[Feedback] O que precisa ser melhorado nas guildas?

Conforme anunciado no roadmap de 2024, devemos receber no início do verão do hemisfério norte (seria o outono/inverno no Brasil) uma atualização do sistema de guildas do jogo que há muito é necessária.

Descrever todos os pontos que envolvem guildas no jogo tornaria o tópico muito longo, então resumir alguns desses pontos que atualmente precisam de melhorias.

Vale lembrar que na Blizzcon do ano passado foram anunciadas mudanças que me agradaram muito, como o fim das restrições de participação em raid mítico e o recrutamento de outros jogadores de servidores diferentes para sua guilda (recurso presente desde o BfA nas Comunidades).

Ainda não sei quão profunda será a atualização que as guildas receberão nesta atualização, mas gostaria de saber a opinião dos demais jogadores sobre o que pode ser melhorado nas guildas ou quais são suas expectativas em torno deste assunto.

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1-) Conquistas

Até a expansão Mists of Pandaria, as conquistas da guilda recebiam muitas atualizações para motivar os membros a concluí-las como um grupo. Porém, a partir de Legion, houve uma grande redução nessas atualizações, chegando a um ponto em que praticamente não houve melhorias significativas, restando apenas registros de conclusão de raids.

Na imagem abaixo, a aba de conquistas das missões da guilda permanece inalterada há mais de dez anos, com apenas duas opções. Não houve progresso ou evolução ao longo desse tempo.

Na imagem abaixo, as novas raças aliadas e as mais recentes como os Dracthyr não foram adicionadas às conquistas até o momento.

Existem conquistas profissionais que ainda usam o antigo sistema de pontuação do jogo na descrição.

Os Desafios da Guilda também precisam ser atualizados. O sistema atual recompensa apenas atividades em ambientes instanciados, como masmorras, raides e campos de batalha, deixando de fora outras atividades que poderiam ser realizadas em grupos ao redor do mundo.

Acredito que há espaço para melhorar as conquistas da guilda nesse aspecto.

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2-) Recompensas

Existem conquistas de guilda que não recompensam adequadamente os esforços dos membros após a conclusão. Por exemplo, na conquista “Gladiadores da Guilda” (imagem abaixo), que exige que todas as raças alcancem a classificação de Gladiador, não há recompensa proporcional ao desafio proposto e nenhum ponto de conquista é concedido.

Aqui poderiam ter sido utilizadas recompensas inspiradas nos antigos impérios da nossa civilização, como armaduras, montarias e carruagens.

Transmog de gladiador inspirado no império romano (Arena > Gladiador > WoW).

Carruagem - Montaria usada por uma ou duas pessoas em combates antigos (às vezes em arenas) que poderia ser uma montaria de recompensa.

A partir da expansão Legion, as montarias que eram dadas aos jogadores para completar conquistas de raid não existem mais.

Glória da Guilda da Expansão

Outro ponto que merece destaque são as recompensas disponibilizadas pelos NPCs da guilda. Acredito que a forma como algumas dessas recompensas são disponibilizadas aos jogadores deveria ser repensada. Hoje o jogador equipa um tabardo de guilda, eleva a reputação junto à guilda fazendo qualquer missão até ser exaltado e depois compra com ouro tudo o que a guilda conquistou e sai da guilda sem sequer ter feito nenhuma atividade junto com os membros da guilda.

Os jogadores deveriam receber moedas, medalhas ou tokens por participarem de atividades junto com outros membros da mesma guilda. Essas moedas ou tokens poderiam ser usados ​​para trocar por recompensas em vez de usar ouro.

Mais opções de ícones para guildas poderiam ser disponibilizados no futuro com mais opções de customização nas vestimentas presentes em alguns transmogs no jogo…

…como também atualizar a resolução gráfica dos ícones dos tabardos das guildas que está muito datado.

Os banners de guilda também poderiam receber mais variações do que os existentes no jogo.

No jogo “Heroes of the Storm”, existem muitos estandartes de guerra que poderiam ser redesenhados e incorporados ao World of Warcraft.

No manual do jogo que acompanha Warcraft 2: Tides of Darkness (Ondas de Terror), há diversos padrões de guerra que também podem servir de inspiração para futuras criações.

Imagens dos banners de guerra presentes no manual do Warcraft 2 para PC:

Existem diversas áreas onde as recompensas por conquistas da guilda podem ser expandidas e melhoradas para proporcionar uma experiência mais interessante aos membros da guilda.

