Por que nao existe um servidor sul americano?

por que somos obrigados a jogar com esse ping porco, e ainda por cima ter menos prioridade de rota q os chinesses q jogam esse jogo? sinceramente blizzard n faz nada de bom pra comunidade so atrasa o lado. 20 anos de vergonha de ser viciado nesse jogo

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Olha, eu acredito que seja pq a comunidade latina jogando seja tão baixa mas tão baixa que filas de DG, Raid, Arena, Battleground e etc ficariam extremamente escassas e lentas.
Claro, eles poderiam muito bem mover internamente quem entra nessas filas pros servers Gringos durante a instancia e deixar o ping ruim pra nós nesses momentos (Seria melhor que nada) mas a arquitetura interna do servidor pra fazer isso provavelmente seria mais complexa do que é com tudo sendo lá.
Então certamente o motivo é esse… Não vale o investimento.

Darei minha opinião sobre a Blizzard não ter adicionado um servidor sul-americano de World of Warcraft, deixo aqui talvez algumas razões:

  1. Baixa quantidade de jogadores: A comunidade de jogadores na América Latina é relativamente pequena. Isso resultaria em filas de espera longas e escassas para atividades como dungeons, raides, arenas e battleground.

  2. Complexidade da arquitetura do servidor: Mover jogadores para servidores norte-americanos durante instâncias específicas, mantendo um ping aceitável, exigiria uma arquitetura de servidor mais complexa. A Blizzard optou por manter a simplicidade e eficiência dos servidores existentes.

  3. Investimento não justificado: Dado o número relativamente baixo de jogadores na região, o custo de implementar e manter servidores dedicados na América do Sul não seria justificado pelo retorno esperado.

Só para relembrar é apenas uma opinião :wink:

Ponto 1: Realmente a quantidade de jogadores latinas é baixa e traria filas longas.
Ponto 2: Mover para instâncias gringas mantendo ping aceitável seria impossível, por isso no momento de mover para instâncias gringas move MESMO.
Joga no servidor de lá e deixa o ping ruim, isso resolve o ponto 1.
Ponto 3: Não me parece um argumento valido, parece mais PREGUIÇA por parte da Blizz.
Com a mensalidade altíssima e muitas vezes obrigando os players latinos a pagar DUAS mensalidades para jogar certamente o custo para implementar um server local não seria mais alto do que eles ganham, além que um server na america do sul não serviria somente para o Brasil e sim para TODA america do sul.
O que para eles realmente não vale o investimento é desenvolver um jeito DIFERENTE de mover os players para outros servidores durante o conteúdo de filas.
Só manter o server SA na mesma arquitetura dos NA certeza que não iria nem feder nem cheirar no “investimento” deles.

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Bom dia e boa sexta-feira :wink:

Vamos começar pelo ponto mais importante a mensalidade.

Comparar os preços das assinaturas de World of Warcraft no Brasil e nos Estados Unidos.

Brasil

  • 1 mês: R$ 34,00
  • 3 meses: R$ 93,00 (R$ 31,00 por mês)
  • 6 meses: R$ 168,00 (R$ 28,00 por mês)

Estados Unidos

  • 1 mês: $14,99
  • 3 meses: $41,97 ($13,99 por mês)
  • 6 meses: $77,94 ($12,99 por mês)

Conversão de Moeda

Para uma comparação mais precisa, vamos converter os valores em reais para dólares (considerando uma taxa de câmbio aproximada de 1 USD = 5 BRL):

  • 1 mês no Brasil: R$ 34,00 ≈ $6,80
  • 3 meses no Brasil: R$ 93,00 ≈ $18,60 ($6,20 por mês)
  • 6 meses no Brasil: R$ 168,00 ≈ $33,60 ($5,60 por mês)

Comparação

  • 1 mês: Brasil ($6,80) é mais barato que EUA ($14,99)
  • 3 meses: Brasil ($6,20 por mês) é mais barato que EUA ($13,99 por mês)
  • 6 meses: Brasil ($5,60 por mês) é mais barato que EUA ($12,99 por mês)

Resumindo, a assinatura de World of Warcraft no Brasil é significativamente mais barata do que nos Estados Unidos, mesmo após a conversão de moeda.

Uma observação, estou apenas debatendo com vocês sobre o assunto :slight_smile:

MInha opinião que poderia melhorar o ping no Brasil seria fazer parcerias com os provedores da Internet para que os provedores realiza-se uma otimização nas rotas de conexão com os servidores Blizzard, isso não iria solucionar o problema a 100% mas iria diminuir uma grande porcentagem de latencia para nos jogadores.