Nas profundezas da Selva do Espinhaço, tambores distantes soam em um ritual ancestral invocando Hakkar, o Deus Sangrento, para a antiga cidade trólica de Zul’Gurub. Além da selva,ancestrais dragões esmeralda antiquíssimos se erguem, os insidiosos silitídeos começam a se aglomerar, o esporte mais perigoso de todos — Festerê de Pesca da Selva do Espinhaço — tem início e o conjunto de armadura de classe de Tipo 0,5 (Conjunto de Masmorras 2) fica disponível.
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