Novo modelo de Campo de Batalha - Shadowlands

Olá pessoal, sou o Padre único Hero of The Horde Brasileiro do BFA, além de Hero em outras expansões, Glad etc, tenho + de 6 anos de experiência em campos de batalha, E com o lançamento de Shadowlands observei que nenhum novo campo de Batalha foi introduzido. No MOP 3 Novos modelos foram introduzidos, Minas, Desfiladeiro e Kotmogu, desde então no WOD adicionaram Ashran um modelo de BG Epic e na categoria de BG’s comuns em BFA adicionaram o mapa da coleta de Azeritas oque inicialmente não foi uma BG interessante, depois de season’s ouviram os fóruns é adicionaram o time nessa BG porque competitivamente inicialmente ao entrar nessa BG dava vontade de quitar, porque era uma BG que durava muito tempo já que não tinha tempo pra acabar, acabando somente com a coleta de 1500 pontos de azerita, já teve game que passei mais de uma hora dentro dessa BG, oque foi desgastante é chato.

Com Shadowlands ao observar que nenhum modelo foi adicionado durante alguns dias venho elaborando um modelo de BG que seria bastante interessante, competitiva e interativa baseado na temática de shadowlands, uma BG que você entraria e teria gosto de lutar nesse campo de batalha.

Abaixo vou dar alguns detalhes de como seria esse modelo do campo de batalha que venho desenvolvendo, A Batalha dos 4 Santuários.

O campo de batalha seria normal no modelo de 10 jogadores contra 10 jogadores, onde nessa BG teríamos 4 Santuários, Um santuário Kyrian, Um Santuário Venthyr, Um Santuário Necrolord e Um santuário Night Fae.

Cada Santuário teria uma bandeira que ao ser capturada pela equipe daria um bônus para o time sendo estes:

Sant Kyrian -> 10% de Shield

Sant Venthyr -> 10% de Magic Power

Sant Night Fae -> 10% de Cura

Sant Necrolord -> 10 % de Atack Power

Além de cada santuário capturado aumentar 10% o dano é a cura recebida para o objetivo principal que vou citar mais a frente, portanto se uma equipe está em posse de 2 santuários, a equipe terá 20% a mais de dano e cura no objetivo principal, 3 santuários 30% a mais, por fim 4 santuários um Buff maior de 50% de cura e dano aumentado no objetivo principal, oque tornaria objetivo capturar no mínimo 2 santuários por equipe, e caso uma equipe consiga capturar os 4 santuários ela tenha essa vantagem e possa penalizar a equipe inimiga que não defendeu seus santuários, semelhante ao que ocorre em Arathi Basin ou Eye of Storm, quando se captura todas as Flag’s no mapa é o time da Snow ball.

Então cada equipe ao conquistar alguma dessas bases, teriam o Bônus de um santuário para seu time durante a BG, enquanto a equipe estiver por posse desse santuário, além do buff no objetivo principal.

A BG seria um quadrado onde em cada Vértice teria um santuário, no centro desse quadrado ocorreria o objetivo principal da BG um modelo de DPS/Heal Check onde o objetivo seria os Healers curar um modelo de Estatua recuperando sua anima/vida que inicialmente seria de 0% até um total de 100% com este reservatório todo completo a equipe que atingir esse objetivo primeiro ganharia 300 pontos, em conjunto a este objetivo de cura, a também uma objetivo de dano de destruir uma maldição ao redor dessa estatua onde os Dps do time deveriam destruir esse objetivo reduzindo a vida desse objetivo de 100% a 0%, a equipe que conseguisse ganharia 300 pontos.

Então teríamos Juntos no centro da BG estas 2 Estatuas de Cura e 2 Maldições a serem quebradas por dano, uma de cada para a Horda, uma de cada para a aliança.

Isso provocaria o combate entre as Equipes nesse centro da BG, impedindo que o time inimigo cure ou quebre a maldição de suas estatuas, enquanto o seu time ao vencer o shock poderia curar e destruir a maldição de suas estatuas livremente.

Porém para aumentar as estratégias possíveis do jogo, por isso foi adicionado esta pontuação pelo objetivo principal, onde o time que vencesse teria já uma vantagem, porém um time bem estrategista poderia lutar por capar as 3 flag’s, ou as 4 flag’s que assim já iriam somando pontos da mesma forma que as BG’s de Arathi e Eye of Storm, e ao somar os 1500 pontos esse time venceria portanto mesmo que um time consiga ganhar o objetivo principal da BG, a outra equipe pode vencer o jogo dominando os santuários de forma estratégica.

Quanto a estética do campo de batalha, cada area da BG teriam suas características de acordo com o Covenant então a zona do santuário Kyrian seria parecida ao Bastião, Aos Night Fae uma zona parecida a Ardena, aos Necrolord’s uma zona parecida a Maldraxxus, por fim a zona dos Venthyr uma zona parecida a Revendreth, dando mais interação ao jogo a expansão, No centro desse campo de batalha 4 grandes estatuas sem interação apenas estatuas mesmo, tipo as dos Mogus no MOP antes de ser destruída, onde teríamos 4 grande estatuas de cada representante dos Covenants, Uma estátua Venthyr, Uma Kyrian, uma Necrolord uma Night Fae, as quatro estatuas com o braço direito levantados apontados para o centro para o objetivo cruzando como se fossem espadas, essas estatuas durante o combate poderiam ser uteis para os healers dar loss nos dps’s inimigos, além de uma boa area para sair para drinkar escondidos, etc.

Ainda tenho muitas ideias para este modelo, formas a se balancear tornando o jogo dinâmico. Mas o intuito do jogo seria esse, 4 bases, 4 buffs de cada covenant, objetivo principal ao centro dando uma boa pontuação.

Gostaria do feedback de todos, dicas construtivas, criticas todas são bem vindas, obrigado desde já!

Att. Padre

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Quem tiver gostado da idéia vai dando um up, sei que a expansão já foi lançada mas quem sabe a ideia poderia ser desenvolvida em um patch futuro!

Tmj, abrs!

Cara, gostei da sua ideia. Acredito que não lançaram BG agora pq não foi o foco, mas com certeza alguma deve vir em um patch futuro.

O que eu mudaria da sua ideia é o buff relacionado a dominar cada área, se uma equipe dominar as 4 e tiver 50% de buff de dano e cura, é GG, pessoal da outra facção não vai nem esperar acabar e já vai abandonar.

Então acho que deveria ser algo mais suave, tipo no máximo 10% de buff (2,5% pra cada santuário) ou então igual Arathi que você só vai acumulando os pontos de forma mais rápida, sem aumentar dano e cura.

Outra coisa, se eu fosse você, traduziria esse texto bem bonitinho pro inglês pq lá você tem chance de ser ouvido, aqui vai ser só pra debater entre a gente mesmo, nenhum desenvolvedor olhar o fórum brasileiro.

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Obrigado pelo feedback, mas o buff de 50% de cura e dano, só e valido para o objetivo Central, ou seja para curar a estatua e destruir a maldição, o unico buff que ficaria para o time seria os 10% de cada santuario.
Mas enfim toda essa parte de Buffs, e pontuação deveria ser balanceada, ae precisaria de um equipe de testes etc, ae essa etapa ja seria com os desenvolvedores, o unico que posso passar e a ideia!

Vou começar a editar e produzir o texto em inglês quem sabe hehe! :]

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