Notas do Patch World of Warcraft Classic
Versão 1.14.4
22 de agosto de 2023
Reinos Hardcore
Os novos reinos Hardcore da Era Classic serão abertos às 19h (horário de Brasília) de 24 de agosto.
Quando um personagem de jogador morre no reino Hardcore, ele não pode ressuscitar nem ser ressuscitado por feitiços ou habilidades. Após a morte, ele continuará existindo no mundo do jogo como fantasma para facilitar a comunicação com amigos no jogo e resolver problemas logísticos. No entanto, o personagem não necessariamente se perde para sempre. Após morrer em um reino Hardcore, os jogadores podem escolher usar o serviço de Transferência de Personagem Grátis e levar o personagem morto para um reino normal da Era Classic. Quando a transferência para um reino não Hardcore for concluída, o personagem poderá ressuscitar normalmente.
Em reinos Hardcore, os jogadores não são marcados para JxJ automaticamente ao atacar outros jogadores. Para se marcar como JxJ, você precisa usar o comando /jxj. Você não poderá tomar atitudes agressivas contra jogadores inimigos marcados se não se marcar. Os campos de batalha do JxJ não estão disponíveis, nem os Mestres de Batalha do JxJ. Você pode entrar em jogos de guerra pré-montados, mas não ganhará honra nem reputação de JxJ neles. Diversas missões e objetivos que marcavam os jogadores como JxJ, como as missões “O Ataque” e “O diplomata desaparecido”, não marcam mais os jogadores para JxJ.
Todas as masmorras têm um temporizador de 24 horas de exclusão para jogadores abaixo do nível 60. Além disso, jogadores do nível 60 nunca poderão entrar em masmorras de níveis mais baixos com jogadores abaixo do nível 60. As restrições de experiência de grupo estão habilitadas, assim como nos reinos de Temporada de Maestria. Jogadores em níveis bem mais altos que as criaturas da masmorra farão os outros membros do grupo ganharem experiência irrelevante ao derrotar criaturas.
Os limites de 16 e 32 bônus não são aplicados em reinos Hardcore. Paladinos não podem usar a Pedra de Regresso sob efeitos de Bênção de Proteção, Proteção Divina ou Escudo Divino em reinos Hardcore.
Há um novo recurso disponível em reinos Hardcore: Duelo até a Morte. Para iniciar um Duelo até a Morte, clique com o botão direito no retrato do alvo e solicite um Duelo até a Morte no menu contextual. Um Duelo até a Morte também pode ser ativado selecionando o alvo e digitando /makgora na janela de bate-papo. Antes de iniciar o combate, os dois lados devem ler e concordar com a mensagem de aviso, depois digitar “Eu concordo” para começar. A morte no Duelo até a Morte é permanente, como qualquer morte em reinos Hardcore. O número de eliminações realizadas em Duelos até a Morte fica registrado e concede um bônus cosmético especial chamado “Colar de Orelhas”. Sempre que você vencer um Duelo até a Morte, receberá um “troféu”, e o acúmulo desse bônus aumentará em 1. Todos que clicarem no seu personagem poderão ver como você é um lutador implacável pelo número de orelhas que tiver reunido. Você não pode ganhar o bônus de Colar de Orelhas antes do nível 19, nem se a diferença de níveis entre você e o adversário for muito grande.
Reinos Hardcore terão todas as fases de conteúdo do WoW Original desbloqueadas e disponíveis já no lançamento.
Atualização de ranking do JxJ da Era Classic
Atualizamos o sistema de ranking de JxJ em reinos da Era Classic. No sistema reformulado, os Pontos de Ranque foram eliminados, a Honra fica visível imediatamente após cada Abate Honroso (ou Abate Desonroso) e o decaimento de ranking não é mais um fator, tornando o sistema menos punitivo caso você pare de jogar no ranqueado por algum tempo. E o mais importante: seu ranque não é mais determinado pela comparação com outros jogadores, e o aumento semanal do seu ranque em redefinições semanais é determinado pelos seus esforços no JxJ da semana.
O máximo de honra que pode ser obtido por semana é 500.000. Se você alcançar 500.000 em uma semana, chegará ao limite de progresso dela. Alcançar mais de 500.000 de Honra em uma semana não concederá mais bônus nem fará seu ranque subir mais rápido.
Correções
- Corrigimos um problema que fazia alguns itens de bônus de raide da versão de Naxxramas da Temporada de Maestria serem usados em reinos da Era Classic.
- Corrigimos um problema que podia fazer os jogadores se desconectarem do jogo ao pressionar a barra de espaço para nadar em direção à superfície.
- Corrigimos diversos problemas com Sumir e Fingir de Morto que podiam ser usados para marcar jogadores próximos para JxJ.
- Corrigimos diversos problemas que podiam fazer criaturas inimigas caírem pelo mundo ao entrarem na água.
- Corrigimos um problema que fazia a habilidade Evocar Íncubo custar menos mana que Evocar Súcubo.