Eu entendo o seu ponto de vista, mas essa separação não faz o menor sentido…
O jogo é desenhado para que healer + DPS tenha maior sustentação, enquanto double DPS tem a vantagem do burst, pressão e controle no curto prazo.
A vantagem de double DPS está justamente em zerar cooldowns defensivos, forçar erros e punir reposicionamento errado. Dizer que “não tem janela contra healer + DPS” é, na maioria das vezes, falta de conhecimento sobre rotacionar cooldowns ofensivos, defensivos e entender o microjogo de resetar luta.
Se o healer erra um fake cast, toma um cc chain full ou sai de posição, é game over. Se o DPS da comp não mantém a pressão constante, eles perdem por desgaste de mana ou por acúmulo de dano, porque healer não consegue curar dano infinito sem controle.
A diferença entre quem joga double DPS e sobe rating, e quem não sobe, é saber criar e reconhecer as janelas certas:
- Forçar trinket no primeiro CC chain.
- Resetar, se reposicionar e voltar com outro setup.
- Entender que algumas partidas são corridas de cooldowns, não maratonas.
Forçar que só joguem DPS+DPS contra DPS+DPS destrói o próprio design do WoW, que é de ter lutas assimétricas, onde cada comp tem vantagens e desvantagens.
Se seguíssemos essa lógica, então Mage + Rogue nunca deveria enfrentar Hunter + DK, porque um tem controle absurdo e o outro não. Mas não é assim que funciona. Cada comp aprende a explorar suas forças.
Em todos os patches e expansões, existem comps double DPS no top 0.1% do ladder. Se fosse impossível, ninguém jogava com isso. E claramente não é o caso.
O caminho não é mudar o matchmaking. É melhorar como jogador.
- Estudar rotações, aprender setups, controlar defensivos, aprender a resetar quando necessário. Existem vários vídeos, guias e coaching mostrando que double DPS é não só viável, mas extremamente letal se bem executado.
WoW não é um jogo de partidas justas no papel. É um jogo de quem melhor entende seus próprios pontos fortes e explora as fraquezas do adversário.