Não falo da fila em si, entenda, o que eu falo é da mecânica do LFR, é ridícula, não tem. O LFR poderia ser uma iniciação para o normal, logo, coloque a dificuldade do normal no LFR, e o normal será o H, como era antigamente, o atual normal foi a adaptação do Flex de SoO. Poderia voltar como era antes, apenas substituindo o LFR atual para algo mais parecido com o Cataclism.
Acho que entendi, o que você gostaria é que o retail não fosse um um jogo com tanto “spike” de dificuldade assim, ter algo pra ir treinando os caras, certo?
Realmente, BfA é muito mais difícil no endgame do que em todo o resto, isso é um problema.
Só não sei se a maneira de resolver isso é “treinando” o jogador diretamente nas Raids, alias, esse mindset fez com que chegássemos a esse ponto de ter varias dificuldades de Raid.
Eu prefiro a maneira como o Classic faz isso, ele vai preparando o jogador desde o leveling / dugeons, etc. Já chega em raid sabendo muito sobre o jogo.
Eu só não vejo um problema com a LFR ou com a dificuldade dela porque meio que não ligo tanto para “treinar” os jogadores mais. Deveria ligar, mas já aceitei. Eu só quero 2 dificuldades pra o raider sério poder skipar LFR e ficar progredindo em H e farmando N.
PS: Não que o endgame do Classic seja mais difícil que o endgame do Retail (não é), mas ele se mantem desafiador ao londo do jogo todo.
São tantas coisas…
mas to sem forças pra me iludir.
Gostaria que na próxima expansão permirtir que player jogue com a classe/spec que lhe agrada que a diferença não seja gritante de uma para outra assim como a SE faz em FFXIV. Pois e óbvio que ela escolhe qual classe/spec que ela quer. Nunca irei esquecer aquele nerf em lock demo de 35% em todas as skill no WOD.
Não estragasse coisa que deu certo como o escaleonamento de ilvl en conteúdos instanciados Pvp.
Só essas coisas ja me fazia virar fã do jogo de novo voltaria com gosto a jogar. Voltei esse mês pela nostalgia de Arena mas não irei conseguir fazer devido a ficar spamando dg m+ mas mês que vem estarei de volta para FFXIV infelizmente.
Eu concordo e muito com o limite de 3 dificuldades nas raids do retail. O LFR poderia trabalhar entre o que ele é hoje com o normal de acordo com a progressão dos bosses. Agora esquece esse negocio de “forçar o casual” a fazer algo. QUANDO ele quiser ele vai correr atrás QUANDO ele achar que deve por algum motivo especifico. Já basta os game designers do jogo nos forçando a fazer coisas que não gostamos no jogo e que nem pedimos no jogo.
Concordo, eu por exemplo voltei para fazer arenas e descubro que não tem ninguém fazendo por que sou obrigado a fazer dezenas ou até mesmo centenas de m+ para poder pisar em uma arena.
- Volta do Gladiador pra warrior
- Tirar o RNG do jogo
- NPC´s de itens PvP de volta
- Tirar o RNG do jogo
- Conquistas e reputação account wide
- Tirar o RNG do jogo
- Árvore de talentos realmente diferenciais
- Tirar o RNG do jogo
- Maiores customizações dos personagens
- Não esquecendo de tirar o RNG do jogo
- Remodelagem das áreas antigas dos continentes
- Já falei tirar o RNG do jogo?
Acho que não, melhor reforçar porque, né.
Tirar o RNG do jogo, e pelo amor de Deus, a volta dos itens PvP. Coisa mais sem sentido feita pela Blizzard.
taurens loiros to cansada de ser vaca malhada
O que eu gostaria que fosse implementado:
Tirar o RNG do jogo. Parabéns Blizz, vc conseguiu fazer com que esse aspecto de “sorte/azar” fosse tão mal utilizado que a comunidade está revoltada com isso.
Vendedores de itens PVP/PVE: e que não demore 5 meses para conseguir algo bom, pois aí já está defasado. Uma semana, um ítem, simples assim.
Atualização gráfica de pelo menos as capitais das raças: se for para colocar novas histórias nos mapas já existentes, favor manter os fased, nada de Cataclismo 2.0.
Guarnição com a temática de guildas: sim, td sistema já está in-game, só precisa ter as recompensas a altura para fazer as guildas a voltarem a brilhar.
Lore aprofundada sempre: pegando BFA como exemplo, o lvling foi maneiro, mas acabou aí, toda campanha de guerra foi um fiasco, sem imersão nenhuma e com consequências mínimas. Nazjatar foi outra porcaria meia boca. Cadê o apelo de perigo das nagas, cadê a Azhara realmente botando o terror? FIASCO define o pós-leveling.
Account-Wide: vincular todas as conquistas, reputações e afins a nível de conta. Fez uma vez já é o suficiente, deixa eu brincar com meus alts em coisas mais interessantes.
Por mim pode manter:
LFR e as outros 3 níveis de dificuldade: se tou com saco para raidar eu raido, se não tô com saco LFR tá ai, simples assim.
