Conhecendo Nazmir

Olá, meus caros! Continuando nossa exploração por Zandalar, temos Nazmir.

Nazmir é uma das três regiões que fazem parte do continente de Zandalar, sendo um grande pântano cheio de insetos, feras perigosas e uma vasta diversidade de plantas. Longos rios marcam a paisagem da região, alimentados pelas grandes cachoeiras que caem dos penhascos de Zuldazar, com um vasto litoral que circunda toda a região.

No passado, Nazmir era o coração da civilização trólica, por isso que atualmente por toda a região podem ser vistas várias ruínas de grandiosos templos, com a vegetação cobrindo partes delas.

Em certo momento, os titãs acidentalmente criaram um deus antigo chamado G’huun, aprisionando-o em Uldir, localizado em Nazmir. Com o passar dos anos, G’huun foi lentamente tentando corromper os trolls zandalari.

Durante a era final do Conselho das Tribos, foi feita uma tentativa de invocar Hakkar, o Devorador de Almas, que liberou uma praga de sangue que matou milhares de trolls. Pelos corpos desses trolls estarem muito infectados para um enterro adequado, foi decidido que eles seriam queimados e mantidos em urnas especiais. Com o passar do tempo, esse método acabou se tornando comum entre os zandalari para se livrar de seus mortos.

Mesmo depois desse evento terrível, alguns ainda continuaram se apegando à magia de sangue, com o tempo começando a sofrer mutações em seus corpos, passando a serem conhecidos como “trolls sangrentos”. Eventualmente, os trolls sangrentos começariam a adorar G’huun, espalhando sua corrupção entre os zandalari.

Dazar, o primeiro rei dos zandalari, fugindo da corrupção de G’huun, conduziu seu povo para o sul, onde construíram Zuldazar. Um item chamado Tabuleta Rachada, encontrado no Posto Caído, mais ao sul de Nazmir, diz o seguinte: “… corações pesados… este Caminho do Sangue… sem escolha… iludidos por sussurros… rituais proibidos… apodrecendo nosso reino… não foi possível salvar… fugir para o sul… sempre relembre…”.

Os trolls sangrentos são dedicados à adoração de G’huun e a um único propósito: a libertação do deus antigo de sua prisão. Histórias foram passadas de geração em geração, alertando as crianças de Zuldazar a se comportarem para que os perversos praticantes da magia de sangue não venham arrancá-los de suas camas.

Na época da Quarta Guerra, antecipando um ataque dos trolls sangrentos contra Zuldazar, Talanji enviou o jogador da Horda para Nazmir. Rokhan e outros trolls Lançanegra também se juntaram aos trolls zandalari para formar uma expedição aos pântanos da região.

Na fronteira norte de Zuldazar, o jogador lutou contra os trolls sangrentos e queimou os corpos dos zandalari caídos. Eventualmente, o jogador e Talanji enfrentaram a Alta Ma’ma Ateena, a Matriarca de Sangue, líder dos trolls sangrentos, e ficaram sabendo sobre o pacto que os trolls sangrentos fizeram com G’huun. Seguindo seus passos eles descobriram que os trolls sangrentos estavam fortalecendo um constructo no centro de Nazmir, num lugar chamado Coração das Trevas.

Por conta disso, Talanji acaba pedindo ao jogador para buscar a ajuda dos loas de Nazmir, para juntos confrontarem e derrotarem os trolls sangrentos. Contudo, sob o comando de G’huun, os trolls sangrentos começaram a atacar cada um deles: Torga, o loa tartaruga; Krag’wa, o loa sapo; Bwonsamdi, o loa da morte; e Hi’reek, o loa morcego.

Para recrutar os loas para a expedição organizada por Talanji, o jogador precisaria ajudar cada um deles a derrotar os trolls sangrentos, livrando-os de seus invasores.

O primeiro loa que o jogador foi em busca foi Bwonsamdi, e após ajuda-lo a combater seus atacantes o loa da morte aceitou se juntar ao jogador na expedição para derrotar os trolls sangrentos.

O segundo loa procurado foi Hi’reek, porém, ele havia sido corrompido por G’huun, se tornando um servo do deus antigo. Com a ajuda de um poderoso veneno, o jogador acaba matando Hi’reek, libertando-o do controle de G’huun.

O terceiro loa que o jogador foi atrás foi Torga, mas infelizmente os trolls sangrentos já haviam matado o loa tartaruga, e quando o jogador o encontra já é tarde demais para ajudá-lo. Se unindo a alguns tortolanos seguidores de Torga, o jogador acaba enfrentando os trolls sangrentos e repelindo as suas forças. Depois de afastar os invasores, o jogador testemunhou a reencarnação de Torga como uma pequena tartaruga.

O quarto e último loa procurado foi Krag’wa. O jogador o ajudou a lutar contra seus atacantes e a recuperar suas forças. Com seu poder novamente restaurado, Krag’wa desencadeou sua fúria contra os trolls sangrentos que se encontravam em seu território.

Com a ajuda dos loas Bwonsamdi e Krag’wa, a expedição de Talanji lançou um ataque final contra os trolls sangrentos, derrotando e matando a Alta Ma’ma Ateena e suas forças, acabando de vez com os planos deles de dominarem Zuldazar.

Os trolls sangrentos caíram ante o poder dos zandalari e da Horda, mas mesmo sem seus líderes eles continuam representando uma ameaça ao império Zandalari, continuando presentes pela região. Por conta disso, os pântanos de Nazmir se mostram perigosos não somente em razão das várias feras selvagens, mas principalmente porque qualquer um ali pode acabar se tornando parte de um ritual macabro de um troll sangrento.

Essas informações podem ser conferidas no site do Wowpedia: https://wow.gamepedia.com/Nazmir.

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