Obtenção de essências de grau 3 com secundários

ATUALIZAÇÃO ÀS 13h DE 17 DE MARÇO (HORÁRIO DE BRASÍLIA)

Recomendamos que você entre no jogo com personagens que tenham Essências de Grau 3 antes de concluir atividades que concedam Ecos de Ny’alotha.

Como anunciamos na quinta-feira passada, com a manutenção semanal programada de cada região, um novo sistema vai permitir que os jogadores que tenham Essências de Azerita de Grau 3 com pelo menos um personagem possam adquirir essas Essências com outros personagens de forma mais direta. Isso vai ocorrer por meio de uma nova moeda chamada Ecos de Ny’alotha. Confira mais detalhes sobre o sistema a seguir.

Se outro personagem da sua conta ganhar uma Essência de Azerita de Grau 3, a M.A.D.R.E. vai oferecer essa Essência de Grau 3 por 500 Ecos de Ny’alotha. Qualquer jogador qualificado para a compra de pelo menos uma Essência da M.A.D.R.E. agora recebe Ecos de Ny’alotha de diferentes atividades no conteúdo atual. Os valores que planejamos para cada atividade são:

Ataque do Império Negro – 125 Ecos de Ny’alotha

Ataque Aqir/Amatet/Mantídeo/Mogu – 75 Ecos de Ny’alotha

Visões Horrendas – 50 Ecos de Ny’alotha, mais 25 por objetivo adicional cumprido (p. ex., 150 Ecos de Ny’alotha pelo cumprimento de todos)

Missão do Emissário – 50 Ecos de Ny’alotha

Front de Guerra da Costa Negra Heroico – 75 Ecos de Ny’alotha

Chefes de Raide de Ny’alotha no Normal/Heroico/Mítico – 15-25 Ecos de Ny’alotha cada, uma vez por semana por chefe

Alas de Ny’alotha do Localizador de Raides – 25 Ecos de Ny’alotha

Vitórias em Campos de Batalha Aleatórios – 15-25 Ecos de Ny’alotha

Vitórias em Arenas Ranqueadas – 10-25 Ecos de Ny’alotha básicos, ajustáveis de acordo com o ranque do JxJ

Vitórias em Campos de Batalha Ranqueados – 35 Ecos de Ny’alotha básicos, ajustáveis de acordo com o ranque do JxJ

Baú Semanal do JxJ – 175 a 300 Ecos de Ny’alotha, com base no ranque do JxJ

Baú de Fim de Masmorra de Pedra-chave Mítica – 3 Ecos de Ny’alotha por nível da Pedra-chave (p. ex., 30 Ecos de Ny’alotha para a Pedra-chave Mítica nível 10)

Baú de Pedra-chave Mítica Semanal – 20 Ecos de Ny’alotha por nível mais alto da Pedra-chave

O objetivo geral aqui é fazer com que Ataques e as Visões Horrendas correspondentes forneçam o suficiente para obter ao menos uma Essência de Grau 3 à sua escolha por semana. Concluir outros conteúdos do seu interesse (JxJ, masmorras ou raides) gera um aumento considerável, dependendo do nível do conteúdo. As Essências ainda podem ser ganhas normalmente por meio das atividades relacionadas a elas, claro, então se você quiser obter sua Essência da Íris Focalizadora diretamente por meio das masmorras de Pedra-chave Mítica e comprar outras da M.A.D.R.E., você tem essa opção. Algumas semanas depois de atingir o nível máximo com seu personagem secundário, você vai poder obter suas Essências preferidas jogando normalmente.

Vale lembrar que os Ecos de Ny’alotha podem parecer estar substituindo a Azerita nos painéis de recompensa do Emissário e do JxJ, mas não é o caso. Os Ecos de Ny’alotha sempre se somam às recompensas existentes. Nós achamos que é mais importante lançar a atualização com um pequeno problema de exibição do que segurá-la para depois da correção. Em uma ou duas semanas, a exibição estará corrigida.

Vimos discussões entre a comunidade a respeito da motivação por trás dessa mudança, especialmente depois de termos sinalizado antes que não havia planos de tornar as Essências válidas para toda a conta. Nós nos empenhamos em tornar itens cosméticos (montarias, mascotes, transmogrificações, títulos, etc.) e o acesso a conteúdos (desbloqueios de Missão Mundial, harmonizações de masmorra, etc.) disponíveis para a conta, mas tentamos manter poderes (nível dos personagens, itens, sistemas específicos de cada expansão, como artefatos e guarnições, etc.) específicos para cada personagem.

Usamos essa abordagem por duas razões principais. A primeira é que uma parte crucial da experiência de jogar com um personagem secundário sempre foi ganhar poder vendo o jogo de outra perspectiva, com objetivos específicos que podem ser atingir o nível máximo, atingir um determinado ranque no JxJ ou fazer raides em um modo específico. Com isso, cada recompensa válida para toda a conta é um objetivo a menos para os personagens secundários. Além disso, como muitos jogadores gostam de jogar com vários personagens e ter personagens secundários dá muitas vantagens, não queremos que focar em um único personagem pareça uma forma errada de jogar. Se mais recompensas de poder fossem multiplicadas para todos os personagens da conta, não ter vários personagens secundários de nível máximo seria ineficaz.

Essa filosofia nos fez ficar inicialmente contra ter as Essências desbloqueadas para a conta inteira, apesar de isso ter sido discutido várias vezes entre a equipe de desenvolvimento. As atividades que concedem Essências são coisas que nós consideramos importante fazer ao menos uma vez, para que você conheça as áreas e histórias, ou para que você explore aspectos do jogo que não exploraria se não tivesse motivo. Se você está retornando a Battle for Azeroth ou jogando pela primeira vez, o objetivo de adquirir todas as Essências levará você a conhecer vários aspectos do final de Warcraft.

Recentemente, enquanto esmiuçávamos o assunto, sobretudo em função do design de Shadowlands, que está em desenvolvimento, acabamos vendo um mesmo jogador passar pelo mesmo conteúdo de forma diferente. Ainda acreditamos que cada personagem deve ter seu próprio arco de progressão no ganho de poder, mas o jogador por trás do personagem talvez não queira repetir o mesmo arco várias vezes se achar que já esgotou a variedade ou as recompensas de uma atividade. Então, se você se empenhou em ganhar a Memória de Sonhos Lúcidos de Grau 3 com seus seguidores de Nazjatar ou encarou Campos de Batalha e Expedições Insulares suficientes para ganhar o Sangue do Inimigo de Grau 3, nós entendemos que você não queira se sentir obrigado a repetir tudo. Essa mesma filosofia está guiando nossos planos para o avanço de nível em Shadowlands, com personagens secundários podendo escolher a trajetória no conteúdo de ganho de nível depois de concluir uma experiência narrativa linear com um personagem uma vez.

Agradecemos mais uma vez pela sua paciência enquanto trabalhamos nessas questões, e também por todo o feedback! As melhorias que implementamos nesse sistema foram conduzidas por vocês. São conversas assim que revisitamos sempre que começamos a imaginar como os próximos sistemas vão interagir com vários personagens. Esperamos resolver isso mais rápido da próxima vez.

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