Introdução aos Campos de Batalha ranqueados

Olá a todos, sou um jogador que consome bastante conteúdo PvP e principalmente de battlegrounds (campos de batalha). Quando iniciei minha aventura nas partidas ranqueadas, percebi que elas diferem das batalhas randômicas por alguns detalhes, onde o jogador novato pode sentir certo estranhamento. Decidi trazer uma tradução de um artigo produzido pelo h ttps://pvpblog.wordpress.com/2020/12/14/basic-tactics-for-rbgs/] para que novos jogadores possam ter uma ideia inicial do que é uma partida ranqueada.
Com a experiência de cada jogador, o básico vira complexo, e o objetivo do texto não é as diversas estratégias usadas e sim uma arroz com feijão para situar um pouco da ocasião, claro, para o jogador novato.

  1. Match

Diferente das partidas aleatórias, as ranqueadas consistem de matchs 10x10 independente do mapa em que forem alocados.

  1. Composição

Geralmente, os times padrões consistem de 6 dps, 1 tank (flex) e 3 helears. Os tanks assumem papel de flex (tank/dps), pois são melhores aproveitados em mapas de Flag/Node (Warsong, Twin Peaks e Seething Shore).

  1. Chamado de Target

Focar em, por ordem de grandeza, 1) Jogadores isolados distantes do grupo (overstand); 2) O maior DPS da outra equipe; 3) Não focar os helears, visto que, nossa intenção é diminuir o dano da outra equipe, onde o objetivo é controlar os helears inimigos quando no range possível.

  • Chamar alvo por “Classe e inicial”: Rogue Oers.
  • DPS precisam focar o mesmo alvo, para facilitar a kill. DPS precisam usar LiteAssist ou Battleground Targets para facilitar o swap.
  1. Team fight
  • Ficar agrupado
  • Tentar se posicionar ao lado de um objeto, para dar LoS (perda da visão, impossibilitando spells). Se lhe focarem, vá para trás de um objeto (casas em Waterworks em Batalha por Guilneas).
  • Casters precisam jogar AoE na flag, visto que, os melees podem estar ocupados batalhando overstanders do outro time.
  1. Flag Carrier
  • Seu objetivo é voltar para base VIVO e não rápido.
  • Nós escoltamos nosso FC de volta para base e depois ficamos perto da nossa base até 5+ stacks da flag. Após determinada quantidade stacks, é impossível defender o tank.
  • Use sua mobilidade para você ter seu time entre você e o inimigo. NÃO SAIA DE PERTO DOS HELEARS (ou você vai tomar full kidney e vai ser fumado).
  • Quando sobre forte pressão, mover-se para regiões de LoS, para negar algum dano.
  • O carrier pode kitar para posicionar-se perto do cemitério até o ataque ofensivo entrar, caso extrema pressão. Isso torna uma corrida curta para quem está renascendo e mais longa para os inimigos que estão renascendo. Isso também compra tempo para um push ofensivo no carrier adversário.
  1. Ofensiva ao Carrier inimigo
  • Paciência é chave, coordene com seu time para o melhor timing de ataque.
  • Não aborde o carrier inimigo até 5 stacks e pelo menos 2/3 inimigos no cemitério.
  • Antes disso, tente matar o inimigo na frente de nossa base ou cemitério, dependendo da localização do seu flag carrier.
  • Cinco pessoas no time ofensivo: Preferencialmente classes com alto burst e um helear com alto potencial de dano (disc priest)
  1. Defesa da base
  • Quando você tiver o controle da maioria das bases, não tente capturar outras.
    Disclaimer: Eu particularmente gosto de sempre jogar ofensivo. Por exemplo, 3 bases para Ally em arathi (Stables, Blackmisth, Gold Mine) e 2 para Horda (LM e Farm). Nosso estratégia de time consistia em sempre atacar com os Stealhies (Rogue, Druid, Mage) as bases que eram guardadas por apenas 1 defensor, visto que 6 jogadores da horda, ou até mais, estariam atacando Blacksmith, por exemplo. A probabilidade de se perder a base defendida por 1 jogador, sendo atacada pelo Ghoster (Rogue) e por alguém do choque (Druid) é alta, se tornando uma partida com 4 x 1 bases pra Ally.
  • Bons defensores de base: Druid, Rogue, Frost Mage, BM Hunter. Não sou fã de Warlock.
  • O helear mais rápido, será designado para dar a primeira assistência para outra base, que necessite.
  • Caso DPS seja a primeira ajuda, deve ser o mais tank.
  • Helars não defendem base sozinhos. Se alguém esteja voltando para guardar a base, o helear pode permanecer, caso contrário, digo aos Helears que podem deixar a base sem defensor (estratégia do autor).
  1. Considerações finais

Sempre frequentei essa aba do fórum, em busca de algumas informações a respeito de partidas competitivas e jogabilidade de Rogue. Observava alguns tópicos interessantes e outros pouco relevantes, e acredito que esse tipo de conteúdo agrega para a comunidade PvP do World of Warcraft brasileiro, que não é lá tão gigantesca. Caso tenha lido até aqui, obrigado pelo tempo de leitura e nos encontramos nos campos de batalha!

  • Um agradecimento especial para a Guilda PVPLAB e para os companheiros de RBGs, lideradas pela lenda Cabelerapvp, do qual tive ótimos momentos e muito conhecimento de jogo e vida. Cheers !
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