Matchmaking da arena 2x2 ranqueada precisa de separação entre comps com healer e comps full DPS

Olá, pessoal da comunidade e, principalmente, equipe de desenvolvimento da Blizzard.

Gostaria de abrir essa discussão com um ponto que considero urgente e crítico para a saúde do PvP ranqueado, especialmente no formato 2x2: o sistema de matchmaking que permite comps de dois DPS enfrentarem comps de healer + DPS.

Hoje, eu (Monge Andarilho dos Ventos) e meu parceiro de arena César (Paladino Retribuição) jogamos diversas partidas 2x2 ranqueadas e saímos completamente tiltados. A maioria das partidas foram contra comps de Healer + DPS, e a diferença na durabilidade, controle de ritmo e vantagem estrutural era absurda. Não importa quão bem jogássemos: a desvantagem era clara desde a tela de carregamento.

O problema:

  • Comps de dois DPS têm uma janela pequena para aplicar pressão e matar.
  • Quando enfrentam Healer + DPS, essas janelas quase não existem, a não ser que haja um erro grosseiro do outro lado.
  • Enquanto isso, o healer zera a pressão com facilidade e ainda controla o tempo da partida.

O resultado disso?

  • Partidas unilaterais, frustrantes e desmotivadoras para jogadores de comp full DPS.
  • Jogadores desistem de tentar progredir no 2x2, reduzindo o engajamento geral.
  • A experiência ranqueada se afasta da meritocracia (skill, sinergia, execução) e se aproxima de “perdeu na fila” — algo que **corrompe o propósito do modo ranqueado.

Minha sugestão (e acredito que de muitos outros):

Que o matchmaking da arena 2x2 seja separado por tipo de composição:

  • DPS + DPS enfrentando apenas DPS + DPS
  • Healer + DPS enfrentando apenas Healer + DPS

Por que isso faria bem ao WoW PvP?

  1. Justiça competitiva: permite que jogadores com comps semelhantes disputem em pé de igualdade, o que valoriza habilidade e sinergia, e não apenas composição.
  2. Menos frustração, mais engajamento: os jogadores se sentirão mais motivados a continuar jogando, mesmo após derrotas, se perceberem que elas ocorreram de forma justa.
  3. Diversificação saudável: incentiva mais jogadores a explorarem comps diferentes sem sentir que “só healer + DPS funciona”.
  4. Melhoria do cenário competitivo: com partidas mais equilibradas, o 2x2 pode voltar a ser uma escada viável e divertida para treinar mecânicas, builds e controle de cooldowns.
  5. Redução do abandono em partidas ranqueadas: a frustração com desequilíbrios hoje leva muitos jogadores a simplesmente desinstalar ou evitar PvP. Isso impacta negativamente toda a base ativa.

Sobre o tempo de fila:
Sabemos que dividir o matchmaking pode aumentar ligeiramente o tempo de espera, mas jogadores sérios de arena preferem qualidade a quantidade. Esperar 2 minutos por uma partida justa vale mais do que entrar em 3 partidas frustrantes que duram 1 minuto cada e terminam em derrota inevitável.


Gostaria muito que esse ponto fosse considerado pela equipe de balanceamento. O PvP 2x2 tem enorme potencial competitivo e pode voltar a ser um modo respeitado e divertido — mas para isso, é preciso corrigir essa falha fundamental no matchmaking.

Agradeço o espaço e convido outros jogadores a opinarem sobre essa ideia.

(Texto redigido com apoio do ChatGPT para melhor organização e clareza.)

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