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3-) Perks de Guildas

É importante destacar o impacto que algumas habilidades de guilda tiveram ao longo do jogo e como algumas dessas impactaram no jogo.

Banco móvel

Às vezes, muitos jogadores não conseguem acessar o banco da guilda sempre que desejam, o que torna essa habilidade menos útil para a maioria. Alguns criam seus próprios “bancos de guilda” para resolver isso, o que pode fazer com que saiam das guildas principais.

Acredito que assim que o warband for inserido no jogo, essa vantagem de guilda e Void Storage não fará mais sentido existir no jogo, principalmente com a permissão de recrutar jogadores entre diferentes servidores.

Warbands - Banco Compartilhado

Cofre Etéreo

Fluxo de caixa

Você que jogou as expansões Cataclysm e Mist of Pandaria lembra desse perk?

O fluxo de caixa pode ter causado desequilíbrios econômicos e encorajado comportamentos indesejados no jogo como spam para convites de guildas e muita venda ilegal de gold por dinheiro real (RMT). Substituir o ouro por uma moeda de reputação de guilda para reparos de equipamentos poderia ter sido uma solução mais equilibrada do que remover completamente essa habilidade no passado.

Tenho grupo, vou viajar

Esta habilidade era altamente valorizada por muitos líderes de guilda, mas era frequentemente abusada devido ao seu curto tempo de espera de duas horas. Em vez de removê-lo do jogo, uma alternativa seria aumentar o tempo de espera para 12-24 horas ou restringir seu uso a situações ou locais específicos.

Atualmente, existem poucas habilidades disponíveis para os membros da guilda usarem no jogo, e não sabemos se novas serão adicionadas ou se as existentes serão removidas como aconteceu no passado.

Não é necessariamente um problema para as guildas do jogo terem habilidades para o uso entre os membros desde que haja um bom equilíbrio de utilidade para todos. O importante é garantir que as habilidades não sejam excessivamente poderosas, não encorajem comportamentos negativos e não causem desigualdade entre os membros da guilda.

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4-) Localizador de Guilda

Duas melhorias que poderiam ser feitas no Guild Finder seriam dar preferência à exibição de guildas que demonstrem mais atividades recentes em seu histórico e evitar destacar “guildas fantasmas” que estão inativas há muito tempo.

Independente do tamanho da guilda, aquelas que estão ativas devem ser priorizadas nas primeiras páginas, enquanto aquelas que não possuem atividade em grupo, não estão recrutando novos jogadores há um bom tempo ou possuem membros ativos há muitos meses devem ser filtradas para não ocuparem espaços nas primeiras posições. Isso garantiria uma experiência melhor para os jogadores que procuram guildas mais ativas.

Uma mudança que poderia ser implementada é exibir alguns dos jogadores online da guilda no Guild Finder, com a capacidade de convidar outros jogadores para a guilda.

No jogo Tree of Savior, após selecionar a guilda que deseja ingressar, uma segunda janela aparece, mostrando mais informações sobre a guilda e os membros que podem convidar outros jogadores. Essa abordagem oferece uma visão mais aprofundada da guilda antes de decidir ingressar e facilita o contato entre os membros que podem convidá-lo para ingressar. Esta funcionalidade poderia ser adaptada para melhorar o processo de recrutamento das guildas.

A imagem abaixo mostra as guildas do jogo de forma semelhante ao que temos no WoW.

Nesta outra janela, são exibidas algumas informações adicionais da guilda, mas em outra janela da guilda.

Uma solução alternativa seria criar um link no jogo que direcionasse os jogadores ao WoW Armory da guilda à qual estão interessados em ingressar.

Ativar a opção de receber convites para ingressar na guilda por correio pode ser uma alternativa adicional para admissão de novos membros. Além disso, oferecer a opção de não receber convites de guilda por correio, exceto das guildas que o jogador escolheu ingressar, pode ser uma alternativa para evitar spam desnecessário.

Embora a função /who NameGuild exista no jogo para identificar jogadores online na guilda, muitos jogadores podem não estar familiarizados com este comando. Portanto, ter uma opção mais direta e automatizada de recebimento de convites pelo correio pode ser uma forma mais conveniente e eficaz de encontrar e ingressar os jogadores nas guildas.

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5-) Funções de gerenciamento de guilda

Uma opção de remover automaticamente todos os jogadores inativos da guilda após um determinado número de dias seria extremamente útil para o gerenciamento sem depender de addons complementares.

