap), sendo assim devolver a exclusividade de algumas habilidades a especialização é essencial.

Não precisa mudar guerreiro armas, apenas aumentar o dano das skills pra não ser só spam de condenar

  • Habilidades da Classe

Conhecido como Kit Essencial de toda classe Habilidade essenciais que todo guerreiro supostamente tem, Fica assim claro que os Gritos/Banners passam ser a signature spell de toda a classe, assim como cada classe tem a sua o guerreiros passam a ter a sua.
#Banners/Shouts o que mais vemos ao longo das inúmeras expansões são os guerreiros da Horda Gritando e indo ao combate e os guerreiros da Aliança reagindo com Fervor ao ver seus estandartes de batalha levantados, faz então completo e total sentido essa diferenciação visual que adicionará feel e flavor a classe.

ANALISE E CRITICA DAS HABILIDADES

  • Lvl -1 Slam: Faça funcionar como o antigo Heroic Strike (no swing do ataque) será infinitamente mais útil para a classe como um todo e o principal será uma habilidade usável.
  • Lvl – 2 Charge: Junto aprenderia o Intervene.
  • Lvl – 3 Shield Slam: Outra habilidade que não tem muito sentido todo guerreiro ter, tudo bem que a possibilidade de equipar um escudo e dar uma pancada em alguém é muito legal, mas ao meu ver tira totalmente o flavor de ser um guerreiro de proteção quando todo mundo começa usar escudo, minha sugestão é aprender o Rend, algo bem mais simples que todo guerreiro deveria ser capas de fazer colocar seus inimigos para sangrar além de ser uma mecânica de fácil introdução pela classe.
  • Lvl – 4 Hamsting: junto com o Piercing Howl
  • Lvl – 5 Victory Rush: Substituído pelo Impeding Victory dando assim um cooldown ativo de defesa menor com a possibilidade de reset, porém não colocaria efeito de cura e se de aumento de vida similar ao Last Stand porém menor algo entorno de 15% da vida, porque dessa mudança ao longo de todo o Lore de WoW não vemos guerreiros se curando ou tomando potes e afins, nós simplesmente usamos nossa força de vontade para superar obstáculos então o aumento de vida temporário tem um efeito similar a cura porém seguindo o lore da classe.
  • Lvl – 6 Shield Block: Novamente habilidade que era exclusiva de proteção agora espalhada por toda a classe fazendo perder o feel de ser um warrior proteção, se a ideia é aumentar a proteção ou dar um botão situacional seria muito melhor dar Demoralizing Shout para toda a classe.
  • Lvl – 7 Pummel: Ok.
  • Lvl – 9 Whirlwind: Ok.
  • Lvl – 10 Execute: Ok.
  • Lvl – 14 Taunt: Junto com o Challenging Shout.
  • Lvl – 17 Ignore Pain: Ok.
  • Lvl – 24 Heroic Throw: Ok.
  • Lvl – 29 Berserker Rage: Ok.
  • Lvl – 33 Heroic Leap: Ok.
  • Lvl – 34 Intimidating Shout: Mudaria forçando 1 unidade inimiga a ficar confusa (podendo lutar do nosso lado, se bater ou nos acertar) por 8 segundos e as demais ficarem em fear no mesmo lugar tornando essa habilidade muito mais útil e utilizável dando um possível CC a classe.
  • Lvl – 39 Battle Shout: Faria as mesmas coisas que Avatar, dando assim um sentido a habilidade e um aumento de dano para toda a classe dando mais liberdade para habilidades dentro das especializações e dos talentos.
  • Lvl – 41 Shattering Throw: Ok.
  • Lvl – 43 Intervene: Substituiria por Disarm aumentando assim a sobrevivência do kit e devolvendo uma habilidade tipicamente do Guerreiro.
  • Lvl – 46 Rallying Cry: Ok.
  • Lvl – 47 Spell Reflection: uma habilidade que simplesmente deveria ser exclusiva dos guerreiros de proteção especialistas em usar escudo e defesa dessa maneira seria um cooldown de proteção muito melhor dar o Die by the Sword para toda a classe.
  • Lvl – 54 Challeging Shout: War Banner no lugar mais uma habilidade situacional para a classe.

Dessa forma as Habilidades por nível da classe passariam a ser as seguintes.

  • Lvl - 1 Slam: Funcionado como Heroic Strike.
  • Lvl – 2 Charge e Intervene.
  • Lvl – 3 Rend.
  • Lvl – 4 Hamsting e Piercing Howl.
  • Lvl – 5 Impeding Victory: Last Stand Menor
  • Lvl – 6 Demoralizing Shout.
  • Lvl – 7 Pummel.
  • Lvl – 9 Whirlwind.
  • Lvl – 10 Execute.
  • Lvl – 14 Taunt e Challenging Shout.
  • Lvl – 17 Ignore Pain.
  • Lvl – 24 Heroic Throw.
  • Lvl – 29 Berserker Rage.
  • Lvl – 33 Heroic Leap.
  • Lvl – 34 Intimidating Shout: Com a modificação da confusão e do fear no lugar
  • Lvl – 39 Battle Shout: Efeito do Avatar.
  • Lvl – 41 Shattering Throw.
  • Lvl – 43 Disarm.
  • Lvl – 46 Rallying Cry.
  • Lvl – 47 Die by the Sword.
  • Lvl – 54 War Banner.

huehuheuhe isso eu sempre odiei no warrior prot

no pvp isso teria muitas consequências negativas, vc sendo arms ou fury e não poder ter uma defesa decente contra casters iria tornar a classe indefesa contra ranged

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