Estava pesquisando sobre qual classe e especialização irei jogar e encontrei este comentário no Reddit, com algumas observações com prós e contras para cada classe/spec.
Vou postar aqui traduzido (pelo chat GPT, então relevem se houver alguma expressão estranha), mas quem quiser poder ler a mensagem original através deste link:
https://www.reddit.com/r/classicwow/comments/1gtl45f/classpicking_pros_and_cons_compilation_for_people/
Guerreiro (Warrior)
- Prós
- Melhor DPS em todas as fases.
- Melhor tanque de ameaça (como Fury Prot) e tanque de mitigação (como Deep Prot).
- Divertido em Campos de Batalha (BGs) quando a equipe te apoia ou com um curandeiro dedicado.
- Contras
- Muito jogado; alta competição por vagas em raides e equipamentos.
- Requer muitas mudanças de especialização (respec) se quiser também fazer PvP e/ou tankar.
- Nível de progressão lento e tedioso.
- Classe “destruidora de ouro”, pois precisa de muitos consumíveis.
- Necessidade de buscar buffs globais constantemente para alto desempenho.
- Desempenho mediano em The Burning Crusade (TBC) como DPS e tanque até as fases posteriores.
Paladino (Paladin)
- Prós
- Ferramentas para quase todas as situações.
- Vaga garantida em raides como Holy.
- Montaria gratuita no nível 40 e mais barata no nível 60.
- Pouca necessidade de consumíveis para curar bem (mana infinita).
- Retribution melhora um pouco em TBC e tem 1 vaga garantida em raides.
- Melhor tanque de longe em TBC.
- Contras
- Especificações de DPS e tanque amplamente inviáveis para conteúdo de alto nível em Vanilla.
- Desempenho fraco no PvP/mundo aberto; facilmente “kiteado” por inimigos.
Xamã (Shaman)
- Prós
- Segundo melhor curandeiro do jogo; excelente para masmorras e PvP.
- Elemental pode ser decente no início (Molten Core) devido às lutas contra vários adds.
- Enhancement e Elemental são divertidos e viáveis no PvP/mundo aberto.
- Pode curar como híbrido Elemental até AQ40, reduzindo a necessidade de mudanças de especialização.
- “Classe heroica” de TBC; todas as especializações melhoram e ficam muito desejadas.
- Contras
- Pode ser um pouco confuso devido ao excesso de botões dos totens, especialmente no PvP.
Sacerdote (Priest)
- Prós
- Melhor curandeiro em Vanilla, de longe.
- Shadow é excelente no PvP/mundo aberto/duelos.
- Vagas garantidas em raides como Holy.
- Shadow se torna muito desejável em TBC como fonte de mana para o grupo.
- Contras
- Provavelmente precisará avançar no ranking de PvP para obter equipamentos decentes de Shadow em Vanilla.
- Shadow Priest não é viável em raides (problemas de mana e limite de debuffs).
- Shadow Priest perde eficiência como DPS nas fases posteriores de TBC.
Druida (Druid)
- Prós
- Pode desempenhar todos os papéis.
- Bom para subir de nível: móvel e com baixa necessidade de pausas devido a curas próprias.
- Bom no PvP/mundo aberto e em Warsong Gulch como carregador de bandeira.
- Muito desejado nas arenas em TBC.
- Melhor em TBC para raides devido aos buffs para o grupo.
- Contras
- A maioria das especializações não é viável em Vanilla; dano baixo como Feral (cat), problemas de mana como Balance.
- Raides geralmente precisam de apenas 1 tanque Feral e 1 Druida Restauração, limitando vagas.
- Requer muito farm de Manual Crowd Pummeler se quiser jogar de Feral (cat ou bear).
Ladino (Rogue)
- Prós
- DPS de alto nível em todas as fases de Vanilla.
- Muito bom no PvP/mundo aberto e BGs.
- Bom para farmar furtivamente em BRD e DM:E.
- Mestre das arenas em TBC.
- Contras
- Alta competição por equipamentos e vagas em raides.
- Precisa de consumíveis e buffs globais constantemente para bom desempenho.
- Segundo pior para subir de nível, atrás apenas de Guerreiros.
- Pouco desejado para raides na maior parte de TBC.
Caçador (Hunter)
- Prós
- Classe mais rápida para subir de nível.
- Pode solar a maior parte do conteúdo/inimigos de elite.
- Bom para farmar quando Dire Maul: North é liberado.
- DPS decente no início do jogo até AQ.
- Forte no PvP/mundo aberto nas mãos de um bom jogador.
- DPS de topo em TBC.
- Contras
- Gestão de mascotes e necessidade de melee weaving.
- Pode ser “deadzonado” facilmente no PvP se o jogador for inexperiente.
- Escalabilidade fraca em AQ e Naxxramas; guildas competitivas geralmente levam no máximo 2 Caçadores.
- Espaço limitado nas bolsas devido a necessidade de flechas/munições.
Mago (Mage)
- Prós
- Portais e comida/bebida gratuita.
- DPS alto na maior parte do conteúdo.
- Frost é muito forte no PvP/mundo aberto.
- Excelente para farmar e subir de nível em AOE.
- Bom DPS também em TBC.
- Contras
- Provavelmente será muito jogado.
- Problemas de gerenciamento de mana e ameaça, tanto em Vanilla quanto em TBC (como Arcane).
- Apenas Frost é viável até AQ e tem uma rotação de literalmente 1 botão.
Bruxo (Warlock)
- Prós
- Segundo melhor para subir de nível.
- Excelente para solar missões/inimigos de elite.
- Muito bom para farmar em Dire Maul: East.
- Pouco jogado, facilitando encontrar vagas em raides.
- Forte no PvP/mundo aberto.
- Niche de tanque para os gêmeos de AQ.
- Montaria gratuita no nível 40 e mais barata no nível 60.
- Top 3 DPS em todo TBC.
- Contras
- Rotação repetitiva de Shadowbolt em Vanilla e TBC.
- DPS mediano em Vanilla, mas ainda viável.
E vocês, qual classe/spec pretendem jogar?