Para líderes de guilda que precisam gerenciar um grande número de membros, filtrar manualmente jogadores inativos pode ser uma tarefa desafiadora e demorada, especialmente sem a ajuda de addons. Isto pode desmotivar alguns líderes e prejudicar a atividade da guilda ao longo do tempo.

Outros MMORPGs oferecem a funcionalidade de remoção automática de jogadores ausentes por mais de 30 dias para os líderes de guilda. Introduzir automações semelhantes no jogo, com a opção de desativá-las, certamente poderia ser benéfico, proporcionando aos líderes da guilda uma maneira mais eficiente de manter suas guildas ativas e organizadas.

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6-) Limite de Membros

O aumento ou diminuição do limite máximo de membros da guilda dependeria das necessidades e da dinâmica de cada guilda em particular. Algumas guildas podem se beneficiar de um aumento de limite para acomodar membros mais ativos, enquanto outras podem preferir um limite mais restrito para manter uma comunidade mais íntima e coesa.

A opção de permitir que os jogadores ingressem na guilda usando o Battle.net em vez de personagens específicos pode reduzir a necessidade de convidar personagens secundários dos jogadores para a guilda. Isso proporcionaria mais comodidade e simplificaria o processo de adesão à guilda.

Seria válido permitir as duas formas tanto o invite invidual do personagem como para todos os personagens através da battle.net.

Muitas guildas atingem o limite de 1.000 membros, mas uma parte significativa desses membros são personagens de jogadores secundários (alts). Às vezes os jogadores querem apenas manter o acesso ao chat da guilda que gostam, sem necessariamente fazer parte da guilda com o personagem principal cadastrado. Permitir que os jogadores ingressem na guilda através do Battle.net poderia resolver esse problema, oferecendo uma opção mais flexível e simplificada para os membros da guilda, semelhante ao que existe no sistema de Comunidades do jogo.

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7-) Conquistas Flex

Nas conquistas passadas, algumas guildas por contar com muitos membros se beneficiavam muito mais do que as guildas menores para alcançar determinadas conquista fazendo com que muitos jogadores migrassem para guildas maiores já que teriam acesso mais rápido aos perks.

Uma solução alternativa a esse problema seria dar ao guild master uma escolha de determinar qual vai ser o tamanho da sua guilda no momento da criação e a partir da escolha estabelecida, as conquistas se adaptarem ao tamanho de membros máximo ao perfil escolhido.

Por exemplo, podemos ter guildas com limite máximo de jogadores de 50, 150, 250, 500, 750 ou 1000 membros e as conquistas das guildas se adaptarem ao porte escolhido pelo guild master. Exigir 100.000 coletas de alguma coisa para uma guilda de 50 jogadores eu acredito que não seja um bom valor dependendo dos itens mas que poderia ser reajustados com base no tamanho máximo da guilda escolhida.

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:sunglasses: Recursos adicionais futuros

Insira Guildas nas Temporadas

Inserir guildas em temporadas é uma ideia interessante. Isso poderia envolver a integração da progressão das conquistas da guilda com as temporadas do jogo. Seria útil ter registros separados das conquistas das guildas para cada temporada, permitindo que as guildas acompanhassem seu progresso e desempenho ao longo do tempo. Isso poderia adicionar uma camada extra de competitividade às guildas, incentivando-as a trabalhar juntas para atingir metas ao longo das temporadas do jogo.

É válido lembrar que nem todas as conquistas devem ser unicamente pensadas no ambito competitivo mas em como podemos integrar o máximo de perfis de jogadores nesse contexto.

HUB/Salão da Guilda(Guild Hall)

As guarnições dos Warlords of Draenor seriam um ótimo exemplo de Guild HUB que funciona dentro do World of Warcraft, mas com algumas mudanças. Primeiramente, é importante lembrar dos problemas relatados pelos jogadores do entorno da guarnição.

Durante a expansão Warlords of Draenor, os jogadores apontaram vários problemas com a guarnição, incluindo:

1. Isolamento : As guarnições foram criticadas no passado por isolar os jogadores em suas próprias instâncias pessoais, reduzindo a interação social e o senso de comunidade no jogo.

2. Redução na exploração do mundo: O foco excessivo na guarnição fazia com que os jogadores passassem menos tempo explorando o mundo do jogo, o que diminuía a sensação de aventura e descoberta.

3. Facilidade de obtenção de recursos: As guarnições tornaram a obtenção de recursos muito fácil no que se diz respeito a coleta de comodities como os itens de profissões e a geração de ouro.