Warmode: galera parece que não entende que quem joga de warmode off é o mesmo cara que no WPVP fica parado e deixa o boneco morrer. Quem quer WPVP já tá com isso ligado até na vida real se bobear.
Titanforged: apenas não teria essa opção do nível normal para baixo.
Coisas que são contos da carrochinha:
Árvore de talentos “diferente”: é o famoso valor agregado, se existe um talento melhor, ele estará como prioritário e será amplamente usado nos guia, e td mundo seguirá eles. Agora se vc tiver talentos que são numericamente iguais, não faz sentido terem nomes diferentes, é td farinha do mesmo saco.
Ontem eu joguei bastante o Classic (bom, joguei do level 01 ao 10 com um anão caçador) e percebi que não é exagero quando dizem que o Classic e o Retail são jogos diferentes
O Classic é para quem tem tempo para dedicar, quem curte uma experiência imersiva, cheia de detalhes e etc
Mas o Retail também tem uma experiência maneira, para quem quer algo mais rápido e dinâmico
Não vejo como um melhor que o outro, só coisas diferentes
Para uma nova expansão, queria que as especializações não existissem, pelo menos dessa forma que é, queria que fosse mais livre
Por exemplo: Eu seria um mago e ponto, não mago arcano, fogo e gelo, e poderia escolher as habilidades dentro das especializações para compor o meu mago
Algo assim: Poderia escolher entre bola de fogo, bola de gelo e bola arcana
A de fogo daria dano 10 e mais 2 de dano nos próximos cinco segundos
A de gelo daria dando 10 e deixaria o inimigo congelado por cinco segundos
A arcana daria dano 15 e poderia ser disparada com o personagem em movimento
Então, sobre o RNG, quase não percebi que tem problemas com ele, mas, sempre existiu RNG, desde do vanilla existe no jogo. O problema é que tornaram o RNG algo doentio ao ponto de muitos pegarem asco. Eu recomendo reduzir o RNG, usar em pontos específicos, afinal, RNG em Raid e Dungeon é algo que sempre existiu. Até mesmo em quests antigas tem RNG, um item que tem que cair de 8 mobs, precisou matar 12 para conseguir.
Se avaliar algumas propostas, eu mesmo não falei em tirar o LFR de vez, o que disse é implementar o Normal no LFR, as mecânicas, antigamente, LFR era a porta de entrada para o Normal, hoje é algo totalmente aleatório, tem gente que prefere encarar um pugão da amizade no normal do que um LFR com 5 stacks do buff que não lembro o nome, tudo para concluir uma quest.
Então, RNG faz parte de um MMO, é RNG matar 50 javalis para pegar apenas 8 figados. Não pode ser removido (pode-se considerar essa possibilidade para PVP, que já é outra história), mas o modo que nos foi forçado é exagero, RNG dentro do RNG.
Tu consegue o item sonhado, mas ainda tem de farmar porque não veio com socket, veio com atributos aleatórios, veio forjado mas apenas com cinco níveis a mais sendo que preciso de quinze… Chega a ser ridículo quando paro para pensar.
Enquanto aquilo que deveria ser RNG, não é!
As montarias, pets, itens raros que têm uma porcentagem ínfima de droparem, poderiam também ser por RNG
Cada vez que o jogador termina uma raide, de acordo com a dificuldade, se fez com a guilda e etc, ele acumula moedas, vai acumulando até poder comprar a montaria que tanto quer
O PvP do wow morreu junto com o fim do WOD, que tenham a consideração de retornar o npc vendor, o escalonamento dos equipamentos no PvP instanciado e o cap semanal de dominação.
Talvez o balanceamento entre as facções em cada mapa possa resolver, uma vez que o WM traz recompensas por fazer pvp e não tem mais aquela desculpa de morrer no wpvp. Penso que o WM foi a única ideia decente no PvP desde o legion pra cá, sendo assim alguns ajustes possam torná-lo divertido para todos.
Mas poderia extinguir esse sistema do jogo mantendo as recompensas. Você ainda teria os prêmios, mas o jogo não teria mais essa divisão em instâncias entre jogador pvp e jogador pve.
Eu gostaria que a Blizz lançasse toda história do universo Warcraft em quadrinhos.
Seria o ideal. Mas sendo realista, a Blizzard é horrível no balanceamento comparado a outras empresas de jogos…
“Setar” specs por nicho seria mais seguro, mas já tentaram e nem isso conseguiram.
Talvez copiar o modelo do FFXIV de poder trocar de classe em um char seria interessante, nosso personagem já é o herói supremo de Azeroth, incomparável a qualquer outro já nascido mesmo. Então porque não?
Como assim vc quase n percebeu? N estamos falando desse rng que vc ver e sim do rng que ta matando o jogo que são itens forjados e os itens de azeritas. Quem joga em um nivel supremo de casualidade realmente n se importa com isso e n ver como isso afeta o jogo, agora tem jogadores que passam o dia spammando mitica para tentar um item forjado. Ontem msm foi criado um topico por um jogador que desde do começo do patch ele tenta dropar um item bentico específico e até hoje n conseguiu