Escolha de Classe para o novo Classic

Estava pesquisando sobre qual classe e especialização irei jogar e encontrei este comentário no Reddit, com algumas observações com prós e contras para cada classe/spec.

Vou postar aqui traduzido (pelo chat GPT, então relevem se houver alguma expressão estranha), mas quem quiser poder ler a mensagem original através deste link:
https://www.reddit.com/r/classicwow/comments/1gtl45f/classpicking_pros_and_cons_compilation_for_people/

Guerreiro (Warrior)

  • Prós
  • Melhor DPS em todas as fases.
  • Melhor tanque de ameaça (como Fury Prot) e tanque de mitigação (como Deep Prot).
  • Divertido em Campos de Batalha (BGs) quando a equipe te apoia ou com um curandeiro dedicado.
  • Contras
  • Muito jogado; alta competição por vagas em raides e equipamentos.
  • Requer muitas mudanças de especialização (respec) se quiser também fazer PvP e/ou tankar.
  • Nível de progressão lento e tedioso.
  • Classe “destruidora de ouro”, pois precisa de muitos consumíveis.
  • Necessidade de buscar buffs globais constantemente para alto desempenho.
  • Desempenho mediano em The Burning Crusade (TBC) como DPS e tanque até as fases posteriores.

Paladino (Paladin)

  • Prós
  • Ferramentas para quase todas as situações.
  • Vaga garantida em raides como Holy.
  • Montaria gratuita no nível 40 e mais barata no nível 60.
  • Pouca necessidade de consumíveis para curar bem (mana infinita).
  • Retribution melhora um pouco em TBC e tem 1 vaga garantida em raides.
  • Melhor tanque de longe em TBC.
  • Contras
  • Especificações de DPS e tanque amplamente inviáveis para conteúdo de alto nível em Vanilla.
  • Desempenho fraco no PvP/mundo aberto; facilmente “kiteado” por inimigos.

Xamã (Shaman)

  • Prós
  • Segundo melhor curandeiro do jogo; excelente para masmorras e PvP.
  • Elemental pode ser decente no início (Molten Core) devido às lutas contra vários adds.
  • Enhancement e Elemental são divertidos e viáveis no PvP/mundo aberto.
  • Pode curar como híbrido Elemental até AQ40, reduzindo a necessidade de mudanças de especialização.
  • “Classe heroica” de TBC; todas as especializações melhoram e ficam muito desejadas.
  • Contras
  • Pode ser um pouco confuso devido ao excesso de botões dos totens, especialmente no PvP.

Sacerdote (Priest)

  • Prós
  • Melhor curandeiro em Vanilla, de longe.
  • Shadow é excelente no PvP/mundo aberto/duelos.
  • Vagas garantidas em raides como Holy.
  • Shadow se torna muito desejável em TBC como fonte de mana para o grupo.
  • Contras
  • Provavelmente precisará avançar no ranking de PvP para obter equipamentos decentes de Shadow em Vanilla.
  • Shadow Priest não é viável em raides (problemas de mana e limite de debuffs).
  • Shadow Priest perde eficiência como DPS nas fases posteriores de TBC.

Druida (Druid)

  • Prós
  • Pode desempenhar todos os papéis.
  • Bom para subir de nível: móvel e com baixa necessidade de pausas devido a curas próprias.
  • Bom no PvP/mundo aberto e em Warsong Gulch como carregador de bandeira.
  • Muito desejado nas arenas em TBC.
  • Melhor em TBC para raides devido aos buffs para o grupo.
  • Contras
  • A maioria das especializações não é viável em Vanilla; dano baixo como Feral (cat), problemas de mana como Balance.
  • Raides geralmente precisam de apenas 1 tanque Feral e 1 Druida Restauração, limitando vagas.
  • Requer muito farm de Manual Crowd Pummeler se quiser jogar de Feral (cat ou bear).

Ladino (Rogue)

  • Prós
  • DPS de alto nível em todas as fases de Vanilla.
  • Muito bom no PvP/mundo aberto e BGs.
  • Bom para farmar furtivamente em BRD e DM:E.
  • Mestre das arenas em TBC.
  • Contras
  • Alta competição por equipamentos e vagas em raides.
  • Precisa de consumíveis e buffs globais constantemente para bom desempenho.
  • Segundo pior para subir de nível, atrás apenas de Guerreiros.
  • Pouco desejado para raides na maior parte de TBC.

Caçador (Hunter)

  • Prós
  • Classe mais rápida para subir de nível.
  • Pode solar a maior parte do conteúdo/inimigos de elite.
  • Bom para farmar quando Dire Maul: North é liberado.
  • DPS decente no início do jogo até AQ.
  • Forte no PvP/mundo aberto nas mãos de um bom jogador.
  • DPS de topo em TBC.
  • Contras
  • Gestão de mascotes e necessidade de melee weaving.
  • Pode ser “deadzonado” facilmente no PvP se o jogador for inexperiente.
  • Escalabilidade fraca em AQ e Naxxramas; guildas competitivas geralmente levam no máximo 2 Caçadores.
  • Espaço limitado nas bolsas devido a necessidade de flechas/mu­nições.

Mago (Mage)

  • Prós
  • Portais e comida/bebida gratuita.
  • DPS alto na maior parte do conteúdo.
  • Frost é muito forte no PvP/mundo aberto.
  • Excelente para farmar e subir de nível em AOE.
  • Bom DPS também em TBC.
  • Contras
  • Provavelmente será muito jogado.
  • Problemas de gerenciamento de mana e ameaça, tanto em Vanilla quanto em TBC (como Arcane).
  • Apenas Frost é viável até AQ e tem uma rotação de literalmente 1 botão.

Bruxo (Warlock)

  • Prós
  • Segundo melhor para subir de nível.
  • Excelente para solar missões/inimigos de elite.
  • Muito bom para farmar em Dire Maul: East.
  • Pouco jogado, facilitando encontrar vagas em raides.
  • Forte no PvP/mundo aberto.
  • Niche de tanque para os gêmeos de AQ.
  • Montaria gratuita no nível 40 e mais barata no nível 60.
  • Top 3 DPS em todo TBC.
  • Contras
  • Rotação repetitiva de Shadowbolt em Vanilla e TBC.
  • DPS mediano em Vanilla, mas ainda viável.

E vocês, qual classe/spec pretendem jogar?

Priest, na ally do server PVP. To hypado pra treta em STV!

Foi só postar este tópico, que a Blizzard anuncia que vão remover o limite de Buffs/Debuffs. Essa mudança vai ter um impacto considerável em várias classes/specs em termos de rotação e DPS.

O tópico já nasceu velho. :sweat_smile:

sem contar o dualspec kkkk