4. Monotonia: As tarefas repetitivas e diárias nas guarnições tornaram-se monótonas e tediosas para muitos jogadores, resultando em uma experiência de jogo menos envolvente.

5. Impacto na economia do jogo: O sistema de busca e produção de recursos da guarnição teve um impacto negativo na economia desvalorizando certos itens e afetando negativamente o comércio entre os jogadores ao gerar muito ouro.

Esses problemas levaram muitos jogadores a expressar insatisfação com as guarnições e a pedir por mudanças e melhorias por parte da equipe de desenvolvimento do jogo no passado.

Com base neste contexto de problemas apresentados, o Guild Hub/Hall poderia perfeitamente funcionar no oposto de todos esses problemas apontados pelos jogadores no passado. Por exemplo, minas e plantações só produziriam reagentes para serem utilizados nas melhorias semanais das guildas e não para uso externo pelas profissões como acontecia no passado, o que permitia a venda desses reagentes na casa de leilões.

As temporadas poderiam ter um papel importante no interesse dos jogadores em sempre ajudar em algo no desenvolvimento do guild hall, o que seria o oposto do que aconteceu nas atualizações de guildas durante o Cataclysm e que continua até hoje.

O que não deveria existir neste contexto é a repetição diária destas atividades. A comunidade do jogo expressou no passado que está mais interessada em que o conteúdo seja aplicado de maneira mais cadenciada a cada 4-7 dias, em vez de algo que o force a fazer login regularmente, como era durante as guarnição ou com as missões mundiais durante Legião e BfA sendo atualizadas de seis em seis horas.

Guerra Territorial/Fronte de Guerra/Torneio de Guilda

A introdução de guerras territoriais, frontes de guerra ou torneios de guildas pode ser uma adição ao jogo, incentivando a rivalidade entre guildas e promovendo uma competição mais dinâmica. Essas atividades poderiam proporcionar oportunidades para as guildas se destacarem, conquistarem territórios, lutarem por recursos e recompensas especiais e até mesmo participarem de eventos organizados em grande escala. Isso poderia fortalecer o senso de comunidade entre os membros da guilda, além de oferecer novas formas de interação e conteúdos desafiadores para os jogadores.

Tabela de Classificação

A tabela de classificação da temporada de guildas no jogo é um recurso muito solicitado pelos jogadores e pode adicionar uma camada extra de competição e envolvimento. Permite que os jogadores acompanhem a posição de sua guilda no servidor ou globalmente, incentivando a competição saudável e o esforço para melhorar o desempenho da guilda ao longo do tempo. Esta funcionalidade pode fortalecer o senso de comunidade e fornecer um objetivo claro para as guildas trabalharem juntas em prol de conquistas coletivas.

Imagem do jogo Mir 4 do rank das guildas por servidor e global

A integração de uma tabela de classificação oficial no jogo forneceria uma fonte confiável e acessível para os jogadores acompanharem o progresso de suas guildas, promovendo uma competição mais transparente do que consultar sites de terceiros.

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Acredito que há muito espaço para melhorias no sistema de guildas do jogo. As guildas não devem se tornar maiores do que os outros conteúdos ou sistemas do jogo mas não deve ser uma feature ignorada a várias expansões como vem acontecendo.

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Eu ia comentar muita coisa, mas TUDO que eu pretendia comentar você ja falou ao longo desse post COMPLETISSIMO!
PARABENS, você falou TUDO que precisa ser dito sobre Guildas!

E em resumo, hoje as Guildas estão SUCATEADAS!
É lamentavel que a Blizzard tenha investido TANTO em tantos outros sistemas temporarios e dispensaveis, e esquece do que forma um Servidor!

Grupos formam Guildas
Guildas Formam Reinos
E Reinos Formam o Servidor

Se você não INVESTE em Guildas o resultado é o que vemos hoje, mais e mais players desistindo e desanimando, por que o que faz um MMORPG é justamente as PESSOAS!

E quando falo de Guildas, não estou falando daquelas Guildas famosas que tem 10 ou 20 membros e fizeram Raide MITICA HEROICA etc…
Estou falando de Guildas que tem centenas de players e que fazem o WoW acontecer do inicio ao fim de cada expansão, e so um Lider de Guilda sabe o que isso significa.

O principal motivo de eu ir jogar o Cataclysm é JUSTAMENTE o sistema de Guilda que foi O MELHOR que ja existiu, de Pandaria pra ca foi ladeira abaixo.

Em Draenor fecharam o cachao das Guildas!
Battle For Azeroth e alem passou a ser um reles nome sobre sua cabeça.

Fechei a HEROES em Legion e de la pra ca não vi incentivo nenhum para voltar.

Enfim, espero que a Blizzard leia seu post e pegue pelo menos metade do que voce escreveu por que so com a metade ja sera um sucesso absoluto.

#ParabensPeloPost #Guildas #WorldOfWarcraft #WoW

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É bem isso mesmo. Eu estou fazendo um outro feedback relacionado aos aspectos “social gaming” do WoW que está precisando de uma atenção já faz um bom tempo mas resolvi separar o das guildas por considerar que há mais pontos a serem mencionados.

Só não sei se vou conseguir ter tempo de postar isso porquê falta apenas 6 dias para acabar o meu tempo de jogo.

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guilda hj é completamente inutil.
Voce fica o tempo todo hoje recebendo convite de guilda, ai se vc aceita um, fala um A no chat ninguem nem te responde kkkkkkkk. Faço conteudo solo sem guilda a um bom tempo já.

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É meio complicado, se a blizz da uma vantagem pra guilda o povo chora muito, mas MUITO mesmo no forum us, tanto que hoje em dia guild é só pra vc reduzir o cd da sua pedra basicamente.

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A busca de Guildas é algo bizarro, não tem muita info, não sabemos se a guilda é ativa, as guildas ja estão mortas e a ferramenta que é para procurar é horrível

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Se for pve/raid o seu interesse vc pode pesquisar no raid io quais guildas fizeram alguma coisa no seu serv

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Exato.
E são os mesmos que choram falando que a Blizz matou a interação com os jogadores.
Vai entender jogador de WoW, nunca tá satisfeito com nada.

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Essa narrativa de que a Blizzard matou a interação com os jogadores ganhou muita força durante a expansão de Warlords of Draenor porque quando eles criaram o sistema de Guarnição eles meio que ignoraram o fator interação entre os jogadores nesse ambiente e a partir desse momento a gente sabe o que a comunidade do jogo começa a fazer que é a temporada de caça as bruxas pelos culpados. E adivinha quem foram os culpados? O localizador de grupos, a liberação do vôo como um todo, a guarnição, a falta de atualização nas guildas entre outros aspectos menores.

Eles estão errados? Na minha opinião não. Eu vejo que o grande problema nesse ponto foi que o WoW (parte da equipe do jogo) além ter ignorado durante muitos anos as suas feateres que trabalham o seu “social gaming” dentro do jogo não trouxe outras alternativas para incentivar os jogadores a interagir que não seja em ambiente competitivo como dungeons, raides e pvp.

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Eu acho que é mais complexo sabe, se vc pega o loop de lvl do classic vc vai lá mata uns add, acha alguns itens interessantes, pega um gold volta na cidade analisa se da pra vender esses itens treina as skill no trainer mais interessante olha o chat da cidade, vê se tem algum grupo, agora hoje tudo isso é automatizado.

Não estou dizendo que necessariamente o classic é melhor ou deveria ser como era, mas o wow por um ser mmorpg hoje tem o nivel de interação de um ARPG, talvez um guilda hall com coisas interessantes nele, que façam o povo ter que se reunir para conquistar.

Eu penso que é um pouco isso, porem também, as pessoas que não estavam gostando do rumo que o jogo tomou simplesmente pararam de jogar, e se essas mesmas pessoas voltaram no classic talvez seja um recado, queremos algo mais social pq para mim, o maior abismo do classic e o retail é a interação social, não é questão de forçar ou não, é o que retail simplesmente não tem motivo algum para interagir com outras pessoas.

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quero uma expansão divertida de jogar, só isso. qto mais a blizzard foca em lacração,coleçõezinhas e estéticos e deixam em segundo plano a jogabilidade e diversão mais estragam o jogo.

Eu acho que o problema ai talvez seja mais estrutural do que necessariamente foco, veja que a “velha guarda” dos dev da blizz já foram embora seja por melhores oportunidades ou escândalos e no lugar contrataram dev padrão sweet baby inc que não gostam nem de estarem fazendo jogos para “bommers”, e assim, isso foi uma escolha da blizz em tentar usar essa galera para se livrar da péssima imagem que eles mesmos causaram com os escândalos, mais é uma galera que tem prioridades questionáveis e não sabe atender o que os jogadores querem tanto que muita gente prefere jogar a versão do jogo de 2004 lol