Shadowlands teve uma participação tremenda na Arena, com o número de jogadores únicos e o total de partidas superando os das últimas séries. Como alguns perceberam, esse nível de participação teve alguns efeitos inesperados no topo do ranking. Devido à natureza do nosso sistema de classificação, quanto mais gente participar, maior a probabilidade de os melhores jogadores do mundo alcançarem classificações extremamente altas. Neste caso, uma quantidade de jogadores alcançou o limite máximo do sistema de classificação e, como resultado, eles podem obter vitórias que não aumentam a classificação. Como o número de jogadores nesse nível é limitado, se eles decidirem não jogar, fica difícil para os jogadores logo deles subirem na classificação.
Temos duas soluções para esse problema. Uma já está em funcionamento, a outra vai entrar em vigor com as reinicializações semanais de terça-feira.
Primeiramente, ao longo dos últimos 7 anos, World of Warcraft contou com um sistema de inflação da classificação que aumenta a média de classificação dos competidores a uma taxa de 10 pontos por semana (observação: essa taxa é para fins didáticos, pois na verdade o número aumenta a todo instante). Isso significa que o valor calibrado — inclusive da maior classificação possível — aumenta em 10 pontos por semana, então quem joga ao longo da temporada tem vantagem sobre quem para de jogar em relação às recompensas no fim da série. No fim das contas, se jogadores de nível alto pararem de jogar, a classificação deles vai ser superada pela de quem joga.
Em segundo lugar, vamos aumentar o limite do sistema de classificação com a reinicialização desta semana. Com isso, os jogadores no topo do ranking terão menos partidas que não concedem nada de classificação.
Agradecemos a todos que têm nos informado sobre esse problema e esperamos que o aumento no limite da classificação melhore a situação para os jogadores afetados.