Boa noite a todos hoje trago para vocês uma entrevista recente feita com o ex-presidente da Blizzard, o grande Mike Morhaime, mas já avisando que nela não teremos conteúdos sobre Shadowlands. Foi uma entrevista onde ele falou sobre os aspectos sociais, monetização e alguns investimentos que ele mesmo fez.
Então vamos começar:
A popularidade inicial de World of Warcraft surpreendeu a todos, inclusive os desenvolvedores, eles achavam inicialmente que o jogo agradaria apenas uma audiência pequena e que cresceria ao longo do tempo. Porém rapidamente o jogo acabou atraindo muitas pessoas, inclusive indo além do público alvo, algo que foi atribuído aos sistemas sociais do jogo.
Apesar do sucesso crescente esses números foram diminuindo com o tempo, e embora ainda seja popular, o gênero MMO não é mais tão popular como costumava ser, algo que Morhaime atribui parcialmente ao impulso para maior acessibilidade.
Em suas palavras:
Eu acho que essa é uma questão de acessibilidade e investimento de tempo… talvez haja outros tipos jogos que sejam capazes de capturar ainda mais essa experiência social. Eu também observaria que World of Warcraft evoluiu ao longo dos anos, e acabou se tornando menos social, por conta de um esforço para alcançar maior acessibilidade, nós acabamos removendo alguns dos motivos pelos quais você precisa jogar com o mesmo grupo de pessoas de novo e de novo.
Eu acho que isso tira alguns dos motivos para certas pessoas, de porque elas jogam e de porque elas podem querer continuar jogando.
A acessibilidade tem sido uma palavra de ordem no desenvolvimento do jogo - manter jogadores, continuar a alcançar novos e maiores públicos pode ter um custo, seja o declínio dos sistemas sociais que ajudaram na popularidade do game inicialmente. Apesar dessas perdas, é difícil dizer que jogo está pior por conta disso, já que essa acessibilidade ajudou a atrair novos jogadores e a manter o jogo por estes longos 15 anos. Como Morhaime disse é uma linha tênue:
O Santo Graal é entender que é fácil de aprender mas difícil de dominar, um tipo acessibilidade superficial da curva de aprendizado que leva as pessoas a um lugar onde elas tem um profundo envolvimento com o conteúdo, e a capacidade de compartilhar isso com outras pessoas.
Schiesel (O entrevistador) que é um jogador de longa data de World of Warcraft, apontou que a parte mais difícil do jogo não é necessariamente aprender sobre o jogo, mas achar e organizar pessoas suficientes e que joguem regularmente. Esse foi o motivo para o jogo diminuir de 40 para 25 ou 20 o número de pessoas necessárias para raides, e outros grupos flexíveis além destes, e o porque de muitos jogos terem adotado tamanhos de grupos menores. Pois é mais fácil encontrar, organizar e coordenar grupos menores ao invés de maiores.
Essa foi uma observação interessante pois os comentários feitos por Morhaime podem soar como se a busca por maior acessibilidade possa ser ruim para o jogo, quando na verdade esse não é sempre o caso, é um ato de equilíbrio para que possamos manter e atrair novos jogadores.
Outra coisa levantada na entrevista foi a reputação negativa que a Blizzard tem adquirido recentemente, resultado de controvérsias nos últimos anos, como a recepção extremamente negativa do Warcraft 3 Reforged. Embora ela tenha tido uma excelente reputação como uma empresa amada pelos seus jogadores, a crise parece ter coincidido com a saída de Mike Morhaime e do Co-Fundador Frank Pierce, a resposta de Mike foi diplomática, reconhecendo que eles certamente cometeram erros enquanto ele também estava no comando. E a comunidade foi rápida em chamar a atenção deles também, ao mesmo tempo em que ele reafirmava sua confiança nos que ainda estavam na empresa e na vontade da comunidade para falar sobre o jogo e o seu estado.
Mike também falou sobre outros assuntos e aqui está um resumo sobre eles, feito pelo MMO-Champion:
Companhias de Jogos:
Mais empresas de capital de risco e de mídia estão começando a prestar atenção nos jogos.
Agora é um momento muito bom para empresas de jogos indie.
Os investimentos de Mike:
Mike investiu no Rally Cry, que está criando uma forma mais organizada para conectar, jogar e competir para os jogadores.
Mike também investiu na VENN, uma network de vídeos que está interessada em jogos, cultura pop e no público dos E-sports.
Mike é apaixonado pelo fato dos jogos ajudarem a conectar pessoas de diferentes lugares, ele viu o poder deles na Blizzard e com isso passou a ficar ansioso para que as BlizzCons começassem logo, em todos os anos.
Trabalhando em casa e o Coronavírus:
As ferramentas para ajudar no Home-Office são muito boas.
Vídeo e áudio persistentes para simular um ambiente de trabalho são uma maneira de lidar com o trabalho em casa.
Os jogos são uma forma de entretenimento que não foram afetados de forma drástica.
A comunidade gamer sabia da magia e poder dos jogos, pessoas de fora dessa comunidade que no momento não tem mais acesso aos seus passatempos estão descobrindo agora o poder dos jogos.
A monetização nos jogos:
É bom ter um kit de ferramentas com mais opções de monetização.
Quando você vai escolher um modelo de monetização, deve pensar se esse modelo atende ao conteúdo e a experiência que você deseja criar. Ele coloca diferentes tipos de pressão sobre desenvolvedores, que conteúdo eles criarão e como você mede o sucesso desse produto.
Você tem que ter certeza de que o que o jogo precisa para ser bom, é consistente com os tipos de pressão que irá sofrer com um determinado modelo de negócios.
Você tem muitas opções se está começando uma companhia, em termos de como conseguir investimento. Antes você ia numa grande editora e conseguia um grande adiantamento sobre royalties, agora temos muitas empresas interessadas em financiar projetos.
A indústria dos games está cheia de sonhadores que desejam se concentrar na criação de ótimos conteúdos, e não necessariamente em se concentrar no lado logístico e comercial das coisas.
Pois bem pessoal aqui está a entrevista, a primeira parte foi traduzida do WoWHead e a segunda com estes tópicos em específico do MMO-Champion, optei para traduzir os dois nessa entrevista pois ambas tem um número menor de informação e são mais específicas. Não traduzi a parte do MMO-Champion sobre WoW e o aspecto social pois isso já está bem explicado na parte do WoWHead, então colocar a do MMO-Champion seria repetir a mesma coisa.
Pois bem então aqui está ela, aproveitem